3
Products
reviewed
233
Products
in account

Recent reviews by SLiVa

Showing 1-3 of 3 entries
No one has rated this review as helpful yet
15.0 hrs on record (12.7 hrs at review time)
Пройдя всю игру в целом остаётся хорошее впечатление. Финальный босс-файт был очень хорош. Но у игры еще очень много проблем, поэтому покупать её сразу и по полной цене, возможно, не самое лучшее решение.

Плюсы:
+Сюжет
+Бегемоты
+Физика веревок
+Мини боссы

Минусы:
-Физика боя местами слишком неудобная, двуручным оружием почти невозможно пользоваться.
-Невозможно увернуться от неблокируемых атак (враги тупо магнитятся к персонажу)
-Одинаковые безвкусные текстуры (хотя сама графика более-менее хороша, но для пк можно было явно сделать лучше)
-Рейдж мод решает почти все проблемы в бою.
-Генерал Людовик и его лобовая атака, убивающая с одного удара

Пройдя всю игру понимаешь, что игра недопилена до идеала. Разработчикам стоило бы самим поиграть в неё несколько раз, чтобы понять, что именно с ней не так. Тем не менее, пройти до конца хотя бы раз стоит, как минимум, ради финального сражения.
Posted 5 December, 2024. Last edited 8 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 9 Jan @ 3:05pm (view response)
No one has rated this review as helpful yet
2.0 hrs on record
Весело порезвиться с друзьями
Posted 1 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
13.3 hrs on record
6 из 10 газетных заголовков с надписью "минет"

Нарратив
Дух метро передается в целом хорошо. Локации, NPC и повествование погружают тебя под землю, где можно действительно ощутить себя в московском метро. В первые два часа взгляд цепляется как за большие, так и за маленькие детали — от огромных тоннелей, по которым действительно когда-то могли ходить поезда, до предметов быта подземных жителей.

Однако, ближе к середине, вся эта атмосфера начинает «проседать». Детали, которые в начале создают погружение, довольно быстро начинают повторяться. Локации, которые обещали стать нескучными пространствами для исследования, превращаются в пустые коридоры, где практически нечего изучать. Это контрастирует с оригинальной трилогией, где даже коллекционные предметы, такие как дневники, давали интересные сведения о мире. Здесь же коллекционные карточки лишены надписей и спрятаны в абсолютно случайных, нелогичных местах, что сводит на нет удовольствие от их поиска.

Что касается заголовков, играя с русским интерфейсом, вы увидите русские надписи на предметах вроде консервных банок и газет, но многие из них не имеют смысла — ни в контексте мира Метро, ни в реальности России 2018 года. Заголовки вроде "минет" или "кризис не минет" смотрятся скорее как шутка, подходящая Аризоне, но явно не к сеттингу Метро.

Сюжет
Сюжет вызывает противоречивые чувства. Спасибо, что хотя бы есть. Однако, он далеко не так глубок, как хотелось бы. Персонажи после прохождения кажутся нераскрытыми, за исключением разве что главного героя. Мотивация врагов не до конца понятна, а разница между реальностью и видениями главного героя иногда становится настолько размытой, что теряешь связь с происходящим. Возможно, это было задумано, но ощущения после прохождения остаются странными.

Несколько крупных сюжетных кат-сцен разбавляют игровой процесс, но в основном история передается через общение по радио с одним из напарников. Это добавляет динамики в скучные коридорные переходы, однако, если сравнивать с кинематографичными и эмоциональными сценами оригинала, такое решение кажется упрощением.

Интерактивность
Интерактивность здесь неоднозначная. Снаряжение главного героя продумано и передает дух оригинальной серии. Фильтры на противогаз нужно менять, фонарик заряжать, аптечные колбы — крепить на шприц, оружие — перезаряжать вручную. Виртуальная реальность тут ощущается на все 100%, а рюкзак героя — одно из лучших решений игры.

Но, когда дело касается окружающего мира, возникает разочарование. За всю игру встретится не более 10 предметов, которые можно поднять и рассмотреть, и все они будут изучены в первые 2 часа. Локации начинают повторяться, и с точки зрения интерактивности для игрока они не предлагают ничего нового.

Геймплей
Геймплей затягивает, и, несмотря на повторения, не слишком надоедает. Создатели удачно чередуют сражения с мутантами, стелс, хоррор, сцены с пулеметной стрельбой на дрезине и сюжетные кат-сцены, чтобы сохранять интерес игрока. К концу игры эти элементы постепенно усложняются, но ожидать финального босса не стоит. Заключительный этап игры повышает сложность лишь увеличением количества врагов, что оставляет слегка однообразное впечатление.

По поводу стелса: враги ведут себя примерно как в оригинале, однако оглушение сводится к удару по голове кулаком, что смотрится просто и нелепо. Была бы уместна хотя бы анимация удушения. Проблемы вызывает и подход к бронированным врагам: их невозможно устранить по стелсу, и приходится обходить или идти напролом.

Озвучка и субтитры
Решение оставить английский язык с русским акцентом спорное. Это может создать атмосферу для иностранной аудитории, но для отечественных игроков выбор смотрится странно. Субтитры тоже подводят: они вечно смещаются, что мешает читать текст на ходу. Было бы здорово закрепить их внизу экрана, как это делается в большинстве VR-игр.

Графика и производительность
С производительностью проблем не возникало, однако графика выглядит простоватой. Вероятно, игра оптимизировалась для Quest, а на ПК мы получили порт с улучшенными текстурами. Даже Arizona Sunshine II выглядит красивее и проработаннее. Местами из-за освещения игра чрезмерно темная, и сложно понять, задумывалось ли это разработчиками или просто упущение. В определенных сценах это помогает усилить хоррор-эффект, но в целом скорее создаёт дискомфорт.

В заключение
Metro Awakening — достойный проект для фанатов вселенной Метро, которые захотят пройти его хотя бы раз. Игра цепляет атмосферой, но в ней вечно чего-то не хватает, чтобы полностью соответствовать оригинальной трилогии или даже тянуть на уровень Half-Life: Alyx.
Posted 6 November, 2024. Last edited 10 November, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries