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6.2 uur in totaal
AI爱诺-机娘育成方程式评测
作为一款成人向的养成类游戏,AI机娘的设定在各种方面的完善度都是比较高的,可玩性也是同类中的佼佼者。说实话,一开始看到这款游戏的商店截图,确实没有太多游玩兴趣,立绘不算精美,甚至有些崩坏,显然画师对于人体结构的绘画并不太走心。但在两周目后的游玩后,我的想法得到了改观。
立绘点评
女主作为机娘,各种各样的改造肯定是存在的,美其名曰改造,实际上就是带有BUFF的换装罢了。但有些头饰和手臂确实有点违和,尤其是是走力量型线路的拳套还有电钻,不论从哪个角度看,这样的结构貌似都不像是人型。除此之外,H部分都是静态图片,虽然说数量不少,但有些CG确实质量一般。但是游戏中也有着大量漫画风的CG以及人物形象,非常的可爱,虽然随时可能脱裤子开干就是了。
剧情点评
该作讲述了未来仿生人遍地的世界,男主意外中在垃圾场找到了一个废弃的仿真人,然而维修完成后,机娘却想制男主于死地。紧急制动后,男主和机娘进行的深入交流,达成了互利共赢的协议。但随着时间的推移,男主在爱诺身上投入的时间越久,她背后的谜题也在不断地被揭开,一场取决于玩家自己来选择走向的故事从此开始。
大致有三条线路,虽然说兵器、黑客以及偶像,三条线的划分点就是中间的一次对话,建议是尽早存档。游戏总时间也就一百天左右,以周为单位,周天不能上班,一天划分为四个时间段,打工、升级一次都需要两个时间段,触发户外事件一般一次只需要一个时间段,周天触发一次则直接结束当天。每隔四到五周进行一次检查,并根据检查结果提供奖励。
时间划分上并不太合理,毕竟但凡玩家都是想一周目内把所有的装备研发出来,完成所有的事件的,但就目前来看,毫无可能性。但凡延长一个月,也能将所有任务问号清干净。
游戏体验
就剧情来说,总体体验还不错,支线不算多,都是有H情节的,但大多数H情节还是拿爱诺来开刀。总体观感不错,三个结局,每个线路的故事都引人深思。养成方面,由于时间有限,需要兼顾研发以及打工,因此整体的节奏还是非常快的,需要玩家自己做好调整。、
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不错过游戏的亮点,不放过游戏的槽点,带给玩家最直观的测评感受。
Geplaatst 11 augustus 2022.
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13.0 uur in totaal (8.6 uur op moment van beoordeling)
城市规划大师——颇有雄心的小众作品
非常经典的城市规划设计建造类游戏,带领自己的文明从农耕走向现代化。说实话,这种类型笔者玩的真不少,开局给材料,然后开始建设、扩张、升级文明,这已经是这类游戏的套路了。更直接说,什么商业区、居民区、工业区、农业区的分化也已经成为了这类游戏的基本玩法。但不能说该作就是平平庸庸的鸡肋之作,毕竟有很多地方还是能让我眼前一亮的。
设计环环相扣
游戏中的部分建筑对于周边的居民区抑或是工业区都有着不小的影响,不仅仅说的是由于居民聚集程度导致的建筑容量升级,还有娱乐设施、工业建筑、食品医疗对于建筑的影响。这些影响将导致建筑向不同的方向发展,娱乐医疗设施健全,交通便利的地块很快将会成为最繁华的街区,而靠近银行的居民建筑则会演化为商住混用的大楼。当然,也存在着相当一部分的负面反馈,就比如说如果周边存在污染,那么很快就会演变出叛乱之家。当然不同的建筑各自生产的原料也各不相同,而除了工厂与农田的产物外,最主要的还是居民按照建筑物种类划分而产出的原料。
极易崩坏的资源结构
