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Análises recentes de Crius

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0.8 horas registradas
Terrible controls ruins completely a game that has a nice old style graphic and a soothing narrating voice. Not worth it.
Publicada em 17 de outubro de 2021.
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77.4 horas registradas (23.6 horas no momento da análise)
People says "halo meet portal" only because they never played unreal.
Publicada em 12 de agosto de 2021.
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9.5 horas registradas
Il combat sembra molto dinamico da video etc ma e' il classico stile giappo in cui sei inchiodato a terra mentre colpisci. O ti muovi o colpisci, una roba che odio, non c'e' dinamicita' del movimento "reale".
Animazioni classiche giappominchia, personaggi classici giappominchia.

1h di tutorial che e' praticamente una lunga cutscene e poi classico feeling da ottomila robe buttate addosso appena logghi + "login reward" che trovo di un odioso tipo "vieni a prenderti la tua porzione di droga giornaliera" santoddio.

Nope, nope, nope, nope. Non e' proprio il genere di giochi con cui voglio spendere tempo. Sono seccato perche' con quanto ne sentivo parlare bene speravo in un titolo che finalmente mi prendesse dopo un sacco che non trovo niente di "speciale".

- Update 2024

Picchiano spugne a forma di dinosauri senza nessun feedback sostanziale, finche' non muoiono.
Quantomeno i controlli da tastiera sono migliorati.
Publicada em 16 de abril de 2021. Última edição em 16 de setembro.
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50.6 horas registradas (12.9 horas no momento da análise)
Análise de acesso antecipado
War games like they should be. With tactics, strategy and communication above all else.
Publicada em 25 de outubro de 2020.
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594.7 horas registradas (398.8 horas no momento da análise)
Every season, since quite some time, add plenty of stuff but with zero information on how to actually "play it". The developers relies on the community being interested and hyped enough to read everywhere they can find a scrap of information to understand how new mechanics are supposed to works. The game severely lacks some good tutorial to intruduce the players to the real core mechanics (which are not "pick the item e put it in the weapon slot".

On top of that, the game is riddled with bugs and worse of all, every new update deploy new bugs that completely break some builds forcing the players to either "suck it up" and roll a new character or just play a broken one until it eventually will be fixed (?).

The lastest season "Legion" has introduced some interesting and long awaited melee mechanics but also broken several different skills that makes some builds completely broken.

I'm playing this game since before it came out on steam, not as an hardcore crpg player but more as a relaxed one, This last season had me decide to finally quit.

Steam is telling me that after this review I still played another 140 hours. So I should probably update this with some additional considerations: "It's still ♥♥♥♥ that ♥♥♥♥ ♥♥♥♥. Trading not being in the game but having to go around websites and install third party overlays is an additional layer of ♥♥♥♥ on top of a ♥♥♥♥♥♥ loot-based ♥♥♥♥". Enjoy.
Publicada em 17 de junho de 2019. Última edição em 5 de fevereiro de 2022.
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17.3 horas registradas
Semplicemente "No".

Ho seguito lo sviluppo fin dai primo albori di Kickstarter, la fase della prima alpha/beta e una marea infinita di discussioni sui forum dei feedback in cui si cercare di mediare tra funzionalità realistiche / divertenti e sviluppabili dal team dato che oltre ad essere uno studio decisamente inesperto, si sono trovati in mezzo all'invasione russa della polonia con metà studio bloccato a casa durante il caos.

Nonostante tutto questo, non posso veramente trovare questo titolo che una buona idea sviluppata da un team che non ha idea di come implementare un gameplay interessante, ne' un combat system, ne' un minimo di scrittura dei personaggi (che in un open world con PNG sarebbe abbastanza rilevante visto che non c'è una trama principale).

