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11.5 hrs on record (1.5 hrs at review time)
Eine Grandiose Story mit einem eigensinnigem Stil
The Final Station ist eine Reise mit einer hintergrundgeschichte die man so in anderen Spielen nicht kannte, von verschwörung bis hin zu verlorenen Freunden hat mich das Spiel gefesselt.

Und so kann ich sogar als Grafik-Junkie sagen das der Stil des Spiels mich gefesselt hatte, mehr als manch andere 3D-Games. Wer nach einem 2D-Game sucht das mehr Nachdenklichkeit fordert ist hier fündig, für mich ist The Final Station auf jeden Fall eine Reise wert. Die Steuerung ist sehr Simpel gehalten und auch Controller (XBOX360 getestet) geeignet, bin und bleib jedoch der Maus/Tastatur treu. Die Musik ist passend zum Stil und meiner nach lohnt sich der Kauf des OST für den Privaten besitz.

Bewertung
Grafik
4/5
Sound
5/5
Steuerung
5/5

Empfehlenswert!
Posted 28 November, 2017. Last edited 28 November, 2017.
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4 people found this review helpful
1.6 hrs on record (1.4 hrs at review time)
Für PC-Spieler eine Katastrophe
.Es fängt schon beim Einloggen an, ich musste meine Tastatur auf Englisch Umstellen damit ich das "@" [at]-Zeichen schreiben konnte. Über das Deutsche-Layout und ALT+Q=@ hat es NICHT geklappt, auch wie über Numblock-Code 064 oder 64 hat es nicht geklappt. Das war schon der Beginn der Frustphase, dann das MOD-Menü direkt auf Konsole getrimmt sind die Eingaben und das Laout überdimensioniert und nicht veränderbar.

Wenn ich dazu noch weiter erwähne das die Server für 600MB über 30 Minuten bei VDSL100 benötigen (normal dauert das keine Minute). Die Datei wird dabei noch nicht einmal Installiert, das geschieht erst wenn man in das Hauptmenü zurückkehrt, mit der Aufforderung die Mods zu Aktualisieren.

Mit Mods sind auch die Erfolge abgeschaltet, selbst bei den wo nur das Wasser verschönert wird. Das waren auch die Argumente weshalb ich das Spiel 1,4 Stunden gespielt habe und hier nun die Zahl nicht verändert wird. Weder das erste Quest Angefangen noch das Schwert geschwungen, für mich hat hier der Publisher Bethesda ordentlich ver♥♥♥issen. Danke!

KEINE KAUFEMPFEHLUNG!
Posted 4 October, 2017. Last edited 4 October, 2017.
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1.0 hrs on record
//EN
I've only played this game up to the middle of the second level!

I had actually read good about OddPlanet, more than just on Steam. Just because I like the Limbo style very much, this game makes no sense. It only takes the style of the color, but it does not match the style or the story. The only thing you notice is the non-existing settings, so the game remains at a resolution 1280x1024 Static Fixed. So you can see a 5:4 format at 59Hz [depending on the desktop settings].
The game does not accept any controllers, one presses only five keys [/i](as with Limbo)[/i].

The story itself is interesting but why did I stop?
The gameplay is not really fun, but by the bad implementation a lustkiller, the texture of the opponent takes a true where this one does not see and thus you can only guess where the texture Begins and ends and thus you run into the senseless dead [/i](Not like at Limbo)[/i].

Furthermore, Limbo took the player to the hand and said "Hey look ..." here you enter into a game of Indievision "Hau rein" and you may Small texts read the although not Perfectly translated were (which me not Störte) however incomprehensibly senseless are "I'm gonna do something bad ...".

I had expected for 7 € more, not the same or a copy but just the one with the textures is very annoying which would lead to erase it again.

Thanks for the trial but here I can give no recommendation for a Moodkiller / Disappointment construction game.


//DE
Ich habe dieses Spiel nur bis zur Mitte des zweiten Level Gespielt!

Ich hatte eigentlich gutes über OddPlanet gelesen, mehr als nur auf Steam.
Gerade weil ich den Limbo Stil sehr mag, macht dieses Spiel es auf keiner weise nach.
Es nimmt nur den Stil Farblich ab schafft es aber nicht auf keiner weiße die Spielweise oder Story nachzumachen.
Das merkt man alleine schon an den nicht vorhandenen Einstellungen, so bleibt das Spiel bei einer Auflösung 1280x1024 Statisch Fest. Man sieht also ein 5:4 Format auf 59Hz [je nach Desktop Einstellungen).
Das Spiel nimmt keine Controller an, man drückt ja eh nur fünf Tasten (wie bei Limbo).

