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Posted: 10 Mar, 2019 @ 1:36pm
Updated: 10 Mar, 2019 @ 1:43pm

等了好久的动作游戏大作,《鬼泣5》没有让我失望,目前sos打完,流程熟悉得差不多,可以做个详细的总结了。(由于本人是从4接触的这一ip,4代也是该系列为人熟知的一代,所以也主要与4代进行对比)

相比于4代,本作有不少特点与优点:
1,但丁可以自定义所要带的武器并决定其顺序,这点可以说是把3,4,代的设定合并了。
2,流程中再也没有影响游戏体验的固定视角,移步换镜的现象,除了个别boss战自动锁视角,本作几乎所有地方都是自由视角。
3,作为一款pc游戏,键鼠操作手感非常好,尤其是转视角非常顺畅,再也不用回想起全键盘时小拇指想点“→”结果却点了“↑”的尴尬了。视角能够方便转动也使得搓招更加方便,再也不用担心人物站在某些角度不知道应该算哪个方向的问题了。

以上三点可以说是把4代的不足都做出了改进,此外:
4,本作的游戏内容相当有诚意:
《鬼泣5》让我印象最深刻的,不是新人物V,而是其诚意满满的各位boss,本作的boss从数量和质量上都相当让我满意:V遇到的第一个boss骑士相当拉风,中期的光剑骑士,后期的三头犬,体操魔王等也是各有特色,再加上相符的场景增色,可以说boss战的体验相当好。(一周目dh难度7次续关都交待到boss这了,请用阎魔刀狠狠的捅我,awsl,QAQ)
5,本作增加了召唤师v这一可操作新人物:
看得出来,卡大厨对于《鬼泣》这一ip未来走向的探索从未停止,v的召唤物攻击方式可以说别出心裁,相当有趣。
6,老角色在充分继承前作的基础上,还在本作增加了新的内容:
jc(即踩怪重置技能使用次数,这是花式空连中的常用操作)这一核心以及但丁的四风格切换得到继承自不必说,尼禄的鬼手也得到了保留,此外,尼禄还增加了机械手的系统,但丁增加了新的武器。

基于以上各点,不难看出卡大厨在《鬼泣5》上投入的心血及其用意:既想让这个ip吸引新玩家,又想让老玩家时隔多年对这个ip依然能抱有热情。

那么,本作的体验怎么样呢?个人认为,一款游戏的体验好坏取决于玩家愿意投入多少与游戏要求投入多少的平衡点。游戏过于简单便食之无味,过于困难便新手劝退,以致游戏完整内容无人问津。毫无疑问,《鬼泣5》凭借其拉风的动作风格,人物设定,以及风格独特的场景吸引了不少人,但是就难度来说,《鬼泣5》明显要高于《鬼泣4》

本作就难度来说比4代要高,主要体现在以下三个方面:
1.增加了不少棘手的敌人:
打完4代,我只记得恶心的寄生蜥蜴和雷兽,然而这一代让我头疼的敌人不少:前期遇到的双刀暴躁老哥以及中期遇到的丢眼球老哥硬直相当高,雷冰两种法师以及某双刀大个子挨了打就瞎XX瞬移,以及一登场瞬移就停不下来的红爪。这些老哥让我明白对面怪群里有一堆搅屎棍是多么恶心的事情。
2.敌人视角外不攻击的设定失效:
从上面这些搅屎棍的表现上来看,这一代卡视角只能心理安慰一下自己了
3.高威力的技能基本没了:
尼禄的红刀范围和威力感觉都有被削,红枪的爆炸范围和硬直效果感觉也变弱了(敌人增强太多?)。但丁的拳套定位和四代的翠西差不多,机动性增加并带有一定的控制,然而真升龙再也没有毁天灭地的伤害了,且使用也受到buff效果的限制,另外拳套也没法蓄力,fs(意为拳套蓄力大幅提升攻击力的设定)没了。

尽管难度比前作高,个人认为《鬼泣5》依然有着更好的游戏体验:首先是因为上面说到的1-3点;其次5代将4代大部分内容进行了继承(部分地方也有改进,比如上面说到的拳套,以及RG风格的“后+风格”技能更实用,虽然只能挡一次攻击),并有自己的东西;最后也是最重要的是,《鬼泣5》的动作细节相当完善且出彩:人物换子弹,尼禄空中挑衅,但丁多样的RG格挡,相比于四代的拳套动作,这些动作都大大提升了游戏整体动作的流畅性以及连贯性,这对于游戏体验来说相当重要而可贵。

综上,虽然整体更加硬核,但是由于加入了种种考虑到玩家的设计,《鬼泣5》 虽然难,但是是过瘾的难。

吹了这么多,《鬼泣5》当然也有自身的缺点:
1,游戏常常致命错误,游戏常常致命错误,游戏常常致命错误,9,10,19关频发,这bug还修不修,GPU内存占用1.8g,使用率85%,温度60度,我400*300分辨率玩(最小是这个吧),别人还以为我在看啥全屏马赛克的重口片。
2,鸡肋且略多余的联机系统:看得出来卡大厨借鉴的是《生化危机6》的联机方式,但是部分关卡我都看不到人,完事你问我要不要点个帅气??而且突然加进来个人游戏还会卡顿。仅两章我和别人合作过,这代的联机个人认为是失败的尝试。
3,求求你们了,放过v哥好不好:时隔多年的回归,重要人物一个不少可以理解,但是v哥在三代作为最终boss被锤了一次,在隔壁的新鬼泣又被錘了一次,现在还来錘,这种找不到人符合最终boss的操作让我感觉鬼泣的世界观里面,是不是只有斯巴达人和草?

另外还有算不上缺点的两点,boss战单独成关卡的章有点多,以及看不懂的风格评价体系(我怎么感觉速杀的权重比3s的要高得多,还有不是指定战点不算!??......凸(‵□′)凸,淦)。

最后说说价格,个人感觉dlc不值,买本体就行了,皮肤声音啥的 又不是妹子的能舔 又不能玩,把红魂拿来卖卡普空也是欺负老实人,至于本体则值得购买,因为鬼泣5天下第一
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4 Comments
等anmi更新的羊厨 12 Mar, 2019 @ 3:46pm 
有啊,最常见的应该是M13最后一个战点了。那些一关可以选多人物的任务应该都有合作,比如m7我记得好像有
INORI 12 Mar, 2019 @ 1:59pm 
?合作?有人和我合作过吗?我倒是从没卡过,但是我也没见过别人啊
冇+7 10 Mar, 2019 @ 9:10pm 
肉搏犬,肉搏犬!!!!
白能火 10 Mar, 2019 @ 7:47pm 
大佬的评测和攻略向的截图真的厉害