♡SoulHunter♡
:mikuDIVA::cure: 全世界で1位のプリンセス :cure::mikuDIVA:
:mikuDIVA::cure: 全世界で1位のプリンセス :cure::mikuDIVA:
Currently Offline
Favorite Game
1,886
Hours played
115
Achievements
Review Showcase
16.6 Hours played
Игра просто невероятная! Так много чего хочется сказать и много чего предложить, да только писать всё это в отзыве и растягивать его... А впрочем, почему бы и нет? Сомневаюсь, что не приятно будет команде разработчиков услышать мысли об их (невероятной!) игре, а другим пользователям - узнать, почему понравилась игра и что может в ней заинтересовать. Итак...

Прежде всего начну с первого впечатления. Я человек, который очень любит рогалики и в целом всё, что с ними связано. Фанбой Айзека перед вами (но нет, мне нравятся и другие представители этого жанра - Enter the Gungeon, Nuclear Throne, нахожу интересными также Brotato, Hades и... Так, стоп, обзор ведь пишем!). И естественно, игра очень меня приманила тем фактом, что она является рогаликом. Ну и разумеется, не без факта, что это игра от нашего любимого Майни, с приятной графикой и геймплеем. Этим тяжело не привлечь внимание.

От игры я многого не ожидал, всё-таки понимал, что это ранний доступ, много ещё предстоит работы и изменений, но ждать очень устал, откладывать постоянно, решил оценить недавнее обновление. И, бог ты мой, как же я не пожалел, капец как не пожалел! Моя девушка свидетель, я втянулся моментально, с первых секунд игры. Сразу отметил, какой у неё простой, но очень симпатичный визуальный стиль и до чего же вайбовая музыка. Уже +100500 очков к погружению! А когда понял, как игра играется...

Словами не передать, как мне понравилось забег за забегом тестировать разные билды котёнка-приманки, каждый раз убеждаясь, что в игре каждый кот-помощник, что до сих пор удивляет, сбалансирован и хорошо себя раскрывает в тех ситуациях, где он максимально эффективен. Полностью защитные билды (механик+монах+друид; экзорцист+монах+шаман и др.), полностью агрессивные билды на атаку (механик+лучник+ниндзя; лучник+ниндзя+качок), миксы (очень необычно себя показал билд "друид+качок+монах"), да просто банально случайные наборы помощников всегда могли удивить своей, если так вообще говорят, сочетабельностью.

А если говорить про котиков-приманок, то хотелось бы отметить того, у которого есть уворот-рывок. Ловкач, насколько помню. Показался самым интересным, абилки остальных либо долго перезаряжаются, либо не слишком помогают, тут уж не могу сказать, что они все равноценны. Опять-таки на мой взгляд.

Так вот... За счёт кадров неуязвимости и высокой скорости передвижения от абилки ловкача можно было необычно раскрыть конкретных помощников. Круговая атака шамана, аура монаха, контактный урон рыбок-дронов механика (да, я всё ещё удивлён, что у них он имеется!) отлично сочетаются с возможностью влиять на их положение на карте за счёт рывка. Очень приятно врываться в толпы с какой-либо из этих атак, аннигилируя их тем самым и выходя сухим из воды. По личным ощущениям геймплей "рывок+шаман" и вовсе напомнил то, как я активно использовал умение "заряд" (притяжение игрока к врагу с последующим отбросом врага в сторону) в игре Масс Эффект 2, ну прямо-таки очень схожие ощущения :D

Прокачка котиков-помощников. Опций сначала показалось маловато, но затем я раскрыл для себя принцип работы этой самой прокачки. Я говорю про выбор ветки прокачки конкретного навыка между "левой" и "правой" опцией. Поначалу думал, что левая опция всегда рандомится, но там есть закономерность в зависимости от того, какую часть навыка ты вкачал по максимуму. После этого играть стало только интереснее, поскольку понимаешь, как именно ты можешь построить свой желанный (если повезёт с выборами) билд. В общем-то, сама прокачка и её реализация мне понравились, но есть вопросы к прокачке конкретно котика-приманки. Я понимаю, здесь упор на помощников, а прокачка котика-приманки необязательна и не слишком масштабная. Такое ощущение, что немного развить стоило бы и её. И я ещё к этому вернусь.

Что же хочу сказать ещё. У игры огромная реиграбельность и достаточно хорошая вариативность в геймплее и составлении билдов. Да и, как мне показалось, геймплей, где ты сам не способен атаковать врагов, а вынужден полностью полагаться на своих помощников, и при всём этом ты являешься целью врагов, к тому же очень уязвимой - очень необычное и новаторское решение. Не припоминаю подобного где-либо в других проектах. Ну либо я плохо знаю игры :D

На этом бы отзыв и закончился... Не будь в моей голове сотни идей и желания помочь проекту, как-то его поддержать и улучшить. Игра очень крутая, так хотелось бы, чтоб её заприметило куда больше людей, Hidden Jam, как говорят англоязычные чуваки. Я не уверен, что стоит ЕЩЁ сильнее растягивать отзыв своими идеями и предложениями, однако что мною движет, так это то, что отзывов у игры не то что бы много, и есть все шансы, что данный отзыв смогут заметить среди команды разработчиков и проанализировать всё в нём сказанное.

