수함이
AFK
 
 
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已遊玩 15.2 小時
두명의 주인공이 있었다.

남에게 숨기면서 나에게도 숨기려하는 한명,
남에게 말하면서 나에게도 말하려하는 한명.

그리고 정말 환상적인 게임 진행을 통하여 발전하는 그들의 우정.



Let's continue.

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2025-03-11 후기 추가
협동.

협동 (協同)
명사
서로 마음과 힘을 하나로 합함.

어 웨이 아웃, 잇 테이크스 투, 스플릿 픽션. 이 게임들의 플레이적인 요소 중 하나엔 ㅡ높지 않은 난이도나 장르의 다양성 등 도 있겠으나ㅡ'화면 분할'이 있을 것이다. 누군가는 "왜 반만 쓰지? 그냥 크게 개인화면만 보다가 가끔 한 화면에 등장하면 보기도 편하고 몰입감도 커지지 않을까?"라는 의문이 있지 않았을까?

기본적으로 전작들을 비롯한 이 게임은 화면을 분할하여 각자의 화면을 보며 플레이한다. 분할이라니. '하나로 합함'이라는 '동'을 위해서는 분할이 선행되어야만 한다는 것인가? 간혹 화면이 합쳐졌을 때 느껴지는 쾌감을 위해서?

// 무엇이 마음에 걸리는지 잠시 생각해 보았다. 다시금 협동의 의미를 보았을 때, 동(同)을 위해서 협을 하는 게 아닌, 협이 되었기에 동이 된다는 것을. 이 게임은 우리에게 협을 할 기회를 주고 그것이 동이 된 상황을 보여준다. 마침내 협동이 이루어진 것이다.//

화면 분할은 내 캐릭터를 조종하기 위해서는 한쪽으로 치우쳐 봐야 한다는 피로감을 준다, 그리고 이따금씩 화면이 합쳐지는 연출 등을 통해 게임성을 높여주기도 한다. 전작들을 비롯한 이 게임도 양쪽의 특성을 가지고 있다.

그러나 여기서의 화면 분할은 더욱 특별하고 즐겁다. 분할된 상대의 화면을 힐끗 보고 상대방이 나의 템포에 맞추거나 내가 상대방의 템포에 맞추었을 때 두 개의 화면이 같아지는 상황이 나온다. 비로소 협동을 이루어내는 순간을 경험하고 그것에서 오는 희열을 느낄 수 있는 것이다. 그리고 그것을 받쳐주는 적절한 난이도와 아름다운 디자인,극적이거나 때론 정적인 연출까지도 최고의 경험을 이바지한다.

정말이지 즐거운 협동 게임이다.



별첨-
상대방과 발판을 같이 출발해서 같이 도착하거나 같이 날아보거나 같이 의자에 앉을 때 등이 있지 않으셨나요? 혹은 무기가 쥐어졌을 때 서로를 겨눈다던가..?
저는 상대의 화면을 보면서도 내 캐릭터를 충분히 컨트롤할 수 있을 때,
'협동'이 이루어지는 경험이 너무나도 좋았어요.
特賣星人統計資料
最高等級
4
對戰過的魔王數
0

總經驗值
6,000
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已遊玩 2.6 小時
서투른 영어실력으로 진행하면서 막바지에 눈물 한번,
엔딩에 다다라서 눈물 한번,
해석 영상 찾아보면서 눈물 더 한번

그냥 기괴한 그림에 고양이들 나오는 짧은 퍼즐게임이라고 생각했는데
그 이상의 경험을 할 수 있어 좋았습니다.
留言
tjdus 2024 年 10 月 27 日 下午 1:26 
Dory 2024 年 10 月 18 日 下午 4:27 
피코팍2 다크모드 완료
PEPI 2024 年 9 月 27 日 上午 8:51 
병신 랜뽑충
hush 2024 年 9 月 16 日 上午 10:45 
🙃
김경환장하겠네 2024 年 7 月 1 日 下午 12:24 
100% 찐따 이론이 틀린 이유
내가 찐따가 아니기 때문이다
예를 들어 애니프사를 한 사람이 10만명
이라고 가정하자 100%라는 확률은 무조건 반드시 일어나는 일입니다.
그러면 10만명이 전부 찐따가 아니어야 겠죠
그러나 1명이라도 찐따가 아니면 이 논리는 바로 거짓이 됩니다
확률이 99% 일지라도 10만명 중에서 99만명이 나올수도 있고 한명도 안나올수도 있고
전부 나올수도 있습니다 (확률은 절대적인 것이 아니기 때문이죠, 0%나 100%제외)
결론: 애니프사를 단다고 해서 100% 찐따는 아니다
김경환장하겠네 2023 年 10 月 27 日 下午 4:48 
형우야 화이팅이야 :cozybethesda: