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15.2 hrs on record
두명의 주인공이 있었다.

남에게 숨기면서 나에게도 숨기려하는 한명,
남에게 말하면서 나에게도 말하려하는 한명.

그리고 정말 환상적인 게임 진행을 통하여 발전하는 그들의 우정.



Let's continue.

-------
2025-03-11 후기 추가
협동.

협동 (協同)
명사
서로 마음과 힘을 하나로 합함.

어 웨이 아웃, 잇 테이크스 투, 스플릿 픽션. 이 게임들의 플레이적인 요소 중 하나엔 ㅡ높지 않은 난이도나 장르의 다양성 등 도 있겠으나ㅡ'화면 분할'이 있을 것이다. 누군가는 "왜 반만 쓰지? 그냥 크게 개인화면만 보다가 가끔 한 화면에 등장하면 보기도 편하고 몰입감도 커지지 않을까?"라는 의문이 있지 않았을까?

기본적으로 전작들을 비롯한 이 게임은 화면을 분할하여 각자의 화면을 보며 플레이한다. 분할이라니. '하나로 합함'이라는 '동'을 위해서는 분할이 선행되어야만 한다는 것인가? 간혹 화면이 합쳐졌을 때 느껴지는 쾌감을 위해서?

// 무엇이 마음에 걸리는지 잠시 생각해 보았다. 다시금 협동의 의미를 보았을 때, 동(同)을 위해서 협을 하는 게 아닌, 협이 되었기에 동이 된다는 것을. 이 게임은 우리에게 협을 할 기회를 주고 그것이 동이 된 상황을 보여준다. 마침내 협동이 이루어진 것이다.//

화면 분할은 내 캐릭터를 조종하기 위해서는 한쪽으로 치우쳐 봐야 한다는 피로감을 준다, 그리고 이따금씩 화면이 합쳐지는 연출 등을 통해 게임성을 높여주기도 한다. 전작들을 비롯한 이 게임도 양쪽의 특성을 가지고 있다.

그러나 여기서의 화면 분할은 더욱 특별하고 즐겁다. 분할된 상대의 화면을 힐끗 보고 상대방이 나의 템포에 맞추거나 내가 상대방의 템포에 맞추었을 때 두 개의 화면이 같아지는 상황이 나온다. 비로소 협동을 이루어내는 순간을 경험하고 그것에서 오는 희열을 느낄 수 있는 것이다. 그리고 그것을 받쳐주는 적절한 난이도와 아름다운 디자인,극적이거나 때론 정적인 연출까지도 최고의 경험을 이바지한다.

정말이지 즐거운 협동 게임이다.



별첨-
상대방과 발판을 같이 출발해서 같이 도착하거나 같이 날아보거나 같이 의자에 앉을 때 등이 있지 않으셨나요? 혹은 무기가 쥐어졌을 때 서로를 겨눈다던가..?
저는 상대의 화면을 보면서도 내 캐릭터를 충분히 컨트롤할 수 있을 때,
'협동'이 이루어지는 경험이 너무나도 좋았어요.
Posted 8 March. Last edited 10 March.
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3.6 hrs on record
zz
Posted 3 December, 2024.
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2.6 hrs on record
서투른 영어실력으로 진행하면서 막바지에 눈물 한번,
엔딩에 다다라서 눈물 한번,
해석 영상 찾아보면서 눈물 더 한번

그냥 기괴한 그림에 고양이들 나오는 짧은 퍼즐게임이라고 생각했는데
그 이상의 경험을 할 수 있어 좋았습니다.
Posted 19 December, 2023.
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46.4 hrs on record (34.5 hrs at review time)
더더욱 기괴했으면 하는 아쉬움이 있지만 액션으로 잘 채워져있음.
근데 패드로 템 파밍하는게 RB였었나
RB 누르면서 스틱 돌리면서 템 주워야되다 보니 손이 아파서 패드 플레이 포기했던 건 좀 아쉬움
Posted 24 November, 2023.
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2.6 hrs on record
스으ㅡ으으으으으으으탠뤼
Posted 25 November, 2022.
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10.0 hrs on record
첫번째 맵부터 우와 하면서 대단한 게임이다 라고 느낀 감정을
마지막까지 가져갈 수 있어요.

