2 people found this review helpful
Recommended
0.1 hrs last two weeks / 873.8 hrs on record (540.2 hrs at review time)
Posted: 1 Oct, 2019 @ 9:12pm
Updated: 1 Oct, 2019 @ 9:16pm

2016年初买的游戏,算是比较早的一批玩家了,亲眼见证了彩虹六号:围攻的没落与重新崛起。至于为什么拖到现在才写评测是因为完全没想到要写,时间过得太快了,等到反应过来才知道三年半过去了。现在也慢慢不碰这个游戏了,一是尝试着升小号,二是这游戏确实不能给我带来什么乐趣了,段位已经变成我唯一在意的东西。当年什么都不懂的我被育碧放出来的宣传片给骗了,直接入了黄金版的彩虹六号,进了游戏才明白”育碧的宣传片一个像素点都不能信”这句话的真谛。

Straight to the Point,这个游戏是目前市面上能玩到的质量最顶尖的多人fps对战游戏之一,绝对推荐。

彩虹六号刚出来的时候火过一阵子,后来因为糟糕的平衡和BUG,玩家不断流失,有一段时间一直在垂死的边缘挣扎。虽然这么说有点过了,但对比彩虹六号现有的知名度和人气来说,当时真的在苟延残喘。后来Year 1后几个DLC的陆续出现,把彩虹六号的热度又重新拉了回来,再后来在主播的推广和广告的带动下,彩虹六号现在能挤入steam在线玩家前五游戏(这还只是steam,不包括主机和育碧玩家)不得不感叹,彩虹六号:围攻完美得演绎了育碧的运营艺术,一步步把一个游戏救活。

再回到彩虹六号:围攻这个游戏,我对这个游戏真的又爱又恨,爱在她在我心里是一款不可替代的游戏,恨在我因为这个破游戏不知道心态爆炸过多少次。

这游戏的挫败感不但很强而且因为彩虹的独特机制,导致玩家想玩好这个游戏必须要熟悉地图。你的敌人可能出现在四面八方,如果你对地图足够熟悉,你生存的几率会成倍增加。举个例子,没有团队配合,不熟悉地图,凭枪法你的确可以打到黄金,只是再想上去会很难很难。2017年第二赛季时,我单排定级赛打下来是定的黄金二,但是后来等我再去排位和休闲时发现我的游戏体验极差。为什么?作为防守方,我根本不知道进攻方有哪几个出生点。而作为进攻方,我根本不知道那些窗户会有防守方出来偷人,哪个角落会有人。这导致我作为防守方时会浪费很多时间死守一个点,却不知道这个点前两分钟根本不会有人来进攻。作为进攻方呢,不知道防守方出现在哪里,于是走两步就要看一下小车,浪费大部分时间在小车上。但那些对手呢,也许枪法不是和厉害,但他们熟悉地图。对我来说他们总是出现在我意想不到的地方,我开枪总是比他们慢,可见我存活率有多低。这些东西也只有玩多了才能懂。

另外随着这个游戏越来越火,彩六的吹子也越来越多。在这些人嘴里,彩虹六号围攻仿佛是变成了“前无古人后无来者的绝世之作,不玩就不是中国人且吊打市面上任何FPS” 你可给我歇歇吧,看到这种人就烦,长这么大玩的FPS不知道有没有你的手指头多,玩了个彩六就膨胀得不得了,一天到晚就知道在这里刷彩虹六号,有那空多玩点其他游戏,别在这里招黑了。
Was this review helpful? Yes No Funny Award