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Neue Rezensionen von Schenzi

Ergebnisse 1–6 von 6
1 Person fand diese Rezension hilfreich
10.9 Std. insgesamt (7.5 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Perfektes Spiel auf der Arbeit, danke!
Verfasst am 23. November 2022.
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1 Person fand diese Rezension hilfreich
18.0 Std. insgesamt (7.1 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Ich hab Dennis mit einer 20kg Packung Beton abgeworfen und hab mich drüber gefreut.
Verfasst am 27. November 2021.
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8 Personen fanden diese Rezension hilfreich
173.8 Std. insgesamt (24.4 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
Transport Fever 2 - ein guter Nachfolger oder nur ein Update?
Ich werde im Folgenden Review versuchen, gute aber auch schlechte Dinge zu beleuchten. Der Vorgänger ist nun über drei Jahre alt, und ich gehe davon aus das seit ca. 1,5 - 2 Jahren an dem Nachfolger gearbeitet wurde/wird. Ich habe den ersten Teil über 100 Stunden gespielt.

Generelles Spiel

  • Neue Grafik. Sieht gut aus, besser belebte Welt als im Vorgänger. Ich kann nur auf mittleren Einstellungen spielen, da auf einer stärker bebauten großen Karte es mir sonst zu wenig FPS sind. Allerdings ist mir in einer Wirtschaftssimulation die Grafik nicht wirklich wichtig. Darum geht es eben nicht.
  • Asien-Setting. Die Tropen sehen super aus, ebenso die Fahrzeuge. Die Kampagne ist damit 1/3 länger als im Vorgänger. Hätte meiner Meinung nach problemlos ein DLC im Vorgänger sein können.
  • Frachtflugzeuge. Gab es im Vorgänger als Mod.
  • Modulare Stationen. Hätte ein einfaches Update in TF1 sein können. Allerdings gibt es keine gebogenen Bahnhöfe mehr, was im Vorgänger noch als Mod der Entwickler selbst zur Verfügung stand. Wenn die Station zu kurz ist, verschwinden Waren, wenn es zu viele werden. Blöd nur, dass man Häfen und Flughäfen nicht erweitern kann, es können lediglich neue Terminals hinzugefügt werden, was bereits im Vorgänger möglich war (Falls da jemand was weiß bitte in den Kommentaren melden). So kann ein kleines Schiff teilweise mehr Waren aufnehmen als an einem kleinen Dock gelagert werden können.
  • Emissionen. Der Zustand von Fahrzeugen kann "sehr schlecht" erreichen, die Emissionen werden steigen, je schlechter der Zustand wird. Man kann die Wartung konfigurieren, was sich auf die Unterhaltskosten auswirkt. Finde ich gut. Man hätte aber Lärmschutzwände hinzufügen müssen. Außerdem fliegen Flugzeuge direkt über die immer noch recht winzig gehaltenen Städte, anstatt einen Kilometer weiter außen zu fliegen.
  • Ich bin ca. bei der Hälfte der gesamten Kampagne angelangt. In den Missionen hat man so gut wie unendlich Geld und sie bestehen dadurch fast nur aus Warten, sind also sehr langweilig. Sie dienen jedoch als gutes Tutorial und die Bonusziele sind besser integriert als im Vorgänger.
  • Die UI wurde stark verändert. Es gibt unnötige neue Fenster, die für neue Spieler womöglich ersichtlicher sind, aber für Spieler des ersten Teils nicht. Man kann nun mehrere Fahrzeuge auf einmal kaufen und sich Züge vor dem Kauf zusammenstellen. Hätte - mal wieder - ein Update für den ersten Teil sein können.
  • Karteneditor. Man kann die Menge an Wäldern, Hügeln und Wasser einstellen und ggf. Städte, Straßen und Industrien per Hand setzen.
  • Städte haben nun nur noch zwei Warenanforderungen statt sechs und "wachsen" dadurch schon recht schnell.
    Hätte durch den Schwierigkeitsgrad geregelt werden können, ebenso wie das generell vereinfachte System. Man verdient sich bereits eine goldene Nase mit dem Verkauf von Rohöl an eine Raffinerie, ohne das man irgendwas an eben dieser abholen muss. Was machen die bitte mit dem Rohöl? Ins Meer kippen?! Sowas hätte doch einfach als Einstellung vor dem Spielstart existieren können! Da geht massiv Spielspaß verloren!
  • Man hatte behauptet, das Spiel besser für Schönbauer umsetzen zu wollen. Davon merke ich nichts. Es gibt nicht mehr Assets als im Vorgänger, doch nun einen Malpinsel um das Terrain zu übermalen. Oha! Ein Malpinsel? Ist es das was so viel Entwicklungszeit in Anspruch genommen hat? Aha! Aber warum ist der Geländepinsel in der maximalen Größe kleiner als der Malpinsel? Verstehe ich nicht ganz.
    Einen Baumpinsel gibt es jetzt auch. Gab es in TF als Mod, die übrigens besser war als der hier. In den Kampagnenmissionen gibt es so viele spezielle Industrien, die im Endlosspiel nicht verfügbar sind. Da geht Potenzial verloren, für mich völlig unverständlich. Der Kreuzungs- und Brückenbau ist genauso schwammig und krüppelig wie im ersten Teil. Auch wenn es jetzt einfacher ist, erhöhte Segmente zu bauen.
  • Autobahnen. Mit den gleichen Höchstgeschwindigkeiten wie normale Landstraßen. Wie bitte?
    Es gibt keine anpassbaren Straßen mehr. Was ich damit meine: In TF1 konnte eine kleine Straße zu einer schmalen, mittleren Straße ausgebaut werden. Ebenso konnte eine mittlere Straße zu einer schmalen, vierspurigen Straße ausgebaut werden. Warum geht das nicht mehr? Ich will doch nicht die habe Stadt abreißen, weil ich eine Spur mehr haben will.
    Allerdings gibt es Ampeln und Einbahnstraßen! Kein Verkehrschaos mehr! Oder doch?

    Am meisten stört mich, das Bugs oder generelle Fehler, die im Vorgänger präsent waren/sind, immer noch existieren. Das geht gar nicht!
    Es gibt noch mehr Sachen, die mir gefallen und nicht gefallen, aber mir entweder gerade nicht einfallen oder ich das Review nun nicht noch länger machen möchte. Ein Fazit möchte ich dennoch reinquetschen:


    Liebes Urban Games Team: Mods aus dem Vorgänger integrieren, Grafik aufhübschen und ein neues Setting hinzufügen reicht für mich auf keinen Fall aus, um das Spiel als Nachfolger zu bezeichnen. Entweder sind meine Erwartungen zu hoch, was natürlich sein kann, oder die Entwickler haben das Prinzip eines Nachfolgers nicht ganz verstanden. Versteht mich nicht falsch, Transport Fever 2 ist ein super Spiel, keine Frage. Aber ein guter Nachfolger von Transport Fever ist es in meinen Augen definitiv nicht.


    Danke für die Aufmerksamkeit. Ich freue mich über Verbesserungsvoschläge und Hinweise, und über konstruktive Kritik. Ich wünsche noch einen schönen Tag.
Verfasst am 23. Dezember 2019. Zuletzt bearbeitet am 23. Dezember 2019.
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4 Personen fanden diese Rezension hilfreich
3 Personen fanden diese Rezension lustig
712.5 Std. insgesamt (22.2 Std. zum Zeitpunkt der Rezension)
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Verfasst am 27. April 2019.
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164 Personen fanden diese Rezension hilfreich
9 Personen fanden diese Rezension lustig
3
0.0 Std. insgesamt
Hab mich sehr auf dieses DLC gefreut. Für den Preis von 14,99€ (ein wenig günstiger für Vorbesteller wie mich) bekommt man die komplett neue Funktion, mit dem Stadtviertel-werkzeug Stadtparks zu errichten.

Man kann auswählen zwischen Stadtpark (normaler Park); Freizeitpark; Zoo und Naturschutzgebiet.
Ich habe bis jetzt erst den normalen Park wirklich austesten können und habe festgestellt, dass es meiner Meinung nach zu wenig Gebäude gibt. Es gibt ein kleines und großes Haupttor, ein kleines Nebentor, Parkcafe, Parkinfostand, Parktoiletten, Platz im Park, Schachbrett-Platz, 2 Pavillions und wenig mehr. Sonst gibt es nur kleine Requisiten (props) welche aber keinen Effekt haben, lediglich schön aussehen sollen. Wie gesagt, das nur zum normalen Park, aber ich denke, dass das bei den anderen sehr ähnlich ist.

Nicht zu vergessen sind Zäune, die man sehr praktisch um den Park herum platzieren kann. Nur schade, dass die "Hitbox" von den Straßen und Zäunen viel zu groß ist, weshalb man den Zaun nicht perfekt an der Straße langziehen kann. Da gibts ja ne Mod, die die Kollisionen auschalten kann.

Zum Thema Mods: Ich habe sehr wenige genutzt, und teilweise Bugs festgestellt. Das wird auch an den Mods liegen, ganz klar. Da sogar TMPE nicht mehr geht, wird wohl kaum eine Mod funktionieren, die mehr oder weniger massiv das Spiel verändert.

Die Leute aber hier, die sich beschweren, dass das Kachelmuster nicht mehr angezeigt wird oder ähnliches, dann die Kommentare ausschalten, man so ihnen nicht helfen kann, und eine negative Bewertung abgeben. Zum Kotzen ist sowas. Dass die Leute zu dumm sind, einmal ohne Mods das Spiel zu testen, möchte ich hier aber nicht weiter ausführen.

Fazit
Meiner Meinung nach gibt es viel zu wenig Gebäude, sodass der Park, sofern man ihn nicht komplett mit Bäumen vollklatscht, leer und blöd aussieht. Da muss was gemacht werden, sofern es nicht die Modder übernehmen. Außerdem lässt sich so nicht wirklich Gewinn rausschlagen. Ich weiß nicht ob das so soll, aber in einer ca.5000 Einwohner-Stadt benutzen den einzigen Park in der Stadt wöchentlich höchstens 50 Menschen. Etwas wenig nicht wahr?
Trotzdem empfehle ich den DLC, da er innovative neue Sachen bringt. Doch 14,99€ sind zu viel.
Davon mal abgesehen, dass ein Tourist mit einem Wohnmobil in die Stadt fährt, nur um die Parktoiletten zu besuchen ;)


Ich hoffe ich konnte helfen und würde mich über eine Bewertung freuen. Noch einen schönen Tag!
Verfasst am 25. Mai 2018. Zuletzt bearbeitet am 30. Oktober 2018.
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0.0 Std. insgesamt
Preußen Flagge bitte :D
Verfasst am 24. November 2017. Zuletzt bearbeitet am 24. November 2017.
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Ergebnisse 1–6 von 6