在一开始的游戏中,玩家只会使用到食物、基本生产力以及木头,而很好理解的就是建造农田需要生产力,建造房屋需要木头,而生产生产力需要食物。当然你可能认为这个闭环是非常稳定的,但实际上一但脱离了这个闭环,追寻更高的技术,比如说铁以及煤炭,那就一发不可收拾了。很快玩家常用的资源便从三种变为十种再变成十几种,资源管理也是很大的问题。比如说如果没有做好预估修建了一所大学,很快你的高等级技工就变成了0。尽管你很用力地去升级居民区的生活环境让他们升级,但很快由于修建学校医疗交易设施,你的钢铁能源煤炭都会开始告急。不得已你又得在工业区旁边再扩大一波范围以建造更多的工人房屋,脏乱差的环境很快又滋生了反叛之家,就算环境还行,大量的房屋建造与升级索求更多的耕地以及森林。很快你就会发现,只有不停的建造耕地才有发展的可能性,而且哪怕你妄图升级一下耕地设备,很快也会发现其他地方又有了漏洞只能靠新建耕地填上。耕地是这个游戏的基本资源,但很遗憾的是,该作的中型及以下大小的地图绝对支持不了玩家新建三座以上的大学。
其他一些想吐槽的设定
首先是这个能源使用,当原料负增长时,是绝对不允许玩家使用该类型的原料进行建造的,哪怕是很轻微的衰落,就会导致整个升级体系瞬间卡死。再者,游戏的建筑识别度真不高,尤其是上帝视角,你是很难在密密麻麻的的建筑中找到点缀在其中的诊所、医院以及学校的。建议可以让这些类别的建筑使用更为鲜明的色彩。政策的设定是锦上添花,但能用的没几个,除了部分几个冲一波解锁科技的,其他都及其鸡肋,甚至还有让粮食消耗速度*500来换取0.5点满意度的神奇政策。游戏中建造马路完全不需要任何资源,可以在开局时铺满整张地图,你就算是一次花费一点劳动力,也更加真实点。
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Geplaatst 27 juli 2022.
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11.4 uur in totaal
金恋FD——补全遗憾的完美句号
作为金恋本篇的后传作品, FD受众明显是本篇玩家。作为对本篇由于篇幅限制留下遗憾的弥补,本作选取了其中的三位角色着重叙述,算是平息了众多金恋粉的意难平。由于笔者本篇由于时间关系没有推完,因此对前作的了解较为有限,对于部分人物的评价可能主观色彩比较严重。
该作的剧情实际上是连着本篇中间一段然后分开来讲,相当于是补上了一部分没有叙述的角色线路。没有太多的人物介绍,如果没有玩过前作,一个个金毛上来打招呼可能就已经晕头转向了。但随着剧情的发展,人物沟通的不断深入,即便没有玩过前作也能轻松啃完。
再者,就是R18部分的问题,因为笔者刚开始玩的就是全年龄版本,此版本连贯性极差,重要的剧情节点可能就一两句话就带过了。而且只有打了补丁后玩家才能体验完整剧情,完成全CG的收集,相应的,收集CG到一定数量后还会触发另外一段剧情。
同时,该作的结构设计也是比较精彩的地方,完成序章后,只能选择绚华与米娜线路游玩。两条人物线结束后回来才能解锁玛利亚线。毕竟虽然说可能是绚华或者米娜的主场,但玛利亚一直都是推进剧情的重要人物,这样的人物自然也有着更加深邃的可以深挖的故事。相应的,推进附加剧情时,推完前三个角色时会解锁茜相关的剧情。解锁CG到一定数量时候也会触发一段剧情,以这样的方式给整部作品画上了一个完美的句号。
下面简单谈一谈各条路线给笔者的体验,首先自然是人气最高的绚华。傲娇黑长直反差萌拉满,难怪人气可以这么高,当然制作者也没有对她手下留情,H部分的CG数量直接占了整部作品的一半。而且玩的也挺大,各种可能对于其他角色不太适宜的PLAY方法都在她身上得到了实践。就这部作品来看,几乎可以认为男主是用自己的生殖器征服了绚华。
米娜线则走的是清纯小女友路线,白毛(粉毛?存疑)可爱小萝莉,这条线更加注重对于情侣间日常生活的描写。虽然米娜有着公主的身份,情感表露较为含蓄收敛,但对话轻松活泼,从始至终都在发糖,可以说是经典的废萌套路。
至于玛利亚这一段,是本作最精彩的一部分,这一部分,时间跨度更久,情感培育也更深。当然也有剧情的峰回路转,作为本作的精华压轴出场,剧情上自然下足了功夫。
只能说布丁肯定是必要的,虽然说我一直对于H部分的人体构造提出质疑,但有总比没有好。CG质量不用说,还有全程配音,虽然说没有live2d,但就静态图片的表现力来看,效果还不错。大量Q版表情配合上角色诙谐幽默的对话,游戏的趣味性十足。

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Geplaatst 23 juli 2022.
