24 people found this review helpful
1 person found this review funny
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 191.1 hrs on record (189.0 hrs at review time)
Posted: 22 Jun, 2021 @ 7:27am
Updated: 22 Jun, 2021 @ 7:40am

Сложно писать обзор по одной из любимых франшиз - ни о какой объективности и речи быть не может. Поэтому без претензий - это не обзор, скорей подборка интересных, на мой взгляд моментов, попавшихся мне по ходу знакомства с игрой.

За разработку
Дж. Шраер, "Кровь, пот и пиксели", кратко: DAI была прямым ответом на критику наспех склеенной DA2, которая повисла пятном на репутации BioWare. Разработка игры продолжалась 4 года и большая часть времени ушла на борьбу с новым движком Frostbite, который был совершенно не приспособлен к ролевой системе DA. Из-за технических сложностей разработки многое из того, что было задумано не попало в итоговую игру. Например, интерактивное окружение и захват крепостей, которые были показаны в заскриптованной демоверсии на презентации PAX в 2013 году. Тут и там пруфы.

Рождение Тедаса
"Мир Dragon Age не сразу был назван «Thedas». Было другое название, но мне не нравилось и я отказывался применять его в документации и разговорах... потому, когда приходилось упоминать мир, мы говорили «the Dragon Age world» или «the Dragon Age setting» (понимая, что в конце концов придется дать ему настоящее имя).
Нас позабавило, когда на наших форумах, в отсутствие альтернативы, начали использовать сокращение «TheDAS» (The Dragon Age Setting)... и оно прилипло. Забавно! Мы начали называть мир Тедасом в разговорах, в основном из-за краткости. И узрите же: когда мы собрались и сели, чтобы дать миру настоящее имя, мы ни на чем не могли остановиться. Все варианты казались неверными. Ничего не подходило. Шерил спросила: «А может так и назовем—Тедас?»... и нам открылась истина. " - из блога Д. Гейдера.

За озвучку
Статистики ради, wiki упоминает, что в игре присутствуют около 88.000 озвученных фраз. Вспоминая DAO можно искренне порадоваться тому, что игра вышла без русской озвучки. Железного Быка озвучивал актер Фредди Принц (Скуби-Ду, Я знаю, что вы делали прошлым летом), а Вивьен - Индира Варма (Игра Престолов).

Внеклассное чтение
Как и другие популярные игровые вселенные Dragon Age простирается далеко за рамки игровой серии и постоянно дополняется новыми источниками - сериями книг и комиксов, рассказами сценаристов, лор-буками и сериалами, - обрастая новыми подробностями историй персонажей и новым взглядом на события основной игры. Последняя книга "Тевинтерские ночи" служит своего рода мостиком к предстоящей DA4, намекая, вероятнее всего на то, куда серия будет двигаться дальше. Стоит прояснить, что для полного восприятия игры и понимания лора эти внешние источники необходимы. Например, в игре вам не расскажут предысторию Логейна Мак-Тира (DAO), которая раскрывает его характер и мотивы предательства. И не объяснят, куда отправлялись древние эльфы, чтобы предаться утенере и т.п. Рекомендуется к ознакомлению.

За музыку
Исполнительница кабацких песен, персонаж менестреля Maryden Halewell - Елизавета Хрипунова. Насладиться живым исполнением Enchannter. Автор мощного саундтрека Тревор Моррис, известен по работе над сериалами Викинги, Борджиа, Тюдоры.

Таро, как источник вдохновения и бог фресок.
Карты таро - оригинальный элемент внутриигрового стиля Инквизиции. Они несут в себе информацию о персонажах и врагах, отражают игровые классы и статьи кодекса. Их, кстати, можно приобрести в магазине Bioware отдельно, как сувенир и, возможно, даже использовать по назначению. Кроме этого, они служат неиссякаемым источником вдохновения для многочисленных фанатских артов по игре. Нелишне будет упомянуть и прекрасные фрески, которые визуализируют историю мира, за авторством Ника Торнбороу.

Святые подштаники Андрасте
Названия большинства основных квестов DAI ("Там лежит бездна", "Будет гореть в ваших сердцах...") относится к строчкам из Песни света - это что-то вроде внутриигровой библии, где в гимнах рассказывается о религиозной история Тедаса. Да, религия, как и политика, играет большую роль в сюжетных хитросплетениях серии - это крайне плодотворная тема. Тут споры между фанатами могут быть очень жаркими, а теории просто невероятными, ведь авторы никогда не раскрывают все карты сразу.

Carry on my wayward son
В своих диалогах сопартийцы Коул и Солас любят обсудить фильмы и сериалы, особенно те, в которых фигурируют ангелы, например "Догма", "Знакомьтесь, это Джо Блэк", "Сверхестественное" и др. Кроме этого, в репликах персонажей угадывается огромное количество отсылок и к другим работам, в том числе к серии Mass Effect.