Die Story selbst ist Interessant aber wieso habe ich aufgehört?
Das Gameplay ist nicht wirklich Spaßig sondern durch die schlechte Umsetzung ein Lustkiller, die Textur der Gegner nimmt einen Wahr wo diese einen nicht sieht und somit kann man nur erahnen wo die Textur Anfängt und Endet und somit läuft man in den Sinnlosen Tot (Nicht wie bei Limbo).

Des Weitern sind hier versteckte "Items" die man nutzen soll jedoch keine Einleitung oder Erklärung, Limbo nahm den Spieler an die hand und sagte "Hey schau mal..." hier kommt man in ein Spiel von Indievision "Hau rein" und man darf kleine Texte lesen die zwar nicht Perfekt übersetzt wurden (was mich nicht Störte) jedoch Unfassbar Sinnlos sind "Ich Spühre etwas Böses...".

Ich hatte mir für 7€ mehr erwartet, nicht das selbe oder eine Kopie aber gerade das mit den Texturen ist sehr ärgerlich was micht dazu führte es wieder zu löschen.

Danke für den Versuch aber hier kann ich keine Empfehlung für ein Lustkiller/Frustaufbau Spiel geben.
Posted 23 May, 2017. Last edited 23 May, 2017.
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83.3 hrs on record (54.3 hrs at review time)
"Mächtige Personen wurden durch Ihre Hand zu Fall gebracht und auf dieselbe Art sind andere an die Macht gekommen."

Der neue Hitman spielt eigentlich mehr nach den Ereignissen aus dem ersten
Hitman: Codename 47 aus dem Jahr 2000. Nr 640509-040147 Alias Nr.47 wird nach dem Ausbruch aus dem rumänischen Krankenhaus in der International Contract Agency [ICA] als Agent aufgenommen.

Als eingefleischter Hitman Spieler ist mir die Geschichte selbst gut Vertraut und Square Enix die IO Interactive 2009 übernommen haben wollten nach dem kurzen Rum von
Hitman: Absolution™ einen Reboot Starten [wie auch bei Tomb Raider]. Unaufgeklärt bleibt die Frage was mit Victoria passierte die durch Benjamin Travis [ICA] wie Nr.47 unter ein Genexperiment unterzogen wurde. Des Weiteren bleibt die Frage offen was mit Cosmo Faulkner (einem Polizisten aus Chicago) und dem Informanten Birdie passiert, die zum Abspann die Jagd auf Nr.47 beginnen.

Kurz gesagt
Hitman (2016) soll die erzählte Geschichte von Hitman Nr.47 nicht wiederkäuen, sondern füllt die zuvor entstandene kleine Lücke aus dem ersten Teil. So dürfen sich Fans wie mich sich definitiv auf eine glorreiche Fortsetzung freuen.

Zu dem Spiel selbst
Das Level-Design wie auch die Handlung in dem neuen Hitman sind gut gelungen. Die Zielpersonen haben eine glaubwürdige Geschichte und auch passende Umgebungen. Diese sind durch vielfältige Möglichkeiten zu erreichen, die mehr jene einzigartig sind als durch die Vorgänger.

Die Steuerung hat sich seit dem Hitman: Contracts in der PC-Version mit dem Scroll-Menü verabschiedet und auf einzelne Tasten niedergelegt. Störend ist es in manchen Situationen und so wünsche ich mir seit diesem auch die Alte-Steuerung zurück, was wahrscheinlich jedoch nicht vorkommen wird. Ansonsten gleich zu sehen wie Hitman: Absolution™.

Die Grafik basiert wie in dem Vorgänger Hitman: Absolution™ auf der Glacier2-Engine nur wie viele Nachfolger modifiziert. Man vermisst einige unauffällige Effekte jedoch mit dem API DX12 Unterstützung wird einiges an Effekten wieder gut gemacht.

Die Story ist in Episoden aufgeteilt und soll so zur Langzeit Motivieren. Die erste nahm am 11. März 2016 den Lauf und endete mit der letzten Episode vom 31. Oktober 2016. Es ist kein Geheimnis wenn man die Orte wie Paris, Bangkok wie auch der letzten Reise von Japan erwähnt. Jedoch sind alle Orte sehr schön dargestellt worden und die Ziele und deren Handlungen werden ordentlich erzählt.

