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0.0 hrs last two weeks / 34.4 hrs on record (20.5 hrs at review time)
Posted: 3 Aug, 2014 @ 5:24am
Updated: 5 Aug, 2014 @ 3:10am

时隔6年,圣域系列迎来了新作,但游戏风格和玩法却完全发生了改变:

1.剧情:依然是英雄们打倒邪恶boss拯救安达利亚大陆的故事,但却没有了2代的自由度和让人记忆犹新的超大地图。圣域3采用的是SLG游戏普遍使用的战略地图,以关卡的形式推进剧情;建筑物标志的关卡是剧情关;星型标志的关卡是生存关,防守5波敌人;圆形标志的关卡为寻宝关,打败路上所有敌人,打开最后的宝箱。游戏完全线性,没有任何支线剧情,如果仅仅玩剧情关(一共15个),不到10个小时就能通关,通关后会在原有三个难度基础上增加一个新的难度,其他内容不变。如果购买DLC,会在地图上出现新的DLC关卡。

2.角色:游戏目前提供了5位不同种族的英雄供玩家使用:萨菲利战士、库库利箭手、六翼天使骑士、卡利安亚枪兵、马拉科姆刺客(DLC),从成就设置来看,还会出现一位兽人英雄,应该也是DLC内容。在圣域3中,每位英雄最高可以升到50级,在升级过程中,可以逐渐学会7种不同战技,4种轻型战技和3种重型战技,每种战技还有各自不同的强化树,但由于游戏中只能装备轻重2种战技,需要合理的搭配才能在高难度下顺利闯关。除了特色的战技系统,每位角色还有通用的闪避、格挡(战斗中二选一),斩杀,复活技能可以提升,到达相应等级花费金钱就可以解锁强化。

3.装备:圣域3没有提供装备掉落系统,这也是游戏差评无数的最大原因之一。玩家享受不到任何MF的快感,也不能体验从一身白装到全身传奇的成长乐趣。随着剧情发展,每个角色可以拥有三把各具特色的武器,分别有不同的强化树,但护甲固定,强化的内容也一样。武器和护甲最高可以升到5级,每个级别造型会发生变化。除了基本装备,圣域3最大的特色是提供了10种武器之灵(DLC会增加数量),每个武器之灵都有不同的性格和优缺点,不仅能为玩家在属性上提供Buff和Debuff,还会在闯关中与玩家进行各种吐槽和互动。

4.动作:圣域3精简掉了传统ARPG的大部分内容,没有任务、没有大地图、没有装备掉落,玩家要做的只剩下了等级到了花钱加点,搭配武器和技能,开发商把全部重心都放在了动作闯关上。圣域3的战斗不是无脑放技能(暗黑,泰坦之旅,恐怖黎明等游戏无法脱离的范畴),在操作上融合了各种动作要素,有破防,有闪避格挡,有擒拿投掷,还有终结技,打起来非常流畅爽快,高难度下的Boss战也是非常过瘾,手残可能要练好久才能顺利过关。除了互联网四人联机,游戏还支持本地双人合作,推荐使用手柄进行游戏,和键鼠操作完全是天上地下两种体验。

抛开圣域续作名号的影响,这个游戏其实并不差,画面和音乐相当给力,初玩时很像主机版暗黑3+上帝视角的鬼泣,玩家不用分心角色培养和装备更换,可以专注于剧情体验和动作闯关。但是有得必有失,游戏通关后劲明显不足,缺乏重复游戏的动力。最后不推荐大家现在购买,失去arpg可玩度,变成“一遍删”快餐动作游戏的圣域3实在不值50刀的价格,推荐打折时再购入体验。
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10 Comments
zhubinabc 15 Jun, 2022 @ 3:55am 
看了你的评论我觉得很好玩啊
染月星尘 7 Aug, 2017 @ 4:04am 
好多好游戏都是到2代就绝了,像圣域2,地牢围攻2,不知道会不会搞4代回归
嗷熊叫 4 Aug, 2014 @ 5:36am 
下载游民正版的正当理由
gerizimyu 4 Aug, 2014 @ 2:08am 
搞不明白怎么想的 2代那样多好 非要做出来个纯动作的 =。= 自取灭亡系列。。。
Sean.Fan 4 Aug, 2014 @ 12:23am 
RPG不好好做,非要学什么AVG23333
Barrier 3 Aug, 2014 @ 7:14pm 
游戏偏题再好都不及格
Emmett 3 Aug, 2014 @ 6:57pm 
第3第4点足以秒杀这游戏,不掉装备玩个毛,那还不如直接改动作游戏。
MiningBoy1989 3 Aug, 2014 @ 9:03am 
:bit_zombie: 原班人马正统续作 : http://www.unbended.zone/en/
:sm: 这个所谓的的 3 代纯属“挂羊头卖狗肉”。
treespeaker 3 Aug, 2014 @ 7:41am 
好吧 安心了 坐等永降+75off
RainHat 3 Aug, 2014 @ 5:37am 
这游戏差评率也是酷炫