17
Produk
yang diulas
200
Produk
yang dimiliki akun ini

Ulasan terkini oleh чучело мяучело

< 1  2 >
Menampilkan1-10 dari 17 kiriman
28 orang menganggap ulasan ini membantu
2 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 7.9 jam (Telah dimainkan 6.1 jam saat ulasan ditulis)
Ой, зумеркам игра не понравилась, а чего так? Не похожа на софтребут 16 года? Не идет на компе за 200к? СЛОЖНАЯ И КРИВАЯ? Клоуны не умеют получать удовольствие от игр и изрыгают свое бесполезное мнение в массы, оперируя совершенно неуместными тэйками в адрес игры, которая старше их на несколько лет.. небось и игрой детства у этих дифичентов был Хитман Абсолюшен... ну с такими конечно, даже в одном поле срать не сядешь.

Об игре же могу сказать: пробежал ее за один присест и получил огромное удовольтвие, на самом деле, удивлен насколько проще она даётся, имея весь полученный опыт из первых прохождений. Ли-Хонг, военная база, забег по Роттердаму уже не вызывают таких ярких эмоций, больше не нужно на волевых превозмогать, чтобы не начитерить себе миниган и годмод, а наоборот, не хватает челленджа.
А, и да, она вообще ни разу не вылетела, накатив патч из двух файлов, русик и мод на дальность прорисовки она еще и стала выглядеть нормально.

Вообще, завидую людям которые попробуют ее в впервые, отличный опыт, миссии между собой очень контрастируют и преподносят что-то новое, отчего она не наскучивает.

7/10
Diposting pada 28 November 2023. Terakhir diedit pada 2 Desember 2023.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 10.3 jam (Telah dimainkan 7.9 jam saat ulasan ditulis)
классная стрелялка :)))
Diposting pada 22 November 2023.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 2.6 jam (Telah dimainkan 2.3 jam saat ulasan ditulis)
Это могла бы быть просто аxyительная игра, если бы разрабы не налажали с соединением на серваках. Первые минут 5-10 всё отлично, а затем начинается дичайший рассинхрон, доходит до такого, что вам кажется, что лобби вылетело и вас выкинуло в оффлайн, но нет, просто ваши друганы играют каждый В СВОЕГО СОБСТВЕННОГО СЭМА(в пределах одного cyка сервера), причем вы можете увидеть их бегающими по краям карты и стреляющим в стены, я такого вообще никогда в жизни не видел, причем пинг хороший, нет даже намёка на разрыв соединения или лаги, но рассинхрон портит всё удовольствие от игры.

Как на зло к этой версии прикрутили мастерскую стима, где есть много клёвого контента, но какой в нём теперь смысл....

РЕШЕНИЕ ПРОБЛЕМЫ: забейте на революшен и бегайте в ванильные первые два прешествия, создать сервак на них та еще мука, но там такой проблемы нет.
Diposting pada 24 Juli 2022. Terakhir diedit pada 24 Juli 2022.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 17.0 jam
samore peren kalebavo zepac soso klevento pira
Diposting pada 13 Februari 2022.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 206.1 jam (Telah dimainkan 132.0 jam saat ulasan ditulis)
Ulasan Akses Dini
Я не фанат выживачей и сеттингов про Скандинавскую мифологию, но эта игра, это просто – отвал п**ды.

Про первый опыт:

Сначала, я вообще не выкупил прикола игры, и первые часа два бегал кругами с голой жoпoй, любовался живописным миром, отгонял местных мобов факелом, и надеялся найти хоть что-то, что меня сориентирует на дальнейшие действия. Ибо я, думал, что перед тем, как где-то обосноваться и начать крафтить себе предметы, нужно найти какое-нибудь поселение или город с NPC(которых в игре нет), потому что перед заходом, по самой игре, я ничего не видел, кроме разве что скриншотов(а за города с npc я ошибочно принял постройки самих разработчиков). Почувствовав себя потерянным котенком в большом и суровом мире, я понял, насколько же я соскучился по чувству абсолютного невидения, и, пропитавшись духом приключений и не зная, что меня ждет впереди – я таки разобрался с тем, как поставить верстак, и построил себе коробку из найденных во время "голого забега" ресурсов. После этого, я пропал в игре на несколько дней. Но чем дальше я продвигался, тем больше я понимал, что в одиночку вообще не вывожу местный репетативный геймплей. По мере развития появляется все больше задач, с которыми одному невозможно справиться, не приуныв от количества дел.