Square Enix gibt bekannt das dies natürlich nicht die letzte Reise von Agent 47 sein wird.
Wir dürfen also gespannt sein.


Wer auf Stealth-Spiele steht jedoch nicht so Storylastig wie Sam Fisher, kann mit Hitman nicht viel Falsch machen. Die Story ist mehr Nebensache und so kommen keine Entscheidungsfragen auf wie "Darf, muss oder kann".

Es heißt nicht umsonst Auftragskiller [Hitman].

4/5 Grafik
5/5 Sound
4/5 Gameplay


Empfehlenswert!
Posted 24 November, 2016. Last edited 24 November, 2016.
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2 people found this review helpful
5.2 hrs on record
Eine unbekannte Reise wie in Limbo diesmal sogar in einer Fesselnden 3D-Atmosphäre!

Wie anders könnte ich INSIDE Beschreiben, viele kleine Rätsel. Sound und Licht Stimmen überein und man versetzt sich gerne in die Rolle des Red-Boys [wegen dem roter Pullover].
Nur das Ende ist für mich etwas enttäuschen gewesen.

Seine 20,-€ sind es jedenfalls wert anders kann man es über P(K)inguin.net schon ab 15€ bekommen.

9/10 Empfehlenswert!
Posted 10 September, 2016. Last edited 10 September, 2016.
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21.1 hrs on record (19.9 hrs at review time)
Ich hab mein Geld Verschwendet
Ja ihr lest richtig, ich hatte in den wenigen Stunden schon gut gemerkt das ich kein Elan zu dem Spiel finde.
Ich Spiele es eher nur noch aus trotz wegen dem Geld & der Storyline. Aber im ganzen merke ich bei 18 Spielstunden das ich schon mein Geld [Kinguin 34,99€] aus dem Fenster geworfen habe. Ich hab mich echt gefreut als ich gelesen habe das MGSV der letzte Teil sein soll und gedacht. Die stecken bestimmt viel Liebe & Detail hinein.

Stattdessen fühle ich mich in einem JustCause / Pokémon / Zeit-Arbeit-Unternehmen hineinversetzt.

Warum JustCause?
Just Cause 1 hatte zwar viel Open World wenn man die 1025 km² sieht & zählt. Jedoch sind 80% davon nur sinnfrei Computer-gestalteter Dschungel/Areal/Strand etc. so eine Art Minecraft Generator hat das Areal erschaffen, die Entwickler haben nur gebäude lieblos gesetzt und daraus eine Story entwickelt.

So hatte ich das Gefühl auch bei MGSV. Viel Land aber wenig Sinn & Verstand dahinter. Einen auf Open World machen aber wenn man genau hinschaut ist vieles Lieblos & Un-kreativ gestaltet. Ein Beispiel sind die Fast Endlos vorkommenden Gegenden in dem nichts, rein gar nichts zu finden ist bis auf ein paar Ressourcen [Pflanzen] & wenn man glück hat entdeckt man Schafe die es in dem Spiel echt oft zu finden gibt.


Warum Pokémon / Zeit-Arbeit-Firma ?
Personalvermittler trifft es natürlich besser, gerade die Upgrade Art mit Personal Findung ist mehr als lächerlich.
Einen Russischen Soldaten kehrt man um und lässt Ihn für sich arbeiten. Das macht die Firma froh und deinem "Talent-Baum" noch glücklicher, den pro guten gefundenen Soldaten bekommt man Zugänge zu besserem Equipment. Nur wie kommt man an dieses "Gute Personal" ? Ganz klar, Stufe 2 des Fernglases erreichen und man kann jede X-Beliebige Person wie ein Pokémon Scannen und die guten Fische finden. Und natürlich müsst ihr euer Personal Lebend fangen oder habt ihr Ash schon mal ein Totes Pokémon fangen gesehen?

Also Schleicht euch an den neuen Mitarbeiter ran und Catch ihn euch via Fulton (Ballonsack).
Mit eurem iDroid [PokéDex] könnt ihr eure Karte Aufrufen & euer Personal Verwalten...

Ja echt, ihr könnt euer Personal Verwalten da ihr für gewisse Upgrades das nötige Potenzial aus euren Mitarbeitern herauskitzel müsst (oder ihr Drückt einfach V für Autozuweisung) wieso man das Manuell machen kann, dazu fällt mir ehrlich gesagt nichts ein außer der Spieler möchte echtes Arbeitsamt Feeling bekommen & den Umgekehrten Soldaten den Traumjob selbst zuweisen...


