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21.2 hrs on record (11.0 hrs at review time)
Early Access Review
Petit aparté : Il a fallu deux ans à Valheim pour sortir une nouvelle texture de toit et retravailler le troll. L'excuse de la "petite équipe" commence à sonner creux… on ne dira pas qu’ils ont disparu avec la caisse le jour de la sortie.
À côté, Tyler bosse en solo, et pourtant, on a droit à des ajouts et des correctifs quasi quotidiennement. C’est devenu tellement rare de voir un développeur passionné et honnête que ça m’a marqué.

Passons au jeu maintenant : il est carrément addictif. Pas besoin de graphismes ultra poussés, le gameplay est fluide et parfait pour jouer tranquillement. Il manque peut-être un peu de challenge, mais c’est prévu. Ce n’est que le début et on s’éclate déjà. J’ai hâte de voir la suite.


Je ne suis pas en danger, c’est moi, le danger !

English:
Quick side note: It took Valheim two years just to release a roof texture and a troll rework. The “small dev team” excuse is wearing thin… not saying they vanished with the money on launch day, but hey.
Meanwhile, Tyler works solo and somehow manages to roll out updates and bug fixes almost every day. It's so rare to see a dev who’s both honest and passionate that it really stood out to me.

Now let’s talk about the game: it’s seriously addictive. No need for flashy graphics, the gameplay is smooth and great for chilling out. It lacks a bit of challenge for now, but that’s planned. This is just the beginning and it’s already a blast. Can’t wait to see where it goes.


I’m not in danger, I am the danger!
Posted 7 April. Last edited 7 April.
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7.7 hrs on record
Early Access Review
Peut-être que c’est dû à mon expérience en tant qu’ancien joueur, mais j’ai l’impression que les jeux d’aujourd’hui manquent cruellement de profondeur. Peu de titres parviennent encore à me surprendre, à l’exception de rares perles comme Outer Wilds, qui reste une exception récente.

Je vais commencer par les points positifs : visuellement, c’est très joli, rien à redire de ce côté-là. La difficulté est également bien dosée et m’a rappelé les premiers Diablo, avant que la série ne vire au "kikoo-land".
Malheureusement, les aspects négatifs prennent vite le dessus. La narration de la campagne m’a paru rapidement creuse, au point de ne pas me donner envie de continuer. Quant au gameplay, il ne m’a pas convaincu. Aujourd’hui, les jeux vidéo tendent à te submerger de consommables et autres artifices pour compenser un cruel manque d’originalité. Arbres de talents, spécialisations, etc. : tout cela commence à devenir lassant. J’aurais préféré moins de personnalisation futile *attribuer 1 point ici ou 2 points là* et d'avoir davantage de combinaisons d’ensembles d’items qui influencent directement les sorts et les armes. De plus, j’aurais aimé que les loots aient une véritable importance dans leur rareté, plutôt que de simplement se contenter d’être upgradés. Enfin, les retours en ville illimités nuisent à l’immersion et à la tension du jeu. Tout semble conçu pour faciliter le rush.

Ce genre de jeu repose davantage sur des mécaniques de récompense destinées à stimuler la dopamine de votre cerveau pour vous pousser à continuer, une expérience globalement vide. Ce n’est ni le premier ni le dernier à fonctionner ainsi, malheureusement.

Posted 16 December, 2024. Last edited 16 December, 2024.
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124.1 hrs on record (86.8 hrs at review time)
Early Access Review
Très bon jeu et bon suivi des dev.
Posted 27 November, 2024.
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329.7 hrs on record
Le jeu s'est dégradé tant au niveau du gameplay que des joueurs, et il n'est désormais fréquenté que par des enfants toxiques.

Edit 2024: Ils ont fait fort, il est encore pire qu'avant. Fuyez pauvre fou !!
Posted 27 June, 2024. Last edited 29 December, 2024.
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96.2 hrs on record (96.0 hrs at review time)
Early Access Review
Je ne recommande pas le jeu dans son état actuel pour plusieurs raisons importantes. Le jeu impose une contrainte trop importante aux joueurs, ce qui nuit à l'expérience globale. Cette contrainte peut rendre le jeu frustrant et difficile à apprécier, surtout pour les joueurs qui cherchent un divertissement fluide et agréable.