1) Альманах
В игре уже достаточно разновидностей врагов. Как и в любой другой игре, к которой возвращаешься время от времени, хочется иметь представление о том, кем являются твои враги и твои помощники. Что я имею в виду? Вспомним, например, Растения против Зомби aka ПвЗ, где по мере открытия новых растений и зомби мы можем изучить их. То же самое, как я считаю, хорошо вписалось бы в рамках Cat Bait. Хотя бы основная информация по врагам: базовое здоровье, скорость, локация обитания, название сущности, основные особенности и абилки. И схожее по котикам-приманкам и котикам-помощникам, с основной информацией по ним. А если гулять на всю катушку - то и какие-то мини-описания с приколами или без :)

2) Сложный режим
Да, в каком-то смысле он в игре уже есть, но я говорю именно о СлОжНоМ режиме, хех. Что он мог бы включать в себя? Вот мои предложения:
- Количество волн увеличено с 10 до 15, босс локации будет на 15-ой.
- Котик-приманка лечится сильнее (на 1-2 деления), но есть 25% шанс не излечиться в переходе между волнами.
- Сокращено время между окончанием текущей волны и переходом к новой.
- Новые враги появляются менее шустро с прогрессом волн, но имеют приоритет выше слабых врагов (например, лучники на первой локации будут только где-то с 5-6 волны, но их плотность, ну или же вес в пределах волны, будет больше, чем если бы вы играли не в сложном режиме).
- Логично, что в рамках 15 волн можно будет собрать больше монет, а оттого и прокачать куда больше способностей у помощников или приманки.
- Уникальные враги, которых нельзя встретить вне сложного режима (например, редкая разновидность лучников, которые стреляют стрелами со взрывными снарядами, имеющими куда бо́льшую зону поражения.
- Уникальные награды за прохождение уровней именно в сложном режиме.

3) Прокачка котика-приманки
Да, упор у игры на помощников. Но всё-таки хотелось бы ещё немного развить основного персонажа. Хотя бы ветки дальнейшей прокачки (например, выбрав 2 раза "уклонение", можно прокачать ему шанс ещё на +20% (итого +30%), либо увеличить время кадров неуязвимости). Или предложить новые навыки, как то - выносливость, которая немного снижала бы время отката навыка котика-приманки.

4) Возможность менять кнопки управления (те же Q и Shift).

5) Мини-плеер в главном меню со всеми композициями из игры <3

Если команда посчитает мои идеи интересными и/или проявит желание принимать от меня идеи в более удобном формате, я открыт к обсуждениям в любой форме общения, если она для меня удобна и возможна. Но конечно, преимущественно это аккаунт в телеграме (https://t.me/soul_hunter34) и мой аккаунт в Стиме, с которого и написан данный отзыв. Дискордом пользоваться затруднительно, а во Вконтакте заходить я особо не люблю.