Поэтому строго рекомендую сразу начинать игру в компании из двух-трех человек, это даже не рекомендация, а дополнение к СИСТЕМНЫМ ТРЕБОВАНИЯМ, если у вас нет хотябы одного кореша, с которым можно залететь в КО-ОП, то надолго вас не хватит.

Про саму игру:

Valheim – не просто бесцельный выживач в котором приходиться самому себя развлекать, занимаясь только строительством, фермерством, истреблением мобов и добычей ресурсов. За всю игру придется найти и убить пятерых боссов, без этого никак, ибо каждый из них открывает следующий ГЛОБАЛЬНЫЙ этап в развитии игрового процесса (не сказал бы кстати, что стычки с боссами это что-то интересное, но без этого реально тупо не продвинешься дальше). Не слишком впечатляющая конечная цель, но зато ты двигаешься к ней поэтапно и каждый раз делаешь что-то новое.

Графика:
На первый взгляд, может показаться, что у игры примитивный пиксель-арт дизайн и угловатая графика 2002 года, это так, но системные требования у нее почти такие же как у РДР2 и фпс порой дропается до неприлично низких значений, особенно заметно при игре в компании, когда роль хоста достается Вам. Тем не менее, у игры потрясающее освещение, частицы и прочие постэффекты.

Строительство:
Просто е**ть н**уй МОЕ УВОЖЕНИЕ разрабам, настолько удобного, продуманного и увлекательного режима строительства я нигде еще не видел.

Система жратвы и отдыха:
В игре нет индикаторов голода и жажды, вы хаваете, исключительно чтобы бафнуть себе максимальное значение ХП и выносливости. Так же у персонажа есть потребность отдыхать С КОМФОРТОМ: если построите себе мелкую халупу с кроватью, костром в полу и дырой в потолке – будет мало очков комфорта и баф на отдых спадет раньше, этот баф дает буст к скорости регенерации здоровья и выносливости. Поэтому запасайте много разной еды и стройте просторные хаты с мебелью и коврами, чтобы дольше держаться огурчиком.

Модификации:
У игры широкий список модов, среди которых есть очень годные работы, которых игре не хватало изначально.

Минусы:
-Оптимизация;
-Генерация мира, хоть он и огромный, но биомы странно расположены и вся карта разбита на непонятно по какой логике сгенерированные острова.
-Радиус исследования карты смехотворен, сразу накатывайте мод, чтобы увеличить его, и нормально развеять этот е**ный "туман войны".

Оценку давать тупо, игра находится в разработке, но если вкратце – это пока что лучший выживач из всех что выходили за 2-3 года. Все остальное скучное гав**ще б***ь е***ое из жопы на**й.
Diposting pada 29 November 2021. Terakhir diedit pada 10 Februari.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
1 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 29.4 jam
«I keep having this… dream.»

Prey (2017) полностью удовлетворила мою потребность «пройти что-то по-настоящему душевное и интересное». По ощущениям, как будто вернулся во времени лет на 20, и прошел что-то культовое, по типу Half-Life, System Shock 2 или Deus Ex (как ни странно, в Prey есть заимствования из всех этих игр), но из-за современных тенденций геймдева: «делать игру “Press X to win” для массового потребителя, а то малолетние дебилы не купят», эту игру многие обойдут стороной, в том числе из-за высокой сложности.

