No one has rated this review as helpful yet
Recommended
0.0 hrs last two weeks / 136.1 hrs on record (101.4 hrs at review time)
Posted: 22 Mar, 2021 @ 5:59am
Updated: 5 Aug, 2024 @ 4:51am

Итак, Террария. Хоть на этом аккаунте и наиграно совсем немного, в игре я провёл много больше времени: сотни часов в мобильной версии, около тысячи на прошлом аккаунте и неизмеримо много в пиратской версии (позже, ради справедливости, купил ещё один экземпляр девушке, хоть она и не играла тогда). В игре есть как куча огромнейших плюсов, так и много досаднейших недочётов. Начну с первого.

ПЛЮСЫ. Самый важный, как по мне, плюс - разнообразие и вытекающая отсюда реиграбельность. Тысячи видов экипировки, оружия, предметов и всего-всего. Хоть прямо в лоб и не афишируется, но игра делит развитие персонажа на четыре явных класса: мечник, маг, стрелок и призыватель; на два неявных: метатель и йо-йо мастер; и на один объединяющий: мультикласс, который не любят опытные игроки. На каждый из классов достаточно любой экипировки, предметов и зелий. Но реиграбельность заключается не только в этом. Мир - это одна карта. И в каждый этап игры каждое место приобретает новые особенности. Например, одну из генерируемых локаций "Темница" игрок должен будет посещать за игру минимум два раза (имею в виду, не отдельные заходы, а само глобальное явление). В этом и есть суть реиграбельности Террарии - возвращение в старые места за новыми ощущениями, сражениями и предметами. Также, после победы над финальным боссом, игра не кончится. Террария позволит вам и дальше развивать своего персонажа: получить новое оружие и предметы. Да и просто, хоть логически игра и кончается, творческому простору нет предела. Можно построить город или подземные сооружения. Да всё, что душе угодно. Ещё один факт в копилку плюсов.

МИНУСЫ. Самый неприятный минус - нестабильные сложность и прогресс. С лёгкостью можно, до этого более-менее ровно развиваясь, застрять на каком либо из боссов. Порой, это вина самого игрока - неудачные тактики, арены и всё такое. Но зачастую, экипировки, которую ты собрал на протяжении игры банально не хватает. Тебе приходится начинать гриндить на что-то редкое и сильное для текущего этапа игры, чтобы одолеть босса. А гринд в Террарии - штука неприятная. Это одновременно и затягивает. Но также одновременно и отталкивает своими нудностью и низкими шансами выпадения. Также к проблемам сложности можно отнести и деление на режимы. Повысить урон и здоровье врага - самый ленивый и банальный метод. Но эксперт-мод хотя бы предлагает какие-то уникальные вещи в обмен на сложность. Мастер-мод же просто выкручивает статы врагов, а взамен что? Правильно, статуэтки. И, складывая все эти минусы воедино, можно сделать вывод. На начальных этапах игры тебе в меру трудно - боссы и враги убиваются, но нет легко. Ближе к серединным этапам в ваших руках уже довольно сильные оружие и предметы. И обычно выходит так, что некая последовательность боссов перебивается слишком легко. Ну, лично у меня всегда так выходило, ибо моя экипировка всегда получалась выше рекомендуемого уровня даже без должного гринда. В конечных этапах игры со сложностью происходит кошмар. Если до этого последние боссы отлетали от одного снаряжения, то здесь начинается жуткий гринд. Даже с сильнейшими предметами становится сложно. И эти скачки сложности отбивают всё желание челленджа.

ИТОГИ. Несмотря на все минусы игры, Террария - одно из лучших произведений геймдева. Она может затянуть на тысячи часов, за которые ты не сможешь открыть и 50% всего контента игры. Говорю, как олдфаг. Очень рекомендую к покупке, дабы не мусолиться с Мультиплеером.
Was this review helpful? Yes No Funny Award