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Posted: 5 Jun, 2019 @ 5:50pm
Updated: 5 Jun, 2019 @ 8:53pm
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剧情
8/10
画风
7/10
音乐
8.5/10
个人观感
8.5/10
总体
8/10

天国的阶梯与永恒的幸福
《Ballade2:the Celestial Promise(叙事曲2:星空下的诺言)》是由286studio制作并发行的一款视觉小说游戏。
虽然最近才在steam上发售,但实际上这款作品可以说是国产GAL崛起的“历史之作”,也是当初为数不多广受好评的国产GAL作品。而对于笔者来说更是意义非凡的一部作品的续作。
写下这篇评测可能也是回归初心,给当初入坑的自己一个交代吧。
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1761606627

在《叙事曲2》发售前,《叙事曲1》就早已在ios受到大众玩家的喜爱,
《叙事曲1》发布于2011年,成功后286Studio开始了《叙事曲2》的企划,可惜当时游戏制作并不是一帆风顺,
在时隔数年后,15年总算是等到了《叙事曲2》的发布(笔者当时已经等到忘记这个游戏了)。
在我13年的时候,玩到人生第一款GAL作品,现在想想真的非常幸运,《叙事曲1》能成为我GAL人生路上的启蒙作2333。
对于当时的我来说,《叙事曲1》给我带来最大感受的就是“惊艳”,是的,我从未想到一款普通的“文字游戏”比沉甸甸的小说更能给我带来观感上的震惊。
而这款《叙事曲2》果然也没有让我失望,虽然放到现在来看,相比其他作品总体外包质量要逊色许多,不过这感觉就像是读了一本厚厚的童话故事,“青涩”的外表保不住内在的“甜美“。

《叙事曲2》是作为《叙事曲1》的续作,但是剧情方面却是《叙事曲1》的“前传”,发生在后者剧情时间线的两年前。
在《叙事曲2》中也会看到很多更前作相似的cg甚至大部分的bgm,因为故事发生的地点都在同一城市,
其实关于这个系列的两部作品并没有什么游玩顺序的硬性要求,但还是推荐按照发行顺序玩下去,因为相隔比较长,无论是画风还是配音音乐方面…都有些许差别。

“架空”之下的真实场景
故事发生在“朗润市”,实际上就是取景与厦门,而文中的朗润大学也是以清华大学和厦门大学为原型设定的。
无论是游戏内的“古楼宿舍”、“占星楼”、“天文台”还是各种富有特色的风格建筑都是取景与当代特别有意义的真实场景。
当然,不仅仅是游戏中的画面cg,还有很多物品甚至文字梗 语音都给我们带来童年的“回味”。
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1761304552

在游戏中,如果你有着这么一个年代的过去经历,可能你会有非常深刻的代入感,在游戏中无限的遐想着童年纯真的自己和无忧无虑的自由生活,还有那些可能早已忘记的一起陪伴你度过童年的小伙伴们。

主人公宇文朔不顾父亲的反对,坚持进入了名校“朗润大学”的物理系,并结实了室友南望(一代的主人公),
由于反对父亲而受到生活费的制约,迫于无奈的他只能和南望一起寻找赚钱的方法,
在打工受阻后的他打算加入SAR项目组参加研究,在那也结实到了同系大四的学姐谈明美,虽然是学校内“物理三巨头”之一的妹妹,但其成绩优秀在大四就已经成为了助教,并与宇文朔建立了研究小组,同时也是为了证明她自己…
宇文朔本是在这快地方长大,但因为家庭原因,后来还是离开了这里前往上海直到考上大学才回来。
在童年时,宇文朔与两位小女孩结下了真挚无比的感情,陈星瑶和陈星玉姐妹的爷爷是镇上一处最大天文馆的馆主,拜他所赐,三个小孩从小就爱上了天文学,
一起看星星、观察宇宙,在天文馆听着馆长爷爷讲故事,在馆内乘坐银河列车,成了他们童年最难忘的珍贵经历。

再次回到这个城市后,可能是缘分还未到头,在偶然之下,宇文朔和星瑶又重新相遇,
此时星瑶也正面临着天文社危机,不仅天文社的地位危在旦夕,天文馆也逐渐失去了往日的生机和活跃,也许宇文朔的到来正是相应这片故土之地的互换…