L'intelligence artificielle (IA) du jeu manque cruellement d'automatisme. Les actions répétitives et les tâches que l'IA devrait normalement prendre en charge nécessitent une intervention constante de la part du joueur. Cela non seulement perturbe le rythme du jeu, mais augmente également le sentiment de monotonie.

Le jeu souffre d'un côté redondant et chronophage. Les missions et les activités se répètent fréquemment, sans offrir suffisamment de variété ou de nouveautés pour maintenir l'intérêt du joueur. Cette redondance, combinée aux tâches chronophages imposées par le manque d'automatisation de l'IA transforme ce qui devrait être une expérience ludique en une corvée.

Pour ces raisons, je ne peux pas recommander ce jeu en l'état actuel. Les développeurs devraient envisager de réduire les contraintes imposées aux joueurs, d'améliorer l'automatisation de l'IA et d'introduire plus de diversité dans le gameplay pour créer une expérience plus engageante et plaisante.
Posted 14 June, 2024. Last edited 14 June, 2024.
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3 people found this review helpful
46.5 hrs on record (45.6 hrs at review time)
Early Access Review
Aucune mise à jour majeure n'a été déployée pour corriger les bugs les plus critiques, tels que les pertes totales de progression, et aucun contenu supplémentaire n'a été ajouté, malgré plusieurs semaines écoulées depuis son lancement. Je suis réellement perplexe quant à la raison pour laquelle ce jeu peut bénéficier d'un taux de satisfaction de plus de 93 %. Dans son état actuel, je ne le recommande vraiment pas.
Posted 2 March, 2024.
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906.9 hrs on record (187.1 hrs at review time)
Malgré un démarrage difficile et initialement peu garni, les développeurs n'ont pas renoncé et ont persévéré en offrant progressivement davantage de mises à jour et en enrichissant le contenu, notamment avec l'ajout d'hélicoptères, l'amélioration du système de soins et des outils facilitant la création pour les moddeurs. L'immersion est palpable, ce qui me laisse convaincu que Arma Reforger représentera l'avenir de la série Arma, continuant ainsi à dominer le genre des simulations de guerre. A ce stade actuel de développement, si vous avez apprécié les simu de combat et les précédents arma, vous trouverez dès à présent un réel plaisir à jouer à celui-ci.
Posted 27 February, 2024.
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1.1 hrs on record
Early Access Review
Grâce à une création de personnages poussée, je peux fièrement porter une hache avec une belle moustache et du blush assortie à mes jolis yeux.
Posted 20 February, 2024. Last edited 7 April.
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278.3 hrs on record
Early Access Review
Le jeu a un énorme potentiel, autant par la liberté offerte dans la construction que grâce au code yolol, qui permet de programmer à peu près tout ce qui vous passe par la tête.
Bien sûr, les Jean-oinoin étaient déjà là au lancement, râlant comme d’habitude sans comprendre qu’un accès anticipé, ce n’est pas un jeu terminé. Oui, il y a des bugs, mais les développeurs sont ultra réactifs : des patchs tombent tous les jours et on voit les améliorations concrètes.

Côté gameplay, c’est un vrai plaisir de croiser d’autres vaisseaux, même quand on est paumé au fin fond de l’univers… un peu moins fun quand un pirate spatial vient exploser vos propulseurs, mais c’est justement ça qui rend l’aventure hors des zones sécurisées aussi intense.

Sur ce, je vous laisse : il est temps de recoller du scotch et du chewing-gum un peu partout sur mon cockpit après ma dernière virée. Allez, la bise !
Posted 31 July, 2021. Last edited 7 April.
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245.9 hrs on record (174.2 hrs at review time)
Early Access Review
L'équipe a tendance a prendre pour des pigeons leur communauté, le jeu en lui même n'est pas mal mais depuis sa sortie il n'y a eu aucun contenu supplémentaire et on a le droit aux fausses mise à jour "d'optimisation". La roadmap n'est absolument pas respecté.
Posted 27 July, 2021. Last edited 27 July, 2021.
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