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Posted: 2 Oct, 2019 @ 7:18am
Updated: 2 Oct, 2019 @ 8:05am

《魔法女子高中生》是一款一言难尽的游戏。

看得出来,游戏在很多地方有不少独特的想法:

1. 颠覆常规的mp和hp设定:
mp虽然可以用来释放魔法,但是mp归0主角也就安详了,而hp是否为0则用来决定主角移动过程中是自动恢复mp还是损失mp。(总所周知,hp=饱食度)
2. rougelike+回合制的游戏机制:
在整个随机生成的地图上和怪物你一袼我一格轮流行动的文明玩耍还是很有爱的

此外,游戏最独特的地方在于它的魔法系统,“无名石”和“魔法合成”机制使得魔法系统相当自由

无名石:
游戏中有各种魔法石,玩家使用魔法石后就可以学会相应的魔法,游戏中有一种没有命名的魔法石,玩家命名后魔法石会根据命名得到相应的属性,比如名字中带“光”,得到的魔法石固定为暗属性,名字中带“死”,得到的魔法石固定带有即死特性,很有探索性。

魔法合成:
一般通过魔法石获得的魔法数值和属性都比较差,因此需要进行强化以应付后期敌人。魔法合成可以将两个魔法合成数值更高,特性更多的魔法石。最多五个特性的自由组合也带来了很多可能性。

尽管游戏有诸多有趣的设定,但是最终的游戏体验在某些方面还是不尽人意:
地图重复性问题:
游戏的所有地图都是按照横向四条路竖向三条路这一个模板生成的,虽然场景,出口,道路连通和一些放置物品的小区域位置都会有变化,但是流程从头到尾近百次的过图找出口让这种随机性带来的新鲜感然并卵,玩久了就像在“鬼打墙”。

游戏剧情可由可无:
游戏中剧情的篇幅非常少,在一些关键的问题例如女主为什么被变成了马猴烧酒,那个把女主变成马猴烧酒的魔女又是谁?这背后有怎样的故事?感觉游戏只是提出了问题,却没有解答这个问题,让剧情显得非常意义不明。主线完结时的表白也显得转折生硬,这之前完全都没铺垫女主有暗恋对象这回事。

主线后的人生之路有点强行充数:
主线完结之后,女主就自动进入人生之路,又是熟悉的四横三竖,然而这次是真的要鬼打墙上百次,前100层还好,每隔几十层还有boss,每四层还能够传送,到了100层以后就真的是无限重复,我一直爬到200+层都没发现任何变化。而且100层后就没有传送点了,一旦回城就只能从99层重新爬。不仅如此,100层之后的怪物伤害甚至达到了秒杀的程度,其中用死神的香水召唤出的黑爪(行动两次,一刀999)更是变成了杂兵,有的单独一层全是这种敌人,就想着花式让女主回老家。加上敌人血量的增加让女主的mp经常见底,100级之后女主的升级也被强行压到了一只怪只增加1%经验,我幸幸苦苦合成的高级魔法没两下mp就见底,都没能爽几次就要被迫回家,多方面的限制也使得游戏魔法系统的可玩性显得鸡肋。
我想制作人大概是想表达:无尽的人生路,即使你觉得你再厉害,终有一天也会被摩擦摩擦送回老家吧。这一点倒是蛮写实的。

另外,不知道制作组怎么想的,这个游戏的第一个boss居然强制要用致盲才能击杀,然而用致盲的相应词缀却得不到致盲的效果,最终导致卡关,这真是太神奇了。

综上,游戏虽然有新颖的魔法系统,但是地图的重复,剧情的薄弱,敌人强度的不科学提升,以及人物本身的续航能力和后期漫长的游戏流程不匹配,让游戏显得“食之无味弃之可惜”,当然如果不去体验人生之路的话(后期人生之路里还开放一个“魔女命名”的玩法,走进去一看又是鬼打墙,这谁顶得住鸭),游戏的体验还算太糟,新鲜感还不至于被耗尽,总的来说还是值得一玩(到主线结束为止)。加上ed是MiMimeme MIMI唱的,这好评我要给爆。

PS:游戏标题也带有迷惑性,尤其是没jk啥事,因为就算标题改成初中生我觉得也一样没毛病,甚至我觉得叫《漫漫放学路》,《无尽的人生》或者《是魔法少女就上999层》更加贴切。
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