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8 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 18.5 tuntia
画风
8.5/10
音乐
8/10
游戏性
8.5/10
总体
8.5/10

非常优秀的一款模拟养成冒险类游戏
鲁迅:"所有模拟养成类游戏皆为时间杀手"
诚不欺我,可爱类型的画风+丰富的养成系统。
每次一点开就根本停不下来,想起了以前掌机上玩的牧场物语矿石镇伙伴。

首先即使这款游戏并没有设置明确的目标和任务系统,但在自由度较高的情况下还是让人情不自禁的肝起来。
因为跟大部分养成类游戏相似,都是昼夜轮换时间的模式,所以在有限貌似好像不睡觉都没什么事的时间内安排计划好你的行程是非常重要的。

流程
你来到致远牧星,你是这个新牧场的场主,
在一片荒凉的土地上你下定决心,要让这里变得生机勃勃…
而接下来你会经历:
这个史莱姆好可爱!多抓几只回家养!
哇这里好多结晶,我tm吸爆!
woc?这边这个史莱姆怎么变大了,那边那个史莱姆怎么变成一坨黑色的?!
这个鸡是怎么回事,怎么对着树一顿抽搐?
今天抓到了新品种,赶紧拿去杂交...

到后面基本就是,睡醒——收菜——喂食——收结晶、精炼物资——精炼结晶&卖——探险
虽然这类游戏的最大缺点就是流水线般的玩法,以及后期乏味重复的行程,
但是在这部作品中,很多突出点满足了我们冒险和养成的乐趣,让游戏变得十分耐玩

史莱姆养殖
在你的牧场里,你可以养殖各种捕捉回来的史莱姆。
史莱姆种类很多,一开始大概是粉色、岩石、喵喵和荧光史莱姆比较常见。
后面的话还有辐射、水晶、爆炸、蜂蜜史莱姆等等。。

史莱姆有各自喜欢的食物种类,你需要给他们同类型(比如蔬菜、水果、肉)的食物吃才能让他们生产结晶。
而结晶就可以拿去卖钱或者做任务、精炼什么的啦。
值得一提的是,大部分种类的史莱姆都有偏爱的食物,比如荧光史莱姆就喜欢方方莓,
如果你给他们最爱的食物可以一次产两个结晶,美滋滋。

而任意两个史莱姆都可以杂交(除水史莱姆),让其中一只吃另外一只的结晶
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1655316768

注意不要让一只史莱姆吃到三个不同种类的结晶,不然会变异成什么都吃的焦油怪。。

史莱姆的养殖方面也有需要注意的,
比如荧光史莱姆必须要在黑暗条件下养殖,水史莱姆得在池塘里养殖..
即使是他们与其他史莱姆杂交后也必须满足之前种类的生存条件

资源
在食物方面可以依据养殖史莱姆的喜好,
去种植或养殖各种不同的食材。
好在这个游戏没有浇水施肥什么的系统,所以你只需要每天收一下食材就好啦。

后期开通实验室后可以用不同材料制作一些便利的物品
比如玩家传送门、食材传送门、无人机保姆等等,
也算是给后期减轻负担,丰富游戏体验吧。

牧场&世界
在收集结晶卖钱后,可以用钱购买新的土地或者升级装备。
新的土地有新的养殖场和种植场,
升级装备可以提高生命和动力上限,还有喷气背包等道具。

而地图上会有各个不同的boss史莱姆,他们有各自喜欢的食物,
拿食物喂他们,有些会掉钥匙,拿到钥匙就可以去开启新的冒险地图啦!

其他
总结一下不愧是年度最佳送妹游戏…画风可以说是真的很讨喜。
卡通+Q版风格的冒险游戏,玩起来十分休闲放松但实际上又很肝…
史莱姆们都超级可爱,而且杂交之后外形也会变得不一样,所以各种新品种都可以随意尝试一下。
而这款游戏最大的缺点,也是一般养成游戏最大的缺点。
后期几乎一成不变玩法与流程,可能会让玩家感到疲倦(毕竟目前还是个单机游戏)


话虽如此,每天工作完,看看自己的史莱姆,还有自己辛苦栽培的小树苗和养育的小鸡。
沐浴在夕阳下,看着远方的大海,人生不过如此。
有一群萌到爆炸的小可爱陪着你,绝对能够让你在遥远的致远牧星体会到家一般温馨的感觉。
如果你喜欢这个类型的游戏,那千万不要错过本作啦!
PS:如果能出一个史莱姆陪伴一起冒险的系统就更好了痴汉脸

