Staforeus
Romain   Grenoble, Rhone-Alpes, France
 
 
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36 timer spilt
Bon, après quelques heures de jeu sur Onirism, que dire ?

Tout d'abord, il faut bien avoir en tête que c'est une early access, et qu'il n y a pour le moment qu'une petite partie du contenu, qui va être débloquer par la suite sur 2 ans environ...

En fait, que ce soit pour les bons comme pour les mauvais points, je dirais que le jeu les tire de son immense inspiration pour les jeux d'action / plateforme de fin des années 90 / début 2000 (Spyro, Rayman, Mario 64, Crash Bandicoot et consorts...)

De fait le jeu est :

- Très beau (je parle pas que de graphismes, mais aussi et surtout de direction artistique)
- Rapide et nerveux
- Difficile sans être frustrant (certains plus habitués aux jeux d'aujourd'hui trouveront ça peut être un peu dur, moi j'aime bien !)
- Des secrets et bonus à foison :)

Pour le gros défauts, il s'agit surtout d'un manque de polissage : on se bloque parfois dans des plateformes entre deux blocs, la caméra est parfois un poil capricieuse, et il manque un peu d'indications pour savoir ou on se trouve pas moment, ce qui fait qu'on se perd pas mal (soit une minimap, ou alors juste un "livre de quete")

Bref, Onirism est en l'état un beau joyau brut, qui demande un bon coup de polish pour dévoiler tout son potentiel... Ce qui devrait arriver, vu que le jeu est en early access, et très bien suivi par les développeurs

(Et bien entendu, on ne peut aussi qu'attendre avec impatience les voix et le multi sur le net !)
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