很容易理解,两位女主的线路其实也有机缘巧合,一方是纯理科理性思维下的明美路线,一篇是浪美主义风格天文学下的星瑶线。
正因为笔者是理科生所以我更喜欢浪漫文学与梦幻天文主题的星瑶线(雾)。
在星瑶线里充满的是文学艺术氛围和天文地理的广阔之谈,在剧情里你能了解到各种典故、传说和历史故事,
像是著名的《银河铁道之夜》以及作者贤治、《竹子的故事》,而更加重要的是,能把这些著名经典的作品融汇在游戏剧情并且毫无突兀,可以说是非常让人感到惊讶了。
正如《银河铁道之夜》的主题所述,星瑶线中,两人像是贤治与他妹妹一般也在寻找着“永恒的幸福”。
如果读过《银河铁道之夜》,对于游戏中的“离别”和“寻找的道路”,相信一定能引起你的共鸣,南十字星的象征意义代表着幸福的“真相”。
剧情末期,面对天文台即将被拆迁以及星瑶患病两大致命问题,又面对着与星瑶一起寻找“永恒的幸福”也就是真正的幸福,到最后才明白,
其实永恒的幸福就是世间人们感到的快乐与幸福,这样自己才会真正的幸福,就像最后小孩子们因为星瑶给他们带来的快乐与幸福而给患病的她送上祝福,
看到这里真的非常感动,也许是非常老套常见的剧情,但还是能一次又一次的打动我的心灵,也许这也离不开文章前期的铺垫和最后剧情转折的优秀处理吧。


“这不是一个悲伤的故事,而是一个有关离别的故事。
它告诉你,在追寻真正的幸福旅程上,你的同伴终将离你而去。
但是,人总是要奋力前行,才能寻找到真正的幸福。”



“铁道是通往天国的阶梯”
“世界がぜんたい幸福にならないうちは个人の幸福はありえない”

“没有全人类的幸福,就不可能有个人的幸福”,其实就跟宫泽贤治毕生贯彻的理念无异,本作星瑶线中也是为了向我们讲述这个道理,
天文台是带给他们童年快乐的地方,在那里,他们相识相遇,一起玩乐,
长大后,“离别”是注定的,但是怎样的离别是可以选择的,是好好的结束这份幸福还是把这份快乐延续下去,
毋庸思考,后者才是他们应该做的。

“北宋时爆发的超新星…
那颗星爆发曾经照亮夜空,也宛如白昼,经历一千多年,那爆炸后的残骸终于形成了美丽的蟹装星云,
你看,超新星的寿命只有普通恒星的几十分之一,
可是,我们今天的美好生活全部来自于它们的赠与。”

谈到BGM和游戏隐藏的大大小小细节,可以说《叙事曲2》不愧是“十年磨一剑”的深度之作。
首先是开篇的OP,我真的无法相信这是15年的作品,作为一款国产GAL的OP本身就已经足够惊艳,而乐曲契合主题的程度和本身优秀完美的旋律更是打动了我,我相信这样的OP已经足够吸引玩家们继续阅读下去这优秀的作品了。

再者就是游戏内的细节部分,他体现在各种剧情的事件以及画面上,
比起接触过大部分日系GAL作品内的文化祭、夏日祭和庆典等等不属于我们“青春范畴”内的丰富生活,还是《叙事曲2》中部门活动、项目组研究比较符合我们“苦逼”又“青春”的大学生活…
在游戏中出现过的BBS帖子也是还原到很多取自真实清华的事件和当时比较流行的主题交流(其实现在也有流行)帖子。更别说整个“朗润”市和大学,不仅是校门的画风还是那眼熟的建筑画面,
如果你正好是该校的学生,而且又是物理系的学生…那可能玩到这款游戏你会有远超他人的深刻代入感。

其实不仅是游戏的OP给我带来惊艳之感,游戏的BGM优秀程度简直无法言表。
《叙事曲2》可以说是除了《纯白交响曲》、《海市蜃楼之馆》和《White Ablum2》外,能够让我爱上整一个游戏OST作品之一了。

这里我顺便也贴一下 网易云的OST链接 [music.163.com]
这证明了游戏画面和引擎可能会随着年代有些许变化,但音乐方面是永远共通的,无论放眼过去还是现在,优秀的音乐永远会让当代的聆听者啧啧赞叹。
他在以前能够打动人的内心,在现在也能一样的让你躺在优美旋律的怀抱中臆想翩翩。