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4.0 uur in totaal
索尼克 起源评测
该作是为了庆祝索尼克31岁生日还有最近电影的上映而推出的合集版本。该作汇编了索尼克1~3以及CD的内容,以复刻的方式重新上架。首先为了童年,为了24年前的那部经典之作,必须得给这次的合集版一个好评。
但是就我这四小时的体验来说,目前的该作仅仅只有补票与收藏的意义。首先这不明所以的拆卖方式,将本体该有的内容都拆分给DLC,单独是音乐包拆卖还能理解,边框花纹勉强说得过去,这“仔细观察主菜单岛屿”、“切换时改变画面颜色”、“高难度任务”应该原本就在本体的内容居然也能拆卖DLC。下一步是不是增加内购?而且还要下架老版本游戏,玩家只能购买该作来体验老版的内容,这种压榨IP的方式业内也是绝无仅有了。而且各个平台上本来就有的老作品,加起来怎么算也才新版本合集的一半价格。不给玩家尊重,非常让人心寒。
再者就是移植的问题,中途切换控制器就会导致游戏闪退。而且笔者的1050Ti笔记本运行起来特别卡,我是体会不到什么叫做“音速”索尼克。索尼克这种类型的游戏向来都是追求速度的,很多设计的关卡都需要索尼克保持一定的速度才能通过。这比商店界面描述的标配750要高为啥还带不动,希望能给出合理的解释。
该吐槽的也吐槽完了,该作还是有不少内容值得称赞的。首先就是加入了新的动画,情节串联,人物塑造更加明朗。再者,节奏更加明快流畅,这种高速平台游戏,利用扣人心弦的音乐与刺激的视觉效果组合,共同创造独特的游戏体验。相比于前几部在模拟器上的炒冷饭,这部直接更换了引擎,与索尼克狂热同样使用Retro引擎。当然之前也有使用Retro复刻的经历,但对于第三部来说确实是第一次。引入了16:9的画面设置,不用再忍受4:3带来的短视距。毕竟索尼克这款游戏追求的就是速通,如果玩家想速通,背图是必须的,16:9相比于4:3可以看到更前面一段距离的路况,从而更快做出反应。
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Geplaatst 18 juli 2022.