以上,感谢观看。
Julkaistu 20. helmikuuta 2019 Viimeksi muokattu 22. helmikuuta 2019.
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21 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 3.3 tuntia
《DemonsTier》是一部包含RPG+地牢rouglike的2d冒险游戏。
是由制作了《Riddled Corpses》和《Xenon Valkyrie》的厂商"Diabolical Mind"旗下的新作品。
后者这两部作品我也大致有了解一下,如果硬要谈DemonsTier就是在《Riddled Corpses》为基础加上把《Xenon Valkyrie》内的rouglike要素包含了进去,类似弹幕形式的rpg动作冒险游戏。
如果要说类似的作品我可以举例一款名叫《元气骑士》的手游,这两部作品类型十分相似,各位可以参考一下。

接下来谈谈游戏,因为我同样也喜欢RPG和rouglike,两者结合一体当然是再好不过。
先说一下目前该作没有中文,全程啃生肉的确有点难受,不过关键的地方就几个,大家看完此篇测评即可大致了解
音乐
7.5/10
画风
8/10
游戏性
7.5/10
总体
7.5/10

剧情
Thosgar,一个被人民憎恨的国王,她被女巫和恶魔的仪式所吸引,
却因为他的仇恨和冲动而灭亡,然后变成了一个黑暗和恶魔般的存在。
毁灭了几乎所有的人类和充斥着怪物的世界。
随后所有这一切都被当作传说,直到和平最终回归……
一千年后,一场大地震过后,村子里出现了一个神秘的坑,那里散发着一种黑暗邪恶的气息。
这时,男主(knight)和他的小伙伴们踏上了探索的旅途....

大致流程方面
首先游戏刚开始你只能控制男主去探险,随后可以通过探索获得的金币解锁其他几名角色
值得一提的是,这个游戏支持双人游玩关我什么事,并且支持手柄震感不错

游戏中地牢分为15层,需要一层一层往下通关,
进入地牢前可以用Tokens(地牢外金币)购买道具和升级。
至于为什么说的是地牢外金币呢?因为本游戏的金币分两种
1、通过击杀地牢内敌人获得的tokens,可以用来在地牢外购买道具(逃脱绳、药水等)和升级强化。
2、通过地牢内捡起击杀敌人掉落或开宝箱掉落的奖励金币,只能在地牢内使用并且出去地牢后清空,可以用来每一层购买相关奖励(如生命加成、攻击加成、护甲加成等)

重点来了,必须要说一下这个游戏最特的地方:
地牢外金币在死亡后直接清零!!!
我哭了,你呢?
是的没错,当你想攒钱解锁新勇士或买道具时,但你不小心在地牢内嗝屁了。
这时候你会惊奇的发现,你的钱都没了
nmd,wsm?!

虽然你的尸体会变成一个雕像并且打破那个雕像可以获得你之前的金币,但这是一个概率事件。。
所以,勇士们。。请备好逃脱绳随时准备撤退来自丢失5000金币的苦逼玩家提醒

这里还有一点需要提醒一下,随着地牢层数的深入,你的视野将变得越来越小,画面越来越暗。
这也是本作的一大特色,难度直接上升不少。因为你可能会直接撞到爆炸敌人,那酸爽。。

地牢内
每到一层你的屏幕上方依次显示的为,杀敌数/地牢层数/宝箱数/地牢内金币数
而每一层的地形以及通关条件都是随机的,请留意下方的字幕那么快划过去鬼看得清
一般是消灭隐藏的敌人并且打开所有宝箱才能过关。
地牢内没有小地图,全靠记忆,不过还好地图不算特别大。

每通关一层可以用地牢内金币解锁任意奖励
大致为血量上限、攻击距离、防御力、攻击力、使用道具的速度(?)

