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Posted: 30 Jun, 2019 @ 9:55pm

Early Access Review
是“指环王斗争”还是“灭霸之战”?
《Ring the City(指环之城)》是由巨人网络制作并发行的一款国产回合制策略冒险游戏。
其实简单来说,《指环之城》也就是爬塔Roguelike类的冒险游戏,加上回合制策略性的战斗模式,
至于本作的特色之处或许就是通过手指所戴的指环进行的决战吧,总的来说就是通过自己指环的效果能力来对敌人的指环(手指)造成伤害最终耗尽对手血量获得胜利。
这样简述一下相信玩家们都能够理解了,可能大部分人都会觉得是比较常见的游戏类型,确实在游戏创新性还有待加强,同时也还存在一些贴图、卡屏bug存在,因此还是期待一下后续版本更新给我吗带来全新的体验吧。

洞穴冒险之旅
既然是爬塔类型的冒险,那当然是一个“从无到有”的漫长过程,而这个游戏的过程不仅长,而且…非常艰辛。
首先在游戏初期,玩家们只会获得一部分指环,戒指可以在洞穴外装备、搭配好位置,
具体位置是除了拇指只能戴一枚外,另外四根手指都能戴两枚指环,
指环虽然品种很多,但如果从性质角度来说的话可以大致分为四种:核炉指环、技艺指环、永恒指环和精灵指环。
核炉指环和技艺指环是最为重要的两种指环,从战斗攻击的角度来说,核炉指环是“充能”,而技艺指环则是“释放”。
每一枚技艺指环能力就是主动技能,有的是对敌人造成伤害,有的则是提升自己能力或是给对面上debuff,
但是技艺指环并不能直接释放能力,需要有核炉指环的“充能”才能使用,一个核炉指环会标明每回合该指环恢复的魔力还有自身的魔力上限,而技艺指环也会标明清楚释放能力所需的魔力。
综上所述,一回合让核炉指环充能魔力入技艺指环,技艺指环达到能力释放魔力后,下一回合就能够消耗对应魔力释放能力了。
而这时候有一种强化过的核炉指环,他不仅容量和每回合恢复量大,还能同时给两个技艺指环充能,也就是敌人充能-释放-充能-释放的战斗模式下你可以打出充能-释放-释放的高频率攻击,很快就能占领巨大的血量优势。
至于永恒指环和精灵指环就比较简单了,就是拥有被动能力的指环和可以把杀死的“怪物”装进里面获得特殊能力的“容器”,每个不同的怪物都有不同能力,有的是主动技能也有被动技能,只要不断杀死怪物就可以有更多的选择机会。

指环虽然可以任意搭配,但必须满足AP限制的条件,
很简单,每枚指环都有各自的AP值,而整个手也就是玩家自身也有AP上限,在满足AP上限的情况下可以任意自由搭配指环,在前期几乎不需要考虑这个问题,有什么好的就都戴上。
搭配好指环我们就可以开始上路啦!哦不,冒险了…
进入洞穴后每一关都需要选择挑战的敌人(前进的洞穴),而选择的敌人都是未知的状态,在前期比较弱小的情况下若是选择了强大的敌人,很有可能直接战败结束游戏。
这时候火把这个道具就派上用场了,火把也算是最容易获得的道具,用处就是照亮洞穴内的敌人,这样就可以做好准备,选择绕过或是战斗。
道具除了火把就是加血的药水和金手指了,加血药水一次能回复5血量,一根手指大概是15~20血量,而金手指并不是掌机里所说的那种“金手指”意思,就是单纯金制的手指,耐久力比较高有30血量,当一根手指血量为0时直接换成金手指是最好的方法。
至于道具一般是通过每一关随机刷出的宝箱中获得,但出现率并不高,所以还是别把生命寄托在概率上。

