| Greengo |
Grego   Dominican Republic
 
 
Mi nombre es Greengo, no hace falta más formalidades. :kingknight:
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Shovel Knight Dig está infravalorado.
Es un juego roguelike (donde cada partida o runs son diferentes puesto a que sus niveles son generados al azar) en el que Shovel Knight o más específicamente Yatch Club Games junto con Nitrome se quisieron aventar la oportunidad. ¿Cómo les salió? Ahora lo diré:

Como roguelike, no tiene muchas variedades, claro, los niveles son aleatorios, y ahí que puedes elegir ir entre dos mundos, las cuáles el primero y el último siempre serán el mismo. No hay finales alternativos que hubiesen complementado la variedad del juego, o darle al jugador dos alternativas por conseguir x o y. Shovel Knight no se ha considerado por tener distintos finales en sus campañas, de hecho, en su juego original, no los tiene, sin embargo, ir con 4 caballeros distintos que cuentan una historia distinta cada uno. Shovel Knight Dig peca de esto, sin spoilear el final.
No hay un incentivo muy fuerte de rejugar el juego, si te esmeras, en un par de horas te lo puedes pasar, pero si no quieres volver a explorar lo demás que te contiene el juego, Shovel Knight Dig solo te ofrecerá no más de 10 horas de juego.

Cosa en la que vaya, siendo un roguelike. Ni siquiera con el DLC que te invita a pasarlo más de 5 veces si es posible. Cada una con dificultades variadas y cada vez más difícil, y si logras pasar dichas misiones, te esperará contenido adicional.

El juego puede traer añadidos más interesantes si es que deciden sacar más updates, aunque como el juego es precuela del original, mucho no pueden añadir, es decir, Specter Knight, por ejemplo, no puede entrar al juego por razones obvias si es que jugaste el original. Pero, no digo que nos puedan impresionar.

Ya dije las cosas "malas" del juego, pero es un buen intento por parte de Yatch Club por seguir expandiendo el universo de Shovel Knight Dig, ya que está a la par con lo que fue Pocket Dungeon, aunque del original no han sabido replicar lo que lo caracteriza. El juego se basa en querer completarlo y ya está, si no eres alguien que se autoimpone desafíos y retos, te decepcionarás, ya que con el final del juego te va a bastar como para no rejugarlo, cosa que el juego quiere que hagas. Shovel Knight Dig tiene su dificultad, y cada run se te puede hacer más complicada y más fácil, todo depende de la suerte y de la habilidad, incluso hacerte una segunda run completa, te puede costar más que la primera. Puedes optar por diferentes estilos de juego (no tan variados) con las diferentes armaduras que también tienes que desbloquear, y si sigues la franquicia (como yo), enterarte de conexiones interesantes puestas en el juego.

Como conclusión, por mi parte YO lo recomiendo, porque es mi playstyle, pero para el jugador casual o que busca algo breve con el cual no dedicarle tiempo, sinceramente no. Veo que el juego está más dedicado a las personas que tienen tiempo y en parte habilidad, no es tan casual como el original. Treasure Trove mínimo balanceaba entre los casuales y los expertos con sus logros y misiones. Dig, si bien no lo hace, para los jugadores de otra área, si les gustará el juego y lo más importante, si se dedican a explorar y no te molesta rejugar el contenido.
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Comments
76561198378775412 1 Jun, 2020 @ 8:06pm 
BFF ! :steamhappy:
PabloGamer20 17 Apr, 2020 @ 6:40pm 
que machote tan potente mereces que te follen 10 mujeres
AlexPlus801 17 Apr, 2020 @ 6:22pm 
.A.a.A.a.A.a.A.a.A.a.A.a.A.a.A..a.A.a.A.a.A.a.A.a.A.a.A.a.A..a..a.A.a.A.a.A..a.a.A.a.A.a.A.a..a.aaa.a.a.a.