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4.5 uur in totaal
罐舱逃生指南 Tin Can评测
经过一段时间的EA,该作终于推出了完整版本,同时也有了中文,对于之前因为全英文手册而劝退的玩家来说是回坑的最好时刻。
生存模拟类游戏,地点为太空,玩家需要应对自己逃生舱内发生的种种问题,进行解决。这种题材的游戏,必须要有一个无法对抗的外部环境,还有一个随着时间四处漏风的庇护所。核战、丧尸、太空,硬核的、魔幻的,相互组合一下,都有不少该类题材的游戏。毫无疑问,该作就是属于硬核太空题材下的生存游戏,当然这类游戏或多或少肯定会有资源管理的部分,有点像60S,也是灾难或者转折事件发生前有一段时间供玩家搜罗物品。
该作硬核的部分,是由于太空中种种外界因素,例如黑洞、小行星、电磁风暴等等对于舰体或多或少有不少影响。倒是给玩家的指引还行,但也只限于新手时的帮助,过了新手期都要靠玩家自己来进行操作。虽然说有逃生指南可以供玩家查询,但实际操作下来让玩家手忙脚乱的多少有点心烦。实质上就是用已有的资源去弥补别处的空洞,当资源耗尽,就只能拆西墙补东墙,最后迎来生命的终焉。
多个模式,对于不同的玩家来说都有各自的选择,当然大家都想挑战有天梯排名的硬核模式,但实际操作出来还是很想知道那些大佬如何生存这么久。VR模式,但不是刚需,但VR下操作应该更身临其境些。
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Geplaatst 7 juli 2022.
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3.7 uur in totaal
日本铁路模拟——京都之旅
这款列车模拟器,是作为旅游宣传而制作的游戏,毕竟玩法很简单,重点还是铁路两边的风景。
该作的场景主要是在京都,线路方向是从城市开往山区,途径著名的枫叶隧道。多条线路,均可往返,两边有日本民宿、寺庙神社、山林枫叶。两条条线路,除了往返,同时也有不同季节下的风景。场景是摄像机全程拍摄的,但是游戏实际就是按照速度将这段视频播放出来。可能是和PC兼容不太好的原因,经常开着开着突然看不见周边风景,只能看到操作台,好在一般很快就会恢复。个人的画质很一般,环境有胶质颗粒感,光影效果很差,不清楚是不是NS移植后失真了。
谈不上什么大制作,所谓的主控制器和制动器,就是调整视频播放速度的工具罢了,甚至玩家到站都不需要自己开关门。不过日本人但凡是游戏都喜欢搞一个评分系统,该作的评分系统是按照列车是否准时、到站停止线距离、行驶是否超速来判断。游戏唯一有难度的就是你第一次游玩的陌生感,熟悉之后就可以一边欣赏风景一边开车了。
游戏上手很快,毕竟是旅游宣传用的游戏,没有中文倒算不上硬伤,初中级别的英文绝对不会对游戏体验造成影响。开车要说无聊也无聊,虽然有风景如画,但是从头到尾也只有列车与轨道交错的声音,以及到站时乘务员毫无感情的播报,也希望制作组能加几段轻音乐进去,效果应该会好得多。
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Geplaatst 7 juli 2022.
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2.7 uur in totaal
Virtual Maid Streamer Ramie评测
最近几年随着虚拟主播行业在游戏行业的不断发展,从最初的工商联动,再到客串角色,最终成为游戏主角,可以说vtuber行业逐渐被大众所认可。Vtuber自带的恋人视角,以及与生俱来的二次元属性,以此为题材的ACG作品近些年也呈井喷状。比如说某大IP的外传作品,女主全员变成vtuber,并且还与某楼积极联动(但其实也只是圈钱的换皮之作)。当然还有一些大火的独立作品,创新的经营模式下结合了传统ADV的剧情。但更为常见的就是像本作一样的纯ADV,剧情大体一样,女主是Vtuber,从虚拟世界来到现实世界给缺少爱的男主带来温暖。
该作剧情如果给标签,就是天降、纯爱、日常、短篇。男主鸣海很早就开始看vtuber,并且是天使拉米叶最早的一批粉丝。然而当男主步入社会,忙于工作之时,当初的底边拉米叶已经成为了千万级别的主播。作为男主苦难生活中的唯一一抹亮色,拉米叶是男主心中唯一的慰藉。但就是这样千万级别的虚拟主播,居然穿过屏幕,出现在男主身边,成为了真正意义上的女友。
天降系的作品,剧情很平淡,基本上看完前面,后面的剧情就能猜到个七八分。而且虽然游戏过程中也有不少的剧情选择,但只有最后一个选项会影响结局。男主也是老好人的设定,再者,女主的设定其实也是可有可无,天降系的设定,你就算改成真正的天使、笔友亦或是许久未见的青梅竹马,都行得通。而且女主的vtuber设定也就在刚开始还有点用,后面这个设定真就可有可无了。理想下的vtuber主题的作品,避免俗套就需要强调设定,哪怕是和男主谈恋爱,自己的设定不能忘了,直播也不能断更啊,由此引发的矛盾,无论是现实里还是作品里,向来都是观众期待的部分。
至于H部分,还是有点寒酸,只有三四幕,虽然说CG部分并不少,但R18内容还是让人失望。Live2d目前已经成为ADV游戏的标配,不多叙述。
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Geplaatst 20 juni 2022.