地牢内会出现锁在笼子里的犯人,你需要银钥匙(小boss随机掉或道具店购买)才能解救出来,解救出后她将与你并肩作战。
而战斗时使用的道具分为药水瓶、逃脱绳和护盾
护盾貌似只能免疫伤害1s,而且对于部分boss不适应
逃脱绳这里我要好好说一个非常重要的地方:
逃脱绳不能在5分钟后使用!
逃脱绳不能在5分钟后使用!
逃脱绳不能在5分钟后使用!
每一层的限定时间是5分钟,你必须在五分钟内完成任务并进入下一层。
如果超时,将会有一个死神追着你迫真死神
首先,死神是无敌的,所有伤害对他都不奏效,
其次,我一开始侥幸在想我等时间到了死神来了,我再用逃脱绳跑,
因为当时的状况是我实在找不到宝箱,任务完成不了就得等死,于是我到最后一刻才打算用绳子
事实就是我的5000块没了 _(:зゝ∠)_
各位引以为戒。。

画风和音乐
本作一大部分时间都是在地牢内探索,而地牢内是以暗元素为主,并且有很多红水晶一样的东西当遮蔽物。
这直接加大了宝箱寻找的难度,真的很痛苦曾经找一个宝箱找了两分钟直接给死神杀了
不过本作最大的卖点(雾)当然是小姐姐们了奶子
不过虽然人设看起来十分可爱但是!
为什么像素小人看起来那么奇怪?
好吧,那谈谈bgm,只能说中规中矩,不过还是非常贴切氛围,很有休闲的风格。
整体十分放松,即使你在地牢内艰苦奋战也感受不到多少紧张感。

重要的基本都讲完了,还有多的我会后续在测评内更新,
综上所诉目前《DemonsTier》还处于开发中,仍然含部分bug(比如犯人的笼子刷在出口挡着)
建议各位打折入手顺便等中文,不知道后续会不会增加游戏内容,还是非常期待后续更新的。

觉得此测评对你有用的话麻烦点个赞谢谢,以让更多玩家看到。
以上,感谢观看。
Julkaistu 17. helmikuuta 2019 Viimeksi muokattu 22. helmikuuta 2019.
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14 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
yhteensä 1.7 tuntia
Early Access -arvostelu
首先必须支持一下越来越多不同题材的国产Gal出现在大众视野。
因为目前本作完成部分只是类似序章和部分个人线,在这里就简要评测一下。

剧情
大致讲述女主在拯救一只猫后却受到不知明的诅咒,
而此诅咒将会在七天后让其痛不欲生致死。
解开诅咒的办法是要在时间内点燃他人崩坏的心灵而挽救性命。
点燃的方法竟然是要让别人恋爱(???)。
女主固定的目标是三位性格截然不同的女生,
患重病的大小姐、神秘诡异的观测者和精神失常的吃货少女。。
在与三人接触后发现她们心中的创伤和悲痛,而一切悬疑的背后却又隐藏的各自的心结。
为了破解诅咒,女主和猫踏上了观测(偷窥)和探索(尾随)的旅途。。

首先这个剧情实在是槽点满满。。不知从何说起
某一天如果有人找到你,说请你立刻去找人谈恋爱,不然他就会受诅咒而死,你会怎么想= -=
当然是认为神经病无误了。。
但是简单的剧情穿插着悬疑感,也是游戏中的一大特点,
三人的身份各异,却都是被心魔困扰,她们都在寻找着人,也同样是被往事所禁锢。
通过深入的了解慢慢的使真相浮出水面也是阅读与游玩的乐趣所在。

但有些个人观感必须要提及一下:
既然是一开头就明确主线任务,当然要以此为中心去叙述剧情。
但剧情的篇幅实在需要调整一下平衡性,在重要的地方一笔带过,过于紧凑,以至于剧情过去了还是一头雾水
而日常中,白开水般的无关对话过多,会让玩家产生疲惫和厌倦感。
也可以参考到clannd和家族计划,同样也是拥有大量篇幅的日常叙述,却不觉厌烦,反而能从中帮助玩家理解人物特点性格,增进对不同角色的感情方便后续骗眼泪

画风
在cg和人设上中规中矩,因为还在开发中,cg数量少也情有可原
内衣cg相当不错
不过如果想通过人设来刻画鲜明的人物形象还需要再下功夫。
女主的几张黑化人设好评

音乐
音乐方面现有的还是蛮不错的,但希望往后增加更多的bgm。
从我个人而言,一个gal的优秀程度首先是题材剧本和叙事手法、文笔,
其次就是音乐了,好的音乐表现力可以让一部作品升华,而平庸的音乐很难让玩家产生对作品的兴趣
因此单靠几个bgm是没法撑起这种优秀题材作品的。
配音方面意外的不错,但很严重的问题是女主有很多句都爆音了,而且也有出现台词念错的事故。

