6
Products
reviewed
129
Products
in account

Recent reviews by SledgeMax

Showing 1-6 of 6 entries
1 person found this review helpful
168.3 hrs on record
10/10

Теперь это лучшая игра в которую я играл. RDR2 подвинулся.

Я никогда полноценно не играл в изометрические RPG. Разве только несколько часов в компании друзей в Divinity 2, но меня она душила после 10 часов.

Меню создания персонажа как отдельный геймплейный элемент игры. Ты можешь часами сидеть в этом окне и читать тоны текста про классы, способности, умения. Да и настроить приятного глазу персонажа очень легко, очень глубокая кастомизация.

Выглядит игра потрясающе. Для изометрии, такого качества текстуры впечатляют. Левл дизайн очень похож на имёрсив симы, своей возможностью пройти локацию десятком способов. Красота строений и пейзажей иногда поражает. Мне не хватило больше природы, хотя можно подумать, что весь первый акт про природу, но я больше времени проводил в подземельях. Анимации лиц и тела очень удивила, когда я слышу "Изометрическая RPG" я представляю тонну текста и диалоги со статичной постановкой кадра от 3-его лица. Детали так же иногда поражали. Когда я увидел пот на лицах персонажей в жаркой локации, я очень удивился.

Сюжет действительно интересный и не слишком замудреный. У Всех персонажей в истории есть мотивы и желания. Большинство сопартийцев играют важную, а иногда и ключевую роль в основном сюжете. Все компаньоны имеют свои взгляды на мир и обосновывают все свои действия исходя из своего характера. У многих из них отличные квесты раскрывающие в них новые черты, а иногда и меняющие свои взгляды на мир исходя из новых обстоятельств. Вариативность тоже иногда поражает. Когда я ДИАЛОГОМ убедил босса и его приспешников вскрыть себя, не прибегая к очередному файту, я действительно понял что такое вариативность.

Пошаговые бои меня никогда не возбуждали и даже здесь первые 20 часов я не был в восторге. Но когда начались по настоящему сложные сражения, тупыми врывами не выиграешь и тут начинаешь продумывать свои ходы. В третьем акте это было особенно заметно, когда у каждого босса свои особенности. В первый раз ты говоришь "как это вообще возможно пройти". Во второй раз ты начинаешь продумывать свои шаги. В третий раз ты читаешь описание противников и понимаешь как лучшего всего действовать и какие навыки тебе нужны (Описываю свои действия). Это одно из лучших ощущений в игре, когда ты 2-4 часа тратишь на босса и наконец побеждаешь. Это похоже на soulse like, только там тебе чаще нужна механическая сноровка, здесь же ты действительно побеждаешь УМОМ и иногда кубиком :)

Из недостатков напрягали провисания в третьем акте, прорисовка объектов в катсценах, баги, ступоры в файтах у ИИ, странно ведущая себя камера. Очень долгие бои с 10+ участниками.

99 часов на основной сюжет звучит страшно даже сейчас, когда я прошел игру, но самое необычное в этом, что все 99 часов было невероятно увлекательно. Ведьмак 3 и RDR2 лучшие игры 2010-х. Я думаю BG3 уже является лучшей игрой 2020-х, хотя у нас впереди ещё 7 лет.
Posted 31 May, 2024. Last edited 6 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
54.7 hrs on record
8/10

Невероятный опыт. Для меня Enderal стоит на одной лестнице с Mass Effect, и не только по тому, что сюжеты этих игр, имеют схожую суть, но и потому, что мне пришлось понижать сложность для прохождения игры, ибо я очень сильно задушился в процессе.

Геймплейно это улучшенный Скайрим. Боевая система имеет небольшие изменения, но по своей сути копирует скайримовскую. Алхимия и зачарование без