Огромное спасибо за игру и эти часы увлекательного геймплея, что она мне подарила! Извините за обилие воды и нагромождений, я не мог не сказать всё, что думаю. Спасибо каждому, кто притронулся к этой игре и сделал что-либо для неё! Спасибо отдельное Майни, что всё-таки смог выпустить этот проект. Cat Bait уже заняла место в моём сердечке! Стим очень ограничил меня количеством символов для ввода. Я далеко не всё сказал, что хотел. Мне очень хотелось рассказать о новых локациях и врагах. Поверьте, меня распирает всего!
Recent Activity
618 hrs on record
last played on 5 Jun
1,886 hrs on record
last played on 5 Jun
222 hrs on record
last played on 30 May
Аntiхrist 8 May @ 4:52pm 
♡SoulHunter♡, Поздравляю с Днем Великой Победы:soviet:
Talking Jellyfish 5 Apr @ 11:44am 
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
░░░░░▄▀▄░░░▄▀▄░░░░░░░░░░
░░░░▄▀░░▀▀▀░░▀▄░░░░░░░░░
░░░▄▀░░░░░░░░░▀▄░░░░░░░░
░░░█░░▀░▄▀▄░▀░░█░░░░░░░░
░░█░░░░░░░░░░░░░█░░░░░░░
░░█░░▄▄██▄██▄▄░░█░░░░░░░
░█░░░▄▄█████▄▄░░░█░░░░░░
░█░░░░░░▀█▀░░░░░░█░▄▀▀▄░
░█░░░░░░░░░░░░░░░█░░█░█░
░▀▄░░░░░░░░░░░░░▄▀▀▀░▄▀░
░░░▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀▀░░░
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
Talking Jellyfish 31 Mar @ 10:38pm 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣤⣄⢘⣒⣀⣀⣀⣀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣽⣿⣛⠛⢛⣿⣿⡿⠟⠂⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣀⣀⣀⡀⠀⣤⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣿⡆⠀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣤⣶⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠁⠀
⠀⠀⠀⢀⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⣠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⠜⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⠀⢿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⣿⣿⡿⢿⣿⣿⠈⣿⣿⣿⡏⣠⡴⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⣠⣿⣿⣿⡿⢁⣴⣶⣄⠀⠀⠉⠉⠉⠀⢻⣿⡿⢰⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⢿⣿⠟⠋⠀⠈⠛⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠸⣿⡇⢸⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀
⠀⠀⢸⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠘⠿⠆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿⡇⠀⠿⠇
m1rtyks 18 Mar @ 7:00am 
мику:steamthumbsup::steamthis:
Talking Jellyfish 14 Mar @ 9:20am 
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⢠⡀
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⢠⣿⣧
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⣾⣿⣿⣧
⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⣼⣿⣿⣿⣿⣆
⠀⠀⠀⠀⠀⠀ ⠀⣰⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣆
⣀⡀⠀⠀⠀⠀⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⠀
⢼⣧⡀⠀⠀⣠⣿⠟⣻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡄
⢸⡟⠛⠻⠾⣿⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⠋⢿⣧
⢸⣇⣀⡀⠀⠀⠀ ⠀⣿⣿⣿⣿⡇⠀ ⢸⣿
⣸⣿⣿⡇⠀⠀⠀⢀⣿⣿⣿⣿⣷  ⠀⠈⣿
⣿⣿⣿⡇⠀⠀⢠⣿⣿⣿⣿⣿⡏ ⢀⣼⣿⠀
⣿⣿⣿⡇⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿⣿⡇ ⠋⣿⡿⠀
⣿⣿⣿⡇⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣇ ⠈⠊⠁
⣿⣿⣿⡇⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀
⣿⣿⣿⡇⠀⠀⠉⠉⢻⣿⡟⢿⣿⣷
⢸⣿⣿⡇⠀⠀⠀⠀ ⢸⣿⡇⠀⢻⣿⡄
⢸⣿⣿⡇⠀⠀⠀ ⠀⠀⣿⡇⠀⠈⣿⣇⠀
⢸⣿⣿⡇⠀⠀⠀⢀⣠⣿⣧⠀⠀ ⢸⣿⡄
⠈⣿⣿⡇⠀⠀⠈⠉⠉⠉⠉⠀⠠⠾⠿⠃
Talking Jellyfish 14 Mar @ 7:06am 
⢕⢕⢕⢕⢕⠅⢗⢕⠕⣠⠄⣗⢕⢕⠕⢕⢕⢕⠕⢠⣿⠐⢕⢕⢕⠑⢕⢕⠵⢕
⢕⢕⢕⢕⠁⢜⠕⢁⣴⣿⡇⢓⢕⢵⢐⢕⢕⠕⢁⣾⢿⣧⠑⢕⢕⠄⢑⢕⠅⢕
⢕⢕⠵⢁⠔⢁⣤⣤⣶⣶⣶⡐⣕⢽⠐⢕⠕⣡⣾⣶⣶⣶⣤⡁⢓⢕⠄⢑⢅⢑
⠍⣧⠄⣶⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣔⢕⢄⢡⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣦⡑⢕⢤⠱⢐
⢠⢕⠅⣾⣿⠋⢿⣿⣿⣿⠉⣿⣿⣷⣦⣶⣽⣿⣿⠈⣿⣿⣿⣿⠏⢹⣷⣷⡅⢐
⣔⢕⢥⢻⣿⡀⠈⠛⠛⠁⢠⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡀⠈⠛⠛⠁⠄⣼⣿⣿⡇⢔
⢕⢕⢽⢸⢟⢟⢖⢖⢤⣶⡟⢻⣿⡿⠻⣿⣿⡟⢀⣿⣦⢤⢤⢔⢞⢿⢿⣿⠁⢕
⢕⢕⠅⣐⢕⢕⢕⢕⢕⣿⣿⡄⠛⢀⣦⠈⠛⢁⣼⣿⢗⢕⢕⢕⢕⢕⢕⡏⣘⢕
⢕⢕⠅⢓⣕⣕⣕⣕⣵⣿⣿⣿⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⣕⢕⢕⢕⢕⡵⢀⢕⢕
⢑⢕⠃⡈⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⢃⢕⢕⢕