6 people found this review helpful
Not Recommended
0.0 hrs last two weeks / 19.9 hrs on record (5.6 hrs at review time)
Posted: 25 Oct, 2021 @ 6:48am
Updated: 2 Nov, 2021 @ 12:40am

История о том, как бедолаги с «Медана» попали в тихое место, где с ними стали происходить очень странные дела.

Плюсы:

+ Движуха. Здесь это скорее вин, чем фейл, поскольку вне экшн-сцен прохождение представляет собой унылый, вгоняющий в сон симулятор ходьбы. Мистика, требующая рефлексии над глубинным смыслом, в данном эпизоде отсутствует.

+ Отсылка к Little Hope в середине игры, которая даёт понять, что события House of Ashes происходят в той же вселенной. Правда, непонятно, как это сочетается с использованием тех же моделей для совершенно других персонажей, а также тем фактом, что каждая картина Куратора — это портал в отдельный мир (см. дополнительные материалы к Man of Medan).

Минусы:

- Сеттинг. Игроку предлагают сопереживать американским военным, защищающим свою страну на чужой территории. На протяжении всего экранного времени продвигается идея, что коллаборационизм — это хорошо, не нужно стрелять во врага, убивающего ваших сограждан в собственных домах. Видимо, авторы сценария из тех людей, которые убеждены, что насилие можно остановить обнимашками. Интересно, сколько убийц они уже остановили.

- Поведение персонажей. Возможно, в современной армии принято оспаривать приказы вышестоящего руководства в присутствии подчинённых, однако со стороны это выглядит так, словно сценарист проецирует собственный опыт на происходящее в игре (как говорится, каждый автор в своих произведениях пишет о себе). Хочется верить, что ещё не во все сферы просочился модный нынче подход к работе, который можно охарактеризовать как «Лебедь, щука и рак».

- Актёрский состав. Традиция «Американской истории ужасов» стала порядком надоедать и привносить ощущение дешевизны. Почему в каждой части используют одни и те же модели персонажей? Наверно, жалеют денег на новых. Хуже всего, что каст укрепили новыми лицами модельной внешности, простите за тавтологию, — гладенькими, как попка ребёнка колобок, со спектром эмоций как у шара Свиборга. В котёл однообразия подсыпали ещё больше однообразия.

- Куратор. Появляется 1,5 раза за всё прохождение, хотя именно он зачастую спасал игру. При этом ему добавили избитые спецэффекты вроде превращения в ворону или проявляющегося на лице черепа во время вспышки молнии. Плюс в коопе у второго игрока вырезали возможность выбрать подсказку, лишая шанса побесить хранителя историй лишний раз.

- Баги. Выпуск продукта, где не исправлены технические проблемы прошлых частей (например, успешно нажатая кнопка засчитывается как проваленное QTE) и появились тысячи новых — неуважение к потребителю. Такие очевидные косяки, как регулярные проблемы с плечами Салима (особенно заметно, когда он связан), вообще не должны попадать в продакшен. От футажа с воронами во время изменения курса хочется плакать кровавыми слезами.

Вердикт: ужастик, пугающий тоннами багов и эффектом «зловещей долины». Халтура для выдаивания коровы по имени The Dark Pictures, пока интерес к ней ещё подогрет предыдущим успехом. Если так пойдёт дальше, жадность издателя сможет конкурировать с EA. Одно утешает — надежда, что над The Devil in Me работает другая команда, которая выпустит заключительную часть первого сезона надлежащего качества.
Was this review helpful? Yes No Funny Award