在迷宫的冒险中还有一些比较特别的内容,
比如随机刷出的神秘房间,神秘房间里可以捡到道具,而最重要的则是可以直接跳转到boss关卡或是逃离洞穴。
神秘房间进入条件是献祭一枚精灵指环,不仅需要献祭上指环本体,连里面的怪物也得献祭,但其实比起进入神秘洞穴的收益,这点代价也算是能够接受了。
虽然说非常方便,但是前期直接跳到boss关卡简直是寻死的行为,所以逃脱来积攒实力才是最至关重要的选择,而且这个游戏既然是rougelike模式,却只能以这种非常“概率性”的方法来脱离,
而在洞穴内死亡或是直接退出是不会保留一切本次冒险获得的道具和指环的,这对玩家前期影响巨大,无意义的战斗和浪费时间的冒险并没有带来实质性的成果,没法顺利的刷“装备”会让玩家变得失去耐心。

有时候甚至能刷出随机出现的锻造台,顾名思义就是强化戒指的方法,
作用就是把两个戒指合二为一,产生一个被合成两个戒指的其中一个强化版,
基本上见到锻造台是必强化的,因为戒指不一定都能获得到好的,而之前积累的垃圾戒指也算是能派上用场了,但是要是一倒霉变成了垃圾戒指的强化版本…也只能说是人品不够了吧。

另外你还可能会遇到流浪者,
流浪者会跟你说一些非常装逼的话,然后向你发起挑战,虽然战斗后不会有伤势,但是输的一方需要给赢的一方一枚戒指,
虽然流浪者是戴满9枚戒指,看起来非常恐怖的存在,但实际上还是非常好打的,所以遇到后就无脑“抢劫”他一枚戒指就完事了。

关于战斗系统
战斗主要就是回合制行动来互殴,正常来说是一回合充能一回合释放技能,但是如果指环锻造后或是拥有更强大的指环,那就完全可能会发生一边倒的状况了。
比如同时给两个指环充能的高级核炉指环,或是高级的伤害指环,更有带高属性概率的指环和aoe、多段指环这些非常恐怖的强力装备。
所以说比起策略上的比拼,直白的来说根本就是装备的比拼,哪一方的指环能力强就能占领优势,另外就是手指的血量,因为这关系到获胜的条件。
当所有手指血量为0后将视为失败,而当一只手指血量为0时,该手指上的指环都会失去效果,但是不用担心,你可以随时更换指环的位置,也就是说把血量为0手指上的指环换到血量健康的手指上继续使用,
但是需要注意换一次指环也会消耗一次行动,所以这方面还是需要好好抉择。

战斗中还存在一个“爆能”状态,这也是最常使用的获胜手段,
当对方所有核炉所在的手指都死亡或是所有记忆所在的手指都死亡后,会开启自身FRENZY模式,
一开始会使所有技艺指环充能完毕,而且伤害会拉满,基本就是一次攻击击败对面一根手指,而且对手也会进入“睡眠状态”,空过好几个回合,
所以可以认为进入FRENZY模式面对杂兵几乎就等于提前宣布胜利,当然如果你被之前收到的毒buff毒死就是另一回事了…

说到战斗的问题,感觉还是BGM过于频繁,或者说战斗bgm太少,很容易听腻,就算敌人设计的类型不同,但BGM完全就没有契合的感觉。
然后就是动画演出的墨迹,不能加速战斗也就算了,在0打击感的情况下还要观看重复无意义的攻击和效果动画…让人十分头疼。
至于贴图bug简直是随处可见,不仅是战斗中、换指环时还是各种点击下,都有可能产生贴图卡顿的bug,大部分情况下只能干等才会恢复,这一定请务必好好修复。

各方面都还需加强的策略游戏
作为爬塔型的策略作品,游戏性相信是大部分玩家最为看重的一点。
但在《指环之城》中虽然能看得出制作组们的用心和努力,但实际成品却任然不尽人意,
希望能有更多的创新模式或是改善战斗和冒险的机制,具体的在上文也有叙述,
目前本作发展空间还是相当大的,用不同能力的戒指对决,有限的空间内搭配戒指并通过不断的冒险加强自己,但如果不好好改善一下给玩家们带来的游戏体感,还是很难在同类型的其他作品中脱颖而出的。
在支持国产作品的同时顺便关注一波,期待能够有更加丰富的更新内容让我体验的到。

以上,感谢观看。
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