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7.7 uur in totaal
MAGLAM LORD——尚缺打磨的遗憾之作
游戏讲述了旧世界的魔王在漫长的沉睡后苏醒,却发现自己的能量已经消耗殆尽,甚至还被周边的人们当作濒危物种来看待。为了重拾自己的力量,魔王大人不得不和同样丧失能力的勇者姐弟二人一同进行冒险故事。戏剧性的是,昔日里为宿敌的两伙人,现在居然要同住一个屋檐下,还有成为灵魂伴侣的机会。
剧情出彩,质量上乘
该作为AVG和RPG结合,相比于RPG部分,AVG部分更让人满意点。毕竟全程配音,立绘也非常精致,还有专门的OP,质量还是有保证的。剧情上说,这种勇者与魔王合作的剧情虽然谈不上常见,但能有后续情感发展引起支线的并不多见。对的,该作也有恋爱模拟的内容,言语之间以及随着故事进行的不同选项都会带来不同的好感度变化。对话也非常有意思,虽然说只是对话,也是不同性格标签下对于一件事物的不同评价,作者的笔调非常的幽默。剧情上来讲,大多数主线剧情都是些生活琐事日常,平淡生活中的欢喜剧,配合玩家自己选择的性格对话,白开水也会有滋有味。
设计欠妥,不尽人意
但是作为主体的RPG部分,只能说不尽人意。先拿地图来说,引导很差,只告诉你这地图里面玩家需要完成的任务,却不知道具体方向。房间式的地图设计,更换房间都会黑一下屏幕。而且,地图设计是存在断崖的,可以跳下去到下一个房间,但有的断崖却是一堵空气墙。并且地图的重复利用也很严重,很多支线就是同一张地图,然后收集的东西改个名字就又是个任务。虽然说怪物的种类并不算少,但这样的关卡以及地图设计属实让人失望。材料虽然说要靠刷,但爆率感人,需要重复不断地刷相同的怪。而且刷素材的情况下,限定区域内怪物不会重复刷,因此大多数时候需要跑满整张地图才能收集完素材。
主角扮演的是其他角色操控的刃,所以一般情况下,都是以勇者的视角进行战斗。这样的设定可以接受,但是抛弃剧情来看,可以认为主角就是个工具人。横版战斗的方式确实少了不少打击感,但怪物的攻击方式并没有因此而减少。但是横版战斗笔者一直诟病的就是角色体积以及转向问题。游戏的操作并不难,但是这个瞬间转向操作属实把我整不会了。你要是像玩家一样的小体积瞬间转向还能理解,但是你作为体积是玩家十几倍的巨龙,也能瞬间前后翻转,并且没有一点前摇,我实在不太能理解。说实话,该作单拿出AVG来讲,体量也绝对算不上小作品。但是,该作的战斗部分确实不尽人意,要是能改成即时平面战斗,删除战阶动画,修改人物体积,评价应该会更好一点。
至于键鼠按键的设置,我只能说建议使用手柄,使用键鼠怎么改键都不如手柄流畅。
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Geplaatst 14 juni 2022. Laatst gewijzigd 14 juni 2022.