Не знаю, имеет ли эта игра что-то общее с игрой «Prey» (2006 года), которая была классическим шутером, в духе Doom 3 или Bioshock, и не представляю кому пришла в голову идея воскрешать имя замороженного проекта 2011 года, который был почти готов и имел уже название «Prey 2», но в какой-то момент произошло полное переосмысление, права перешли Arkane Studios, к игре пристроили сценариста Криса Авеллона и из под крыла Bethesda (в качестве издателя), в 2017 году таки вышла Prey, но без цифры 2 в названии. (возможно я хyйню написал)

Про игру:

Самый большой ее минус – это враги, которых можно обосновать только по сюжету, потому что геймплейно они просто невыносимы, начиная тем как они атакуют и заканчивая их внешним видом. И это главная причина, почему я долго откладывал для себя прохождение игры.. ибо это не классические пришельцы захватчики, некроморфы или демоны.. о нееет, большую часть игры ты воюешь против бесформенной черной дрисни, разновидности которой создатели нарисовали около 6 штук. И вечно непонятно как они себя поведут, какой стороной они к тебе повернуты, можешь ли ты просто скрытно обойти их(что актуально на высокой сложности, особенно в начале игры), это самые всратые и неинтересные противники с самыми нелепыми видами атак. Если проходить ее как шутер, то очень маловероятно что игра может понравиться, банально не хватит патронов, да и это просто скучно.

Игра очень долго разгоняется и имеет большие проблемы с темпом повествования, когда тебя неспешно вводят в курс, как абсолютно ничего непонимающего чела, который оказался в странном месте.. это сильно утомляет поначалу, спасают только интересный геймплей, дизайн локаций, атмосфера и эмбиент.

Про геймплей вообще хочется сказать больше, потому что такой свободы и вариативности в прохождении локаций я очень давно не видел. Всё БУКВАЛЬНО ограничивается вашей фантазией, в игре можно делать вообще всё, что придет в голову. Есть бесконечное множество альтернативных путей, до которых вы можете догадаться сами, и которые не багуют игру, потому что вы съехали со "скриптовых рельс", а действительно могут сработать, и после такого по-настоящему гордишься собой и получаешь удовольствие, поболее, чем от победы над очередной пачкой врагов в Doom или боссом в Dark Souls, ибо мало какая игра даст тебе возможность пойти не по задуманному сценарию.

А сценарий уж у игры прописан, поверьте мне. Чувствуется рука Криса Авеллона, который явно принимал не последние участие в разработке, и до последней минуты сумел сохранить главную тайну игры. В каком-то смысле хорошо, что игра не вызвала такой огромный хайп, и я смог пройти ее не словив ни один спойлер, потому что настолько аху***льное приключение нужно прочувствовать на личном опыте, от начала и до конца.

Оценка: 8.5 из 10
Diposting pada 7 September 2020. Terakhir diedit pada 23 Juli 2022.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
1 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 53.1 jam
Если вы не дикий фанат, вам не нравится подобный сеттинг и вы предпочитаете не разбираться в сюжете, а любите геймплей то... без мата вообще невозможно описывать эту игру ибо это ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ ёбаный технический ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ и лютейший треш из худшего в истории игр управлении, отвратительной боёвки, страшного графона, бесконечной беготни, одинаковыми НПЦ, нелепой русской озвучкой и ужасным интерфейсом.

СДЕЛАЙТЕ РЕМЕЙК, МОЛЮ ВАС РЭДЫ! Да, в игре определенно есть душа, но закрывать глаза на технические недостатки(особенно проходя ее в 2020+году) будет только конченый фанатик.

Для человека который не знает историю Ведьмака и играл только в третью – вы особо много не потеряете, на крайний случай существует ВИКИ по любой игре, которые могут прояснить некоторые моменты. Также огромное количество внутреигрового контента в виде книг и записок в той же третьей части, которые отлично дополняют историю незнакомому со вселенной человеку.

Но если вы бывалый ведьмак и лютый фанат, то наверняка не пропустили игру мимо себя.

Я вот ни отношусь ни к тем ни к другим: я прочитал один комикс, прошел до этого только третью часть (и то она мне зашла далеко не с первого раза), послушал несколько глав "Последнего желания", но.. мне всё равно очень понравилась игра, и я поистине теперь считаю себя фанатом. Ни разу не возникало мысли о том, чтобы ее дропнуть, разве что с момента первого запуска, еще в главном меню (если бы вы увидели тот интерфейс, тоже испугались бы), до сих пор не понимаю как у меня это получилось, но я себя пересилил, иногда правда происходящие на экране заставляло ненароком задуматься о ядерной зиме... кхм.. всмысле, по играм с адекватным геймплеем, даже необязательно современным, в те года (даже на пару лет раньше Ведьмака) вышел Fable, с приятным управлением и боёвкой, но зная с какой болью делали первого Ведьмака, такую "мелочь" можно простить.

p.s. отдельное спасибо за локации с болотами, здесь вообще угодили, сделали настоящий лабиринт из болот, всё как я люблю, коричнево-зелёный фильтр, непроходимые топи, болотники на каждом шагу, которые мешают нормально перемещаться ммммммммммммммммм балдеж [САРКАЗМ]

за 26 рублей самое то!
Diposting pada 22 Juli 2019. Terakhir diedit pada 23 Juli 2022.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
Belum ada yang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 57.1 jam (Telah dimainkan 32.2 jam saat ulasan ditulis)
Множество путей прохождения, интересный сеттинг, потрясающая атмосфера и отличный саундтрек были... ещё в первой части. Во второй же, мало чего нового добавили, но впечатляющих моментов хватало, чего только стоит перемещения во времени с помощью "Временного компаса" в особняке Арамиса Стилтона или механический за́мок. Но самая главная фича это возможность пройти игру без сверхъестественных сил, благо в этой части ГГ умеют говорить и можно просто сказать "НЕТ" ссаному Чужому (он аж в недоумение впадёт), но при этом он всё равно будет периодически затаскивать игрока в Бездну и капать на мозги своей х**нёй, которую очень хочется скипнуть (собственно, всё как в первой части).

Короче. Мне понравилось.
Diposting pada 6 Juli 2019.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
2 orang menganggap ulasan ini membantu
Tercatat 576.6 jam (Telah dimainkan 449.8 jam saat ulasan ditulis)
У игры всё могло быть хорошо, но Юбисофт не знают как это, заместо этого: сплошная нервотрёпка из ошибок подключения, вылетов, бесконечных загрузок, невозможности присоединения к лобби и еще целая куча технических проблем.

"Если в нее не играть, то игра нормальная", на этой мысли я ловил себя постоянно, ибо думать о ней приятно, но стоит зайти и начинается пи*дец, потому что в самой игре ждёт:
–Худшее комьюнити из раково больных уе*анов, которые превращают игровой процесс в помойку;
–Абьюз недоработанными механиками;
–Направленные на "массовость" режимы (в файтигне, где бои максимум 4 на 4), которые больше походят на пафосные забивы шкильников, нежели на зрелищную битву в средневековом сеттинге;
–Абсурдные реворки персонажей, к которым приходиться заново привыкать;
–Сломанный режим ярости, по факту единственный шанс выжить в битве против двоих или троих врагов одновременно, но эта ху*ня, как и всё в игре, работает, ЧЕРЕЗ Ж0ПУ;
–Разность в пинге, которая смещает время таймингов (иногда настолько сильно, что ты можешь успеть У СЕБЯ убить противника, в то время как он, на самом деле, ПО МНЕНИЮ ИГРЫ спарировал удар... и выглядит это так, что он возвращается из мертвых, потому что тайминги не сошлись и уже ОН пиз*ит тебя... блээ это даже описать тяжело).
..и много, ОЧЕНЬ много чего еще, после чего хочется задаться вопросом "nahui в это играют?".

Видно что разработчикам не наcрать на игру, они зачастую меняют или исправляют то, на что жалуются обычные игроки. Не забывают и про прихоти игроков из ПРО ЛИГИ, у которых какие-то свои, "ВЫСШИЕ" претензии, вплоть до миллисекундных исправлений таймингов.

А, ну еще ГРИНД, конечно, вот только зачем позиционировать себя как ММО, где по 6 часов в день, ты по сути занимаешься гриндом и делаешь дейлики.. не понимаю. Наверное для того, чтобы прикрутить зверский донат, для тех, кто не хочет фармить на сомнительный визуальный контент, из-за которого люди БОТА на накрутку ставят. Ни для чего больше местная голда там не нужна, разве что на покупку персов, если у вас неполное издание игры. Но если уж позиционируете себя как ММО, то сделали бы глубже кастомизацию, возможность РаЗдЕтЬ ПеРсОнАжЕй.. понимаете ДЫААА ( ͡° ͜ʖ ͡°)
а то на латы Юстициария уже устал дроч--- КХМ, ладно, может в следующий year pass.


Оценка: INCREDIBILIS из AD MORTEM INIMICUS
P.S. хотел поставить MISERUM, но мне сделали AD PROFUNDIS
Diposting pada 26 Mei 2019. Terakhir diedit pada 23 Juli 2022.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
20 orang menganggap ulasan ini membantu
7 orang menganggap ulasan ini lucu
Tercatat 51.7 jam (Telah dimainkan 51.0 jam saat ulasan ditulis)
Помню, как отреагировал, когда посмотрел первый трейлер: "опарышей можно жрать.. круууть". Геймплей же выглядел скучно, и даже недавно вышедший (на то время) фильм Фьюри Роад не подогрел интерес к игре. Вообще я думал, что она провалится, потому что в тот же день вышел MGS 5 от Кодзимы, который дико выстелил на фоне Макса. В игру просто подвезли по сути пустой открытый мир, с повторяющимися “собирательными” событиями для продвижения в сюжете. Слишком знакомо да? Потому что игр с пустыми открытыми мирами и кучей бессмысленных активностей на карте сейчас много, но Максу есть чем подкупить.

Спустя 2 года после релиза я скачал ее на торрентах из-за ноу-геймса, и поначалу был приятно удивлен тому, что она идет у меня на ультрах, без фризов и подвисаний, и графика в игре смотрится отлично, только этому факту я долго радовался и бегал, разнося е6альники, смотря на счетчик кадров больше чем на саму игру. Но потом решил вникнуть иии.. увидел неплохую песочницу (это еще смешнее, когда осознаешь каламбур, что типо в игре один лишь ПЕСОК ААХАХАХАХААХАХА). Потом забросил, из-за того, что фарм вышек, и езда по пустыне слишком наскучили. Зная про все это, я подумал, что покупка сего “шедевра” в стиме спустя еще год после удаления пиратки – это отличная идея! Но нет, спустя часов 20 она снова меня задушила и утомила из-за аналогичных причин, из-за которых я и бросил ее прохождение изначально на пиратке, но во второй раз я себя переборол, и не жалею, что потратил на нее время.

Чтож, начну.

Это очень добротный постапок с красивой графикой и потрясающей атмосферой выжженной пустоши, которая похожа на то, что в мире случилась крупная катастрофа, поразившая нашу урбанистическую цивилизацию, а не на ретрофутуристичный бред карлика, продающего Скайрим.

Но с геймплейной частью они недокрутили:
Боевка хороша, но слишком "бэтмэн стайл". В основном приходиться спамить легкими атаками и кататься как Dark Souls. Но должен сказать, что прокачка боевых навыков хоть какое-то разнообразие привносит: особые добивания, комбы, приемы, зрелищный режим ярости и прочее, за это – РЕСПЕКТ. В целом она приятная, но по сути до одури примитивная – одной кнопкой бьешь, другой блокируешь или парируешь, можно еще из дробовика в упор выстрелить или оглушив противника сразу добить его заточкой. Бои достаточно зрелищные и приятные, мне ни разу не наскучило разносить лица противников.

Не самая приятная езда. Но это же Мэд Макс, значит (п)ездой из пункта А в пункт Б дело не ограничится? ДА, в игре естественно будут так называемые "кар-файты"(стычки на дорогах с другими машинами) и они сделаны криво и бесяче. Мало того что машину постоянно шатает и заносит при обычной езде, так еще и надо при этом умудряться подъезжать к машине противника, чтобы выстрелить гарпуном в дверь, после чего, можно было бы ее вырвать, и при повторном заходе вытащить таким же образом самого водителя... и по такой схеме проходят 95% кар-файтов в начале игры(когда нет никаких боеприпасов и примочек), благо прокачавшись, они становятся разнообразнее, и уже можно: шмальнуть из обреза в очень удобно расположенный бензобак на машинах противников, выстрелить разрывным копьем, оторвать колесо тем же гарпуном, установить огнеметы по бокам, или поставить шипы которые защитят от внезапного абордажа, кто во что горазд, в этом плане у игры все хорошо. Еще очень радует, что не надо следить за состоянием машины, так как верный напарник “Голлум-автомеханик” (который всю игру туcит с ГГ) починит ее в любой удобный или даже неудобный момент, тоже самое с бензином, напарник их конечно не носит, но с местной частотой спавна канистр (БУКВАЛЬНО на каждом шагу), и крайне медленным расходом топлива, я не представляю кем надо быть, чтобы опустошить бак хотя бы наполовину.
В общем и целом – нормально, по своему представить гонки по пустыне на самодельных корытах сложно, но по-другому, наверное, их нельзя было реализовать.

Фарм вышек(HAСPAЛИ ТАК HAСPAЛИ, наполнение ПУСТЫНИ контентом дело непростое, но с такими "ПN3ДАТЫМИ" активностями сосите бибу). Я хоть и любитель подобного, мне нравится не торопиться по сюжетке и позачищать лагеря с бомжами, но в мэдмаксе фарм вышек сделали слишком жестким(наверное даже еще более жестким, чем в некоторых ММО), тебе банально не дадут продвинуться по сюжетке, пока не будут зачищены вышки(Мафией 3 запахло). Возможно, это сделано для того, чтобы ты вовремя прокачался, ибо прокачка требует очень много ресурсов, настолько, что отчаянно игнорируешь сообщения о надвигающейся буре и вместо того чтобы спрятаться в укрытии – едешь ФАРМИТЬ ящики с ломом... В БУРЮ... ЛОМ, ЛОМ, ЛОМ, БОЛЬШЕ ЛОМА БЛRТЬ, и если как следует не прокачаться, то тебя будут нонстоп трахать в жoпу, особенно в кар-файтах, а финальный босс это именно кар-файт.
Короче, фарм жесткий и очень сильно растягивает игровой процесс.

В целом, игра очень неплохая. Хотя, опять же, если вы не любитель подобного, то есть очень высокий шанс того, что вы игру забросите (как я, аж два раза), сюжетка здесь как оказалось вообще не длинная, но интересная с неожиданной и клевой концовкой, все остальное помимо основного сюжета – это просто искусственное растягивание геймплея. Кому-то это даже понравится, и вы зависните в игре надолго, как я, до тех пор пока последний вопросик не исчезнет с карты.

Не стал бы ее покупать за полную цену, но на скидках взять советую. Всем заинтересовавшимся конечно.

Не знаю, что насчет фанатов фильмов, но школьники, которым зашел Фьюри Роад будут в восторге, а любителям оригинальной трилогии уже, наверное, по 90 лет всем. Но тем не менее в игре куча отсылок на фильмы.

Оценка: 7.5 из 10
Diposting pada 25 Mei 2019. Terakhir diedit pada 23 Juli 2022.
Apakah ulasan ini membantu? Ya Tidak Lucu Penghargaan
< 1  2 >
Menampilkan1-10 dari 17 kiriman