Was mich zu dem auch wirklich nervt sind diese übertrieben sinnlosen Marschwege von einer Mission zur anderen.
Für mich macht das mehr eindruck auf die Spielzeit aber es zieht sich mehr auf die Nerven meiner nach, da Ort X & Ort Y wirklich verdammt weit entfernt sind und man gezwungen ist auf Vehicles oder Zuchttier zurückzugreifen.

Mehr wird auch der Stile des Spielers gezwungen weil ich in wenigen Missionen freie Wahl habe auf Stealth zu gehen, ich mag Schleich & Lautlos Spiele aber in mehreren Missionen werde ich gezwungen diesen Stil ändern zu müssen & denke das sollte ein Spiel niemals tun wenn es die Möglichkeiten schon fast gibt bzw. es sich damit brüstet.

Zu den Positiven Sachen fällt mir nur die Story ein, diese ist Unterhaltsam aber wirklich nicht das Geld [35,-€] Wert.



Zusammenfassung
2/6 Gameplay
4/6 Grafik
5/6 Sound


Wenn ich das ganze Game mit anderen Spielen vergleiche muss ich ehrlich sagen das andere Firmen mehr Liebe & Gefühl in ein Spiel hineinstecken. Ich meine kojima / Konami hatte wirklich lange Zeit und ich bin in vielen Situationen ins Grübeln gekommen wie man auf solche Ideen kommt. Beispiel das Pferd auf Kommando Kacken lassen zu können ist glaub ich eher mehr Östlicher Humor statt den Europäischen.
Ich hab mich auch mit mehren Leuten über das Spiel unterhalten die dieses auch Spielen & selbst die sagen das die Strecken viel zu Langwierig wirken wie auch das Gameplay man sich mehr erhofft hat.
Man kann dazu leider nur sagen "Schade um Hideo Kojima".

Nicht Empfehlenswert, Schade
Posted 6 September, 2015. Last edited 24 November, 2016.
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2.1 hrs on record
Where is my mind?…. nein nicht schon wieder….
Diesmal geht es um “Wo ist mein Herz?” Tja das kann ich euch auch leider nicht sagen, wo sich euer Herz befindet. Vielleicht am Rechtenfleck wie es sein sollte und somit Sozial wie auch Mutig oder vielleicht doch etwas zu weit Rechts das ihr euch bei mir unbeliebt macht. Klar ist, mein Herz brennt und damit komme ich nun zum Spiel.

Where is my Heart? ist ein Spiel vom kleinen Entwickler Team namens Die Gute Fabrik und so gut wie die Firma sich beschreibt, so gut finde ich das Spiel. Denn es ist mal wieder ein Kopffi*** Spiel wie man es noch nicht so kennt.

In Where is my Heart? spielt ihr gleich drei kleine Waldgeister auf der suche nach ihrem Zuhause, einem großen Baum namens Heart Tree (Herzbaum). Dieser steht für das Symbol das Herz des Waldes.

Zwischen diesen Waldgeistern wird per Tastendruck gewechselt. Somit könnt ihr diese unterschiedlich Steuern. Das ist auch von Nöten, den nur gemeinsam schafft ihr die kniffligen Levels. Diese Levels sind bestückt mit jeder menge Herzen die ihr sammeln müsst, um neue Wege freizuschalten um zu dem Ausgang zu gelangen.

Klingt ganz einfach, ist es aber doch nicht so den hinter Where is my Heart? verbirgt sich mehr als nur Pixelherzen und kleine Waldgeister. Denn jeder dieser hat eine Fähigkeit die nur durch das Stapeln der Waldgeister auf einer Plattform Aktiviert werden.

Der Orange Waldgeist verwandelt sich in ein Rainbow Spirit (zu deutsch Regenbogen Geist ) und kann das ganze Level für sich und die anderen Waldgeister passend drehen. Da verliert man doch schon ab und zu den Durchblick.

Der Braune Waldgeist dagegen verwandelt sich in einen Antler Ancestor (Geweih Vorfahren ) der Doppelsprünge vollführen kann und somit ganz nützlich ist den oft gibt es Bereich die nur er erreichen kann.