Veramente uno spreco. Evitatelo.
Publicada em 17 de agosto de 2015.
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64.5 horas registradas (7.9 horas no momento da análise)
There are plenty of review about this game.
The only thing i want to say is:

Actually the game have a several issue with Windows 8.1.
The Issue prevent the game from starting. To fix this use compatibility mode and select 'Windows 8'.

Let's hope 2K Games fix this issue ASAP.
Publicada em 13 de fevereiro de 2014.
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2.7 horas registradas
Ho iniziato questo capitolo dell'agente 47 con molto timore di trovare una versione dumbed down dei classici che ricordavo.

Fanculo la suspance.

Invece mi son trovato tra le mani un ottimo titolo. Vi tolgo subito il dubbio: Se cercate il titolo inflessibile, punitivo al limite del masochismo, che sia erede dei classici, ci siete comunque. Semplicemente scegliete la quinti difficoltà e tanti auguri al vostro fegato. Io ovviamente non crederò mai che l'abbiate finito ma sicuramente qualcuno che resterà a bocca aperta ci sarà.

Andando più al sodo. Il gioco ha ottime animazioni dell'agente 47 e ottime risposte ai controlli. Si avverte una pesantezza che è però bilanciata in modo da rendere realistica l'inerzia di un corpo.
Non sono un elitarista di audio/video e compagnia bella. La grafica e il sonoro sono adeguati per immergervi nell'ambiente di gioco, questo dovrebbe bastarvi.

Unico neo, visto che parliamo di audio, un paio di cut-scene fuori sincrono verso la fine, ma potrebbe anche essere il mio PC che implorava pietà dopo 3 giorni di fila.
Si, perché Hitman: Absolution si guadagna un posto tra quei pochi giochi che mi sono giocato tutto d'un fiato per quanto mi hanno preso. E non è così comune. I motivi, brevemente, sono:

+ Un protagonista reso più umano. L'agente 47 è comunque il cazzo più duro che c'è in circolazione, ma abbiamo degli scorci su di lui che lo rendono meno freddo e distaccato in un modo che ce lo fa piacere e ci fa immedesimare più facilmente.
+ Una trama narrata in maniera interessante. Non è eccelsa. D'altrondo questo non vuole essere un film interattivo e il suo focus è un'altro, ma comunque l'ambientazione che viene costruita regge e affascina. Il mondo buio e meschino in cui si muove l'agente 47 è decisamente intrigante.
+ Scelte. Ovviamente su come arrivare all'obiettivo nei vari livelli. Ci vengono fornite tante, ma tante scelte. E ognuno viene riconosciuta e premiata dal gioco, il che è decisamente un merito da riconoscere agli sviluppatori.

Se non fosse che non ho più il tempo per giocare che avevo una volta, questo è uno dei titoli che volentieri rigiocherei almeno un'altra volta. Come è stato anche per Mark of the Ninja che ho infatti rigiocato a difficoltà elevata. Dalla sua MotN ha che è decisamente più breve.

Una piccola nota a margine per la modalità Contracts. Ne ho provati un paio ma, purtroppo, prendono piede semplicemente contratti farlocchi pensati per fare soldi velocemente in modo da sbloccare equipaggiamento aggiuntivo.
Abbastanza inutili dato che il gioco mette a disposizione un sistema con così tante variabili che è inutile concentrarsi sull'avere un'arsenale tra cui scegliere.
Ad ogni modo, in sé, l'idea è interessante. Fateci un giro una volta terminata la modalità storia.
Publicada em 2 de janeiro de 2014. Última edição em 2 de janeiro de 2014.
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A volte la maggioranza delle persone ha semplicemente ragione.

Sometimes the most of the people are just right.
Publicada em 30 de dezembro de 2013.
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Sistema di controllo della telecamere pessimo. Check.
Sistema di casting delle magie pessimo e statico. Check.
Trama ridicola usata come scusa per menare mostri. Check.

Soldi spesi non male, malissimo. Check.
Publicada em 22 de julho de 2013. Última edição em 2 de janeiro de 2014.
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