主题曲《勇气与行动》深刻又优美,与一代相同,作为游戏主页面的BGM带领玩家走进那个世界。
《艺术中心》这首BGM真的是我当年最爱的一首弦乐曲,虽然只是几个声部重复的伴奏,但是那种充满激情澎湃的旋律让还是初中的我就对后来的校园生活产生了向往,这也是我高中创立“管弦社”的初衷之一(嘛虽然很可惜没有实现演奏这首曲子的愿望。)
听着《抒情小品》,就好像是深夜徘徊在街道中,看着昏暗又泛黄的灯光,思想着自己的人生,自己的过去与未来,讲真这种风格的音乐真的很能带动人的情绪。
《花火》、《如昔》其实我觉得这首歌和《幸福的平行线》这三首,他的意义和音乐旋律编排的出色程度,甚至不亚于班得瑞、久石让这些著名团队和大师的作品造诣。
也许只是单单发行的范围和受众程度影响了这些优秀作品的流传。
《幸福的平行线》是我第一次,第一次为了一个GAL一个文字游戏而落泪,
当初玩到《叙事曲1》这首BGM出现在程可线的末尾,当时真的眼泪跟音乐是一起出来的,无论是那段剧情还是那段文字或者那段音乐,对于年幼的我来说简直是“心灵之鉴”,并没有故意吹捧一说,人就是有那么一次会受到外在给你带来的震撼之感。
以至于在通完《叙事曲1》的几年内,这首曲子一想起眼角就不禁泛起泪水…(写到这我又想起当时还花了钱买OST,也是第一次花钱在游戏周边上2333)。


还有《灯火之夜》、《那些年》、《流光》等等优秀的音乐,对于一个玩过前作的玩家,这些BGM可能会让你产生无尽的回忆与遐想,就算你没有玩过前作,相信这样优美丰富的旋律也能让你为之所动。

提了这么多优秀的部分,再谈谈放到现在来看体现出的“问题”。
首先就是引擎的问题,放到现在来看,《叙事曲2》的引擎略微“笨重”,
不仅要同时打开两个引擎设置的程序而且还存在一些小毛病,比如选项不能存档,页面按键生硬反馈延迟,而且快进和自动阅读的速度也不尽人意。
然后就是外包部分了,
其实如果看过我其他对GAL评测的话你可能会发现,一个游戏我给画风评分基本不影响这个游戏的总分,但是前提是“这个游戏的画风不会影响到游戏体验”。
但很遗憾,本作的cg质量以及影响到了我的观感…特别是星瑶篇最后那张cg坐车飞出天文馆那张,真的是崩到我眼泪又收回去了你敢信??
还有一些cg竟然只有人物场景直接拿一张全黑图片作为背景…
然后就是配音了,说实话对于当时来说声优阵容还是非常豪华的,而质量好像看以前的评论的也还行,
不过对于我这个“可能比较挑”的人来说,还是远远不够的,除了一个角色,
也就是星瑶的配音——山新老师,说到山新,相信有了解过国内声优圈子的不可能不知道,那至于她的配音实力在这里也不用叙述了,大家都懂。
其次就是文笔过于“白”,现在看来可能还是略带生硬,不是那么的通顺,更难听一点就是会体现出一个“尬”字。

一个意义丰富的“现代童话故事”
+优秀的剧情构造。
+丰富多彩的深刻剧情内涵。
+囊括了多元化的物理、天文以及文学主题内容。
+质量极高的音乐渲染氛围。

- cg和配音质量的层次不齐。
- 文笔略直白生硬。
- 不尽人意的引擎。

《叙事曲2》对于玩过一代作品的人来说也许是一场回忆过去的心灵旅程,
就算你没有玩过前作,偶尔体验一下这个风格的作品也许也能给你一个大学深刻的代入感,
能够把多种元素完美结合融入每条线中,又能把意义丰富的作品从中抽取精华加工在游戏的主题内涵上,也许正是这样的剧情和游戏给我们展现的内涵意义能够让我们抛开“外表”看到真正的“内心”吧。
但入手本作最需要注意的就是国产GAL的通病配音方面,以及本作年代下文笔的“落差”,如果你能熬过前期比较枯燥的日常,也许随后到来的个人线和处处体现的伏笔与线索能够让你为之赞叹。
https://steamproxy.net/sharedfiles/filedetails/?id=1761481180

以上,感谢观看。
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