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13.4 uur in totaal (13.4 uur op moment van beoordeling)
《如龙七:人中之龙》评测
如龙七在整个如龙系列中的地位不言而喻,除了主角更替,战斗系统大改,即时战斗改成回合制ATB,操作界面也随之变化,甚至于和同门的女神异闻录有几分相似之处。如龙七摇身一变,变成了聚焦角色培养的回合制JRPG游戏。系统的大改,势必会引起玩家的争议,如龙七自然也逃不过。不过自发售也接近两年了,时间证明,当年名越稔洋的选择可能不是最好的,但至少不是错误的。
如龙第七代可以被视为如龙系列新的开始,毕竟前几部的主角让整个系列连贯在一起,玩家想要了解这个系列,必须得从头到尾过一遍,一旦少了任何一部,剧情都很难串联起来。如龙七这部作品的出现,是一个新的开始,让整个系列有着更强大的生命力,系列作品的新玩家也可以借此无缝接入如龙的世界观。
从小在神室町泡泡浴桃源乡店内长大的春日一番,因为没有什么文化,整天在神室町周边四处敲诈路人钱财。但是有一天由于他误抢并痛殴了一个近江联盟组员,不久便被组内其他成员绑架并以生命威胁。在生命垂危的关头,春日一番假报了当地二级组织荒川组的名字,却不知道近江与荒川之间仇怨由来已久。就当春日一番万念俱灰之时,荒川组组长荒川真澄却独自前往约会地点并用自己的一根手指换下了春日一番的生命。春日一番为了报答荒川真澄的恩情,认了荒川为父亲,并在荒川组门口连续站了一百天,终于感动了荒川真澄让其破例加入。
千禧年后的第一天上午,春日一番意外被告知自己的上司泽城丈杀人,受荒川组长之托,希望春日能够顶替泽城丈入狱。春日一番满腔热血,独自一人前往警察局投案,没想到这一去就是18年。等到18年的牢狱之灾结束,神室町早已物是人非,原来的荒川组投机倒耙,加入了近江联盟,赶走了东城会。春日一番不愿接受现实,前往荒川组的酒局当面质问荒川真澄,却被组长的子弹迎面射中。
等到春日一番醒来时,自己却出现在横滨异人町的垃圾堆中。异人町这个地方也是被三家黑道瓜分控制,达到一种表象上的平衡。但异人町似乎与神室町的黑道有着千丝万缕的联系,随着春日一番的到来势必要让这三家之间的风云再起。
游戏的剧情以春日一番的视角,讲述了小人物靠着自己的努力以及同伴的协助,击碎黑恶势力的热血故事。有人说,如龙是日本人自己的GTA,从自由度以及玩法上看可能和GTA大相径庭,但主旨内核还是非常相似的。
主角春日一番和前代的桐生一马一样,都背过黑锅,不过春日一番这锅一背就是18年(作者也是敢写,估计如龙系列后面的主角替换频率应该也会变高了)。春日一番性格神经大条,做事认真,富有正义感,以至于18年的黑锅说背就背。人物设定依旧太过于理想化,一个人身为黑道正义感还那么浓厚(并且这样的性格一部分居然还是来自于从小玩的勇者斗恶龙游戏),背黑锅18年都不吭一声,出狱后自己性格情感一点没受狱友影响,还和18年前进监狱前一模一样。也只有游戏中的虚幻世界能够描绘这样的人物,虽然说人物很理想化,但总归刻画的非常丰满。剧情中有些地方很难理解,就比如说假钞那一章难波主动留下的槽点,但如果将人物理想化还是勉强能接受的。
春日一番不同于桐生一马那样的出场即无敌,小混混出场的他,没有文化,空有一腔热血与力气。在监狱18年的生活没有让他生成隐忍的性格,此时的他和18年前的他恐怕也只有年龄不一罢了。整部作品其实都在写春日一番的成长故事,当然这部作品只靠他可不行,得有伙伴的存在,组队机制名正言顺的引进了游戏。春日一番的队友或多或少获得过他的帮助,这些队友也在春日一番成为勇者的路上帮助他保持那份初心的同时不断成长。