За пасхалочки
Если в ставке командования выбрать перки Инквизиции - Почетный клиент, Услуга за услугу и Репутация продавца в подвале Скайхолде откроется хранилище со златом. Судя по всему (или по мелькнувшей шляпе) собственность Скруджа МакДака.
В лабиринте Глубинных троп (в dlc "Нисхождение") можно найти ответвление, которое заканчивается пропастью и камнем с надписью "Пересечь может только тот, кто верует". Если вы из таких - смело шагайте вперед и получите аудиенцию у самого нажьего короля. Не забудьте прихватить с собой головку сыра.
Морозная котловина (локация в dlc "Челюсти Геккона") скрывает в себе пикантные секреты прошлого. В юго-западной части карты среди зарослей густых лиан любознательный искатель приключений найдет секретную пещеру с останками, отдаленно напоминающими Железного челове(ч)ка.

So you're just some roaming elf, huh?
Поддержав беседу Соласа пятистопным ямбом можно получить в ответ халявное одобрение. Патрик Уикс, создатель персонажа, использовал кавер песни "Hallelujah" в исполнении k.d. lang для построения ритма некоторых реплик Соласа, чтобы он звучал... поэтично.

+1 к благоразумию
Trifles Minutiae (его имя и фамилия синонимы слова Trivia - викторина) - резидент Скайхолда, который будет пытать инквизитора вопросами о лоре игры. Наградой за правильные ответы будет двуручник в виде огромной ложки "The Boon of the Spoon", в кругу разработчиков завирусилась как "Spoon of the Qun". Она же Ложка-оплошка, дополняет "коллекцию" странного на вид снаряжения Ломоть судьбы, Роковой окорок, Дубина черно-золотой королевы.

Повелитель пирогов
"В DAI было 99.000 багов, и это вполне реальная цифра." - говорит продюсер Марк Дарра... И чтобы никто в этом не сомневался игра до сих пор продолжает настойчиво об этом напоминать. За некоторыми багами разработчики, впрочем, спрятали забавные пасхалки. Так, если при посещении Скайхолда в главном зале исчезнут все предметы окружения, поздравляю, вы словили баг "Повелитель пирогов". Провалившись сквозь пол в ротонде Соласа вы услышите музыкальную шкатулку и увидите чудилу в цилиндре. Дизайнер Грэхэм Кэлли, в комментарии к обличающему ролику сказал, что игроки не должны были его найти. Вот именно!

Невероятные приключения сэра Нудла
Поскольку было принято решение делать игру в открытом мире впервые в серии возникла необходимость ввести средства передвижения. И это принесло ворох дополнительных проблем и багов. Разработчики рассказывали про бесконечный спаун маунтов, про лошадей без костей и мышц в конечностях, про потерю спутниками снаряжения, если спешиться в "неправильном" месте. Но там, где программисты терпели поражения, художники отрывались по полной. Например, болотный единорог, вдохновленный образами останков "болотных людей", обнаруженными в торфяных болотах на севере Европы. К сожалению, средства передвижения, не смотря на свою привлекательность, больше конфликтуют с геймплеем, чем облегчают жизнь. Они медленные, неуклюжие, верхом невозможно собирать лут, драться и, главное, путешествия верхом лишают удовольствия от общения со спутниками.

Про известные вам пикантные подробности разработки жду в комментариях.
Также хочется высказать благодарности невероятно крутому, активному и креативному фандому, которое не перестает меня впечатлять изо дня в день.
Если ждете новую часть и любите потрещать за DA не стесняйтесь присоединиться к обсуждению в дискорде[discord.gg].
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 Comments
sunogra 1 Jul, 2021 @ 12:03am 
Дополнение.

«Бессмертная партия»

Команда BioWare воспроизвела (с некоторыми изменениями) состязание между шахматистами Адольфом Андерсеном и Лионелем Кизерицким. Оно состоялось в 1851 году и было признано подлинным шедевром. Победу в «Бессмертной» одерживают белые. В реальности ими играл Андерсен, а в DAI — Солас.
https://youtu.be/OIQ3FvkVtBU
sunogra 28 Jun, 2021 @ 8:34am 
Спасибо, я долго его мариновала, не знала как лучше оформить. А про выход "DA4" думаю его не стоит ждать раньше 2023, оформлю материал - кину в дискорд)
Геншинёнок 28 Jun, 2021 @ 8:30am 
Уже слышал о книге "Кровь, пот и пиксели", тоже нужно бы оценить, как нибудь. А вообще интересные факты, на самом деле. Еще пока нет никаких даже намеков, на скорый выход четвертой части и может быть, я все таки смогу оценить книги и те два тома, что уже были изданы. В ДАИ, мне композиция "Enchanters" понравилась больше всего, настолько она проникает в душу, особенно если отыгрывать мага. :3 А момент с нажьим королем так вообще 10 из 10.
sunogra 22 Jun, 2021 @ 11:10am 
Это прям пародия на старые фильмы, где вместо титров запоротые дубли)
FG 22 Jun, 2021 @ 10:17am 
Описанные баги - обычное явление при разработке подобного продукта :)
Иногда разработчики выкладывают забавные подборки с мокапа, как это было с LA.Noir: https://www.youtube.com/watch?v=scQKQjosJek