어릴 때부터 해온 미로가 탈출구만을 찾으며
막다른 길을 에이 잘못왔네 했었다면,

마지막 스테이지의 북극곰이 해주는 따스한 말이
이 게임 전체를 아우르고 더 나아가 그 어릴 때부터 가졌던
마음을 치유해준 게임이에요.
갓겜갓겜
Posted 1 August, 2022.
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2.5 hrs on record
끝을 본 거 같긴 한데
내가 뭘 한 거지 싶고
550 원 값 하는 건가..?
Posted 23 July, 2022.
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3 people found this review helpful
82.9 hrs on record (82.0 hrs at review time)
장장 몇년에 걸쳐 본편 + DLC까지 엔딩을 봤습니다.
본편 아서부분 액트 1을 하다가 접고 몇달뒤에 다시 하는 걸 반복하다
올해 엔딩 보자 하고 쭉 밀었네요.

이 게임의 배경이나 분위기, 상황이 너무 마음에 들어 샀었던 게임이네요.
이곳 저곳 다 살펴봐야 되고 템 파밍 충분히 하면서 집중도 못하겠어서
액트 1 초중반은 하다 말고 하다 말고 해왔습니다.

결론적으로 저는 충분히 즐겼다고 생각해요.


본편의 맵 디자인이 너무 단조롭고 재미없었던 점,
조이를 먹을 일이 본편 하면서 10번도 안됐던 거 같아 게임에 집중이 안됐던 점이나,
한글패치가 없어 구글링,위키,파파고와 함께 하느라 힘들었던 점 등등
감점요소는 하고 많지만

모든 액트들의 하이라이트에서는 정말 재밌게 즐길 수 있었어요.
생각해보면 하이라이트가 엔딩에밖에 없는 거 같아 이건 단점 아닌가 싶기도 합니다.

아무리 생각해도 본편 맵디자인은 좀 아닌 거 같고
아니 뭔 로그라이크 뭐시기 말하면서 어찌하면 바뀐다 했던 거 같은데
같은 액트 안에서는 맵이 죽든 껏다키든 똑같은 맵이었던 거 같고

아니 근데 또 DLC에서는 맵디자인이 진짜 너무 좋았어서
이게 처음 기대를 본편에서 말아먹었다가 DLC 맵을 봐서 그런가
아니 근데 DLC맵은 진짜 이쁘단말이죠?
본편 맵이 DLC 수준이었으면 맵 돌아다니면서 질질 쌌을 거 같은데

물론 DLC는 선형적인 방식이었고 본편은 오픈월드긴 한데
아니 그냥 본편이 오픈월드가 아니고 DLC 같았으면 얼마나 좋았을까 생각이 들고
근데 또 본편이 오픈월드여야 할 이유를 잘 모르겠거등요?

후우.. 암튼 아니 근데 왜 재밌다고 느꼈지?
3인칭으로 전환되는 연출은 멋있긴 했어요 그래.
게임의 분위기가 그 망할 맵디자인 아니었으면
정말 대놓고 재밌다고 할 수 있겠는데

아 DLC를 해서 그런가 재밌는 게임으로 기억남게 되네요.

이게 리뷰인지 그냥 아무말하는건지도 모르겠고
파파고든 위키든 둘중 하나만 없었어도
이 게임을 안했을텐데..

켜놓고 잠수도 많이 타서 그런가 80시간이나 걸릴게임은 아니고
각 액트마다 초반엔 좀 지루하다 느껴져도 후반은 재밌게 즐겼습니다.

"You're right. You're always right."
이 말이 왤케 마음에 들까요 신기하네

그럼 다들

Lovely day for it!
Posted 4 June, 2022.
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11.9 hrs on record (1.6 hrs at review time)
웨 안함?
Posted 10 May, 2022.
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0.0 hrs on record
New DLC!!!
Posted 27 November, 2021.
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