另外有几个游戏中发现的小问题
1、鼠标滚动阅读只限定于已读部分,甚至有时候回去看剧情也不能用滚动阅读。
2、保存画面有点吓人,缩略图直接原画面压缩,人和场景都给压扁了。。
3、人物语音并不能翻页后继续播放。

最后整体给我的观感不错,非常期待后续更新,的确是一部值得期待的作品
希望开发商能够稳扎稳打,游戏特色鲜明,但还必须要有严实的基础。
Julkaistu 14. helmikuuta 2019 Viimeksi muokattu 14. helmikuuta 2019.
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Kehittäjä on vastannut 18.3.2019 klo 1.28 (näytä vastaus)
41 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
Yhden henkilön mielestä arvostelu on hauska
yhteensä 16.0 tuntia
从内心打动你的佳作《King Exit》
通关最终章,百感交集
已经很久没有从rpg游戏中体会到给我带来的如此强大的震撼了,给我久违的带来这份感情的是一部披着h油外包的《king exit》
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1666517609

在游戏之前只是经他人推荐,大致了解这是一部剧情向的rpg,本以为是一般欢乐轻松向的类型,没想到却是截然相反
即便如此,这部游戏已经超越了普通h油的范畴,这也是我唯一一部全跳HScreen的黄油,因为真的不敢看下去
整部作品都充斥着黑暗和绝望,正所谓悲剧就是把人生有价值的东西毁灭给人看的。
虽然,有些东西失去了不会再来,但在游戏中,在各位英雄们不屈的意志下即使身心都被破坏,即使在炼狱下艰难活着,真正的希望从来就没被他们放弃。

首先感谢汉化组们的付出,才能让我体会到游戏完整的乐趣
汉化组发布时对游戏简评的原话 lähetti viestin:
当年玩装甲恶鬼村正时
对开场那【这不是英雄的故事】印象深刻
而这部KING EXIT ,也就是KE,就该说——
这是一部真正的英雄的故事,
是从绝境中寻找希望,
从逆境中逆转,
在黑暗中抓住光明
为未来而奋斗的故事!

关于剧情
曾经的大陆被魔族统治者,人类生活在水深火热之中,男人活得如同家畜一般,成为魔族的傀儡和奴隶,女人同样被魔族永远的折磨着,甚至成为孕育恶魔生命的产床。
就在危难之际,人类最后的抗战打响了,在主角盖欧露易丝的带领下,经过漫长艰苦的战斗,终于击败魔族残党,让世界迎来了暂时的和平,大陆国家和平民们从长时间魔族侵略下逐渐恢复。
但就在几年后突如其来的灾难击倒了露易丝,失去伙伴、国家以及亲人而意志精神破灭,空洞绝望的她,也因为冤罪被关进了大陆上最可怕的牢狱。
而令人吃惊的事,牢狱中关押的竟然是大陆上各个国家的贵族,战士以及国王,他们之中不乏曾经站在与魔族抗战一线的英雄人物。统治这一切黑恶势力的是一个称为“大王”的人.
牢狱中各种惨绝人寰的事已经是家常便饭,在被不明的黑暗势力折磨中,身处牢狱的露易丝遇上了形形色色的伙伴,为了跨越意志寻找这一切的真相,露易斯一行人着手准备起了越狱的计划...

游戏特色
游戏剧情上最吸引我的地方,就是通过不同的时间(世界)线丰富整个剧情。
露易丝曾是击败魔族的勇士,但在牢狱中的她虽然空有一身强大的魔法,却因为可以封印魔力的牢锁而无法使用。
露易丝在几年前与魔族战斗时学会了一种叫魂技的技能,不依靠魔力支撑也能使用法术,而在和平后忘记了魂技用法的她,可以不断的通过睡梦中回到三年前与魔族战斗的时间线寻找并学会新的魂技(梦中学习最为致命),而就在此时,露易斯感到梦中三年前的世界与真正经历过的有着奇怪的违和感...
而最终探索到答案的露易斯一行人却无法相信这真实却又绝望的真相(虽然隐隐约约猜出来了还是让我伤心欲绝)