游戏的剧情是写实的,但战斗部分以及部分支线剧情就有点天马行空了。支线剧情除了部分描绘日本底层社会生活的,还有不少比较有趣的任务,网络文化的槽点,现代社会的奇行种,无厘头动画,虽然说这些故事的出现不太合理,但都让这部作品和玩家走的更近,没有太多的时代剥离感。战斗部分,由于引入了回合制战斗,(以前的跳舞决斗不复存在了,悲)还有春日一番本人自带的中二属性,因此战斗开幕时还会有角色进化,战斗时还会有一些角色的“魔法”攻击。
这个中二属性也贴合用户群,有了这样臆想的借口还可以光明正大的搬入回合制JRPG的系统。但是这样的战斗系统很大程度上拖缓的游戏的节奏,尤其是走迷宫时候,不断的战斗已经够消耗玩家耐心了,还要加上战阶动画、极技动画、结算动画,如果没有沉浸式体验,属实劝退。但配合上QTE操作的特效与手感绝对是拉满的,而且趣味性十足,结合了如龙里面的特殊职业以及恶搞动画,外加上特殊技能可以召唤番外角色,战斗部分绝对不会无聊。
游戏中塞入了不少的小游戏,捡罐子、柏青哥、摸宝的机制还是比较有趣的,而且也没有强制和玩家绑定一起,不想玩把教程过完了再也不碰就行了。交互系统由于这些小游戏的引入,也变得更加完整。毕竟如龙七也是近两年的作品,随着技术的不断提高,游戏的画质水平也达到了新的高度。写实的动画风格,虽然说还没有到那种以假乱真的地步,但可以提供足够的代入感。关键剧情部分,不少电影风格的镜头运用,让玩家直呼过瘾。

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我和女医师的诊察日志评测
短篇ADV,拔作,最早19年在PS4发行的作品,之前还有一部研修日记,现在貌似还有同名里番。这次登陆steam将之前的静态CG改成动态Live2D,相比于那些连界面都不改的,只能说是非常良心了。具体R18内容需要玩家自己取寻找链接,不赘述。
主角白泽卓也毕业进入医院进行实习,本以为等待自己的是普通医学生平凡勤勉的实习工作。没想到到了医院,自己遇到的指导医师,居然是自己大学期间就一直憧憬的天城涼前辈。天城涼前辈虽然嘴上说着讨厌男人,但对于男主却是一种欲据还迎的状态。除此之外,在这家医院工作的还有男主的青梅竹马,前一部的女主,这一部明知做不了女主还要疯狂倒贴的赤木凛。本以为会是青春恋爱的修罗场,但到最后青梅却变成了站在两人床前还要鼓掌的角色。
画师的画风非常诱人,属于是拿捏了处男的心理,角色重点部位突出,不整齐的医师装配上撩发挑逗动作实在是太烧啦。黑长直黑丝巨乳制服诱惑,御姐前辈人设,只能说作者太会了。还有live2d 人物看起来更加立体生动(纸片人跃然纸上!)。虽然说长度上只能算是短篇作品,但H部分频率还是比较高的,虽然说打了补丁还有码。
本作虽然说有个青梅竹马的“干扰点”,但实质上,随着剧情的推进,剧情就更集中于男女主二人的纯爱故事。毕竟女二也是一心成就二人,甚至三人一起do也没有人有异议。这部主要注重于天降、以及从学姐变成上司的反差感。大姐姐的魅力,恐怕没有人不懂得。男主相对来说还是比较被动的一方,被学姐不断的调戏之下,才真正被攻破了防线。虽然说存在着学姐自己家庭一部分原因引起的剧情,但也是老套路,打炮到最后得出要有勇气的道理。没有太多深层次的东西,很多也脱离了玩家的现实生活。但既然是拔作,也不需要考虑这么多了,只要剧情没有天马行空,都还是可以接受的。
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Geplaatst 29 mei 2022.
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