Der Graue Waldgeist hat eine coole Verwandlung die mich an Batman erinnert. Den er ist der Bat King (Fledermaus König ) der mit seiner Fledermaus Fähigkeit, nein nicht fliegen sondern verborgene Stufen benutzen kann (Nur er kann diese sehen und nutzen).

Hier zu sehen die Fähigkeit von Rainbow Spirit:

Die Steuerung ist dazu ganz einfach und unkompliziert gehalten und trotz das dies Spiel für PS3 und PS Vita gibt hat es kein Controller Support für den PC. Kein Must Have aber so bleib ich bei der Tastatur & Bildschirm statt am TV.

Somit bedanke ich mich bei dem Team von Die Gute Fabrik für ein super Zeitvertreib Spiel das sogar Errungenschaften besitzt, das den Spielspaß weiter antreibt.

Fazit:

Für die, die gerne Rätsel lösen und auch für kleine die das Räumliche Denken erweitern möchten ist dieses Spiel empfehlenswert. Dabei tut es auch dem Geldbeutel nicht weh und ist jeden Cent wert. Für mich eine klare kauf Empfehlung!

Where is my Heart gibt es auch für die PS3 und Vita über den Playstation Store.

Den ganzen Review sowie Bilder & mehr gibt es auf meinem Blog
Gamer@Work unter http://gamerawork.blogspot.de
Gamer@Work- Reviews, News and more
Posted 21 August, 2014. Last edited 28 November, 2017.
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0.8 hrs on record
Interessant ja, Empfehlenswert Jaein...

Das Haus erinnert Stark an Resident Evil 1 und stellt auch so die Atmosphäre da,
was viele Leute doch dann als Horror ansehen.
Ich zu meinem Teil war schon aufgeklärt das es nur ein Indie ist und so Spielte ich es auch "Welt-Offen"
und lies mich überraschen.
Was mir dann nach 10 Minuten auffiel, das Gone Home mehr Buch als Spiel ist.
Es Spielt sich alles zu Linear und aufgesetzt.
Die Story ist etwas interessant aber für mich kein Spiel Wert.
Positiv ist jedoch die Musik, diese ist Stimmig dem Jahrestrend von den 90er Angepasst.

Grafik:3/5
Sound: 4/5
Gameplay: 2/5
Posted 24 June, 2014.
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0.3 hrs on record
Simple, Einfach, Action geladen!

+ Keine Gegner
+ Ein Sinn
+ Controller Support! XD
- Leider nur 1 Level
- Keine Grafikeinstellung

Grafik: 3/5
Sound: 5/5
Gameplay: 5/5
Posted 14 June, 2014. Last edited 14 June, 2014.
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10.0 hrs on record (2.2 hrs at review time)
Gutes Spiel aber nicht 6- oder 8-Kerner Fähig!
One or Duo(Dual) Core fähig darüber macht das Spiel selbst nicht mit.

Trials: Fusion kommt bald raus jedoch schaffen es die Entwickler (Red Stuido und Ubisoft) nicht fertig,
ein Patch auf den Markt zu bringen, der sowohl 6 als auch 8 Kerner CPUs Unterstützen!

Ich versteh die Logik der Firma nicht.
Spiel ist mit PC Umstellung Spielbar und eigentlich auch recht nett, jedoch ist die Firmen Logik nicht nachvollziehbar.

Zu dem Spiel:
Man benötigt UPlay* um das Spiel zu Spielen.
Das Spiel an sich ist gut gemacht nur selbst bei meinem System fängt es da und hier an zu ruckeln. Woher diese Ruckler kommen kann ich nicht sagen, alles aktuell etc.

Level Design ist auch Top, gute gags sind auch immer am Schluss eines Levels zu sehen.
Es gibt viele Herausforderungen und auch Multiplayer (via Controller) ist das Spiel an einem PC Spielbar.

Allen in Allem ist das Spiel Top nur der Publisher ist rotz.

Grafik: 4/5
Sound: 5/5
Gaming: 5/5

*Die grotten schlechte Plattform von Ubisoft, weshalb auch immer (denke Verifizierung mit Server etc.) die sowieso das Ranking System Offline setzen werden, also kein Grund eigentlich dieses Firmen System weiter zu machen...
Aber man macht halt mit wie EA mit ihrem Origin kack und Blizzard mit ihrem Battle.net Launcher... jeder macht seine eigene teil der Suppe und wie jeder weiß, Suppe versalzen...
Posted 15 April, 2014. Last edited 15 April, 2014.
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