心灵的旅程
我从序章开始玩的时候虽然做好了准备,但一路玩下去我整颗心一直是吊着的,看着主角团的各位,正义的一方一直被压迫,被欺凌,被做出各种无法想象折磨,我真的十分揪心,甚至有点玩不下去,但露易丝的意志仿佛是动力一般支撑着我继续前进。
后来一路上又遇到了新的朋友,不断给人带来希望的女神斯提亚拉,拥有无尽坚强意志的阿本特,一直一个人努力,坚持拯救他人的古伊奈,还有默默付出的眼睛博士,五月雨女王,空壳骑士等等有血有肉的正义形象,在游戏中每个人的性格与情感被刻画的淋漓尽致,让我从绝望的故事中一次又一次的振作起来。
我意识到,生离死别是常事,而每个人心中共同向往未来,跟恶势力抗争的心却是永远连结在一起的。没错,在绝望的世界中,大家只能被压迫而相继倒下,但永远只有一个人没有放弃,化悲愤为动力,每一位倒下的伙伴,他的精神与意志全部传达到了露易丝的内心.
在时间线的交织中,一点一点回忆起往事,一次又一次感受悲伤与动力的她,成为了那个永不倒下的巨人

https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1666398261

(隐藏部分含剧透)
最终章真的给我带来无法忘却的震撼,提亚拉被折磨后献身,眼眶已经湿润了,来到古伊奈精神世界看到了她的过去,眼泪已经止不住了,王之纹章觉醒古伊奈让她找回自我,我已经被感动的泣不成声,最终露易丝在纹章引导下来到精神世界,一路上遇到了所有陪伴她出身入死的伙伴,那一段眼泪就没停过,仿佛大脑中回旋着这个世界,她与她身边的经历,亦如同走马灯一般。
而结局虽然胜利了,但却只剩下露易斯孤身一人。最后的最后60年过去,一路披荆斩棘,从不停下战斗脚步的露易丝已经达成了所有人的心愿,她对着刚苏醒的提亚拉说道:
“来看吧,你们张口就要的,和平而美丽的世界” 此刻泪腺彻底崩坏


一个拥有深刻内涵的故事,作品,无论他拥有怎样的外包怎样的躯壳,他散发出的光芒真的是无法抑制的。

游戏整体方面
虽然我觉得这部作品已经无法用评分来概括了,但我还是从个人整体感观来打一下分,仅供参考哟
剧情
9/10
音乐
9/10
画风
8/10
个人观感
9.5/10
总体
9.5/10

剧情来说无疑满分神作,在黑暗压抑的氛围中怀抱希望去战斗,把一个普通“勇者”战“魔王”的老套故事讲的热血沸腾并且感人至深,这无疑是我心中rpg游戏生涯中永远无法忘却的一角
操作方面跟普通rpg相差无几。战斗方面简洁并且难度系数较低,甚至一周目通关不需要花时间练级,可能是作者为了让玩家更好的体会游戏的剧情吧(雾)。
只要在序章捡到固定的装备,通过剧情也能了解到每个角色的战斗特点,好的搭配可以事半功倍
值得一提的是,游戏可操控角色其实蛮多的,毕竟双时间线,并且装备和物品都不一样,也算是一份新鲜感呢。
而画风的话的确不能说特别优秀,但是bgm的搭配上无疑是给整部作品的升华
在每一个应该触动你心灵的地方都能够做的完美无缺,在你的心要坠入低谷时,bgm能拉你一把,在你为主角们感动到眼眶湿润时,bgm甚至可以毫不留情的直击你的心灵
感谢制作组与汉化组的付出,让我玩到这么一个优秀的游戏

End
如果你喜欢黑暗向rpg,如果你是剧情党,如果你玩腻了废萌风的游戏,那你一定会喜欢这款跨越心灵的《King Exit》

以上,感谢观看
如果你喜欢这个测评,麻烦点个赞以让更多人看到~

最后说一句,我永远喜欢斯提亚拉.jpg ↴
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1666423317
Julkaistu 25. tammikuuta 2019 Viimeksi muokattu 29. huhtikuuta 2019.
Oliko arvostelu hyödyllinen? Kyllä Ei Hauska Palkinto
26 henkilön mielestä arvostelu on hyödyllinen
2 käyttäjän mielestä tämä arviointi oli hauska
yhteensä 28.5 tuntia
剧情
8/10
音乐
8.5/10
画风
8.5/10
个人观感
9/10
总体
8.5/10

