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总时数 88.7 小时
Este juego consigue una relación toxica con sus jugadores, donde ya no les importa el contenido de su propio juego. Vi a muchos saltar 90% del contenido solo para probar algunas cosas al final de la historia, por unas cuantas semanas, luego se abandona el juego para siguiente actualización.
La cantidad de horas que se dedica, en ese sentido, son hasta irrelevantes, comparado a lo que debería disfrutarse el juego.
Finalmente, ni su comunidad ni el juego mismo vale en ningún sentido para jugadores nuevos o siquiera para partidas Jugador vs. Jugador (PVP), Efectivamente, han pasado 2 años y la sigo extrañando, ahora le regale un carro a la puta esa y no vuelve.
发布于 2022 年 2 月 23 日。 最后编辑于 7 月 28 日。
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总时数 8,411.4 小时 (评测时 776.4 小时)
Hay un problema con dota 2 que tenemos desde el Dota Original, es los insultos el tipo de ambiente que se crea entre equipos. Creo que una solución es eliminar el chat entre equipos, es decir, dirigir(por defecto, sin necesidad de silenciar) una chat unicamente a tu equipo. Dirigir a los jugadores a preocuparse por la partida mas alla de solo responder al enemigo. El chat entre Dire y Radiant permite crear un ambiente frustrante. La necesidad de las personas de demostrar(hacer notar o amenzar de forma irrelevante) que son mejores que otra raya en el 90% de los casos en los insultos, denigración.
发布于 2018 年 1 月 15 日。 最后编辑于 7 月 28 日。
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