写在前面
这是一部综合起来比较优秀的作品 问题在于玩的人的心态
如果你对美好欢乐的青春十分留念那在适合不过了
如果你对枯燥无趣的青春十分厌烦可能你只会觉得慢热拖沓
可能很多人拿这部跟wa2对比,的确有着相似度但感情和剧情上着实相差较大,不过这不妨碍一部优秀作品被我们夸奖,希望各位不要踩一个捧一个

非常喜欢的青春校园主题gal
不得不说,三色绘恋这部作品可以说是让我在国产gal之中感受最深的了,无论是配音,cg还是bgm剧情都有相当高的水平,绝对是一部值得玩的佳作。顺带一提,游戏文本出乎意料的长,20+小时我也只通了一条线

本人只通了文芷线,所以就此谈谈感想
追忆
女主人公之一文芷作为插班生和同样插班生男主在机(命)缘(中)巧(注)合(定)下成为了艺术班的同桌,接下来犹如普通gal动漫小说类似,两个人相识然后在各种各样的事情下逐渐了解,成为朋友等等(中间省略太多过程).
可能你会问,这俗套的青春校园剧情有什么意思啊?没错,与之前玩的日系gal还有很多轻小说一样,剧情走向几乎用脚指头就能推测出来,但不同就在于这是国产gal,你看到的是与绝大数人经历过、正在经历或是未来要经历的相似的青春,或许正是这种我们天天吐槽无聊,枯燥与向往的多彩日系校园生活截然不同的青春,才能让人有身临其境的感觉,我相信,这样的青春也许才是很多人向往的(哭)
这种代入感让整个游戏变得有味道了起来,俗套的校园生活多了特色,看着不一样的人在与你类似的环境下过着不同的生活,何尝不是一种新鲜感。运动会,各种大大小小的考试,与老师斗智斗勇,跟死党们打闹,跟混混们争斗。我自己感觉就像青春重新演绎了一般,这是日系gal无法给我带来的亲切感

交织
在最终章里,经过之前大大小小的事件后,所有人的内心都被弄得破烂不堪,特别是三个主人公之间交织的那份感情,剪不断,理还乱,随着感情逐渐加深,主人公之间终于也能够真正的敞开心扉。而青春总是不会一帆风顺,最终章的剧情就好比在低谷中驶动的过山车一般,有起有落但无论怎样永远都被压在低谷中。然而如我所料,在低谷中被伤害的偏体凌伤的过山车,在各种感情的力量帮助下冲破云霄,驶向了正轨,虽然能够大圆满,但有些东西失去了可能就无法再回来,可能这就是井上雄彦说过的话一般,青春可能本身就是不完美的吧。

感情
在文芷线中,完美的诠释了什么叫友情的力量,而男主像是自认为舍小取大一般,保护了自己认为真正值得保护的人,却无意间或是必然的伤害到了其他挚友,特别是对于墨小菊,一次又一次的伤害,对于我来说实在是揪心,没错这种感觉曾经也体会过,就像在玩白色相簿冬马线对雪菜的感觉一样。两个对你爱到至深的人,无论怎样选择必会伤害到另一个,这仿佛是注定的一般。可能结局中大家都为新的生活顺利前行感到安心,但无形中某样东西消失了那是找不回来的,旁观者清,正是我们这样的玩家在结局过后还会百般感叹。

End
结尾还是要好好吹一下这部作品,给我这个最近gal荒的人带来了光明哈哈哈。因为也是最近才入steam所以对这部作品可以说是相见恨晚。我个人的感觉评分,当然也会带入个人情感,不一定玩家们都一样,比如我自己就通过这部gal好好的回味了一下青春(可恶啊游戏里怎么朋友都能这么奥力给真的佛了)

如果你喜欢这部作品,那么我推荐一下其他的几部校园风的应该也符合你的口味
叙事曲1(入gal坑作,也是国产佳作,极力推荐)
悠久之翼系列(骗眼泪向,动漫和游戏建议全推)
纯白交响曲(甜到不能再甜的校园作,bgm我tm吹爆)
恋爱0公里(爆笑佳作,轻松愉快,n周目)

以上,感谢观看
Julkaistu 20. tammikuuta 2019 Viimeksi muokattu 17. helmikuuta 2019.
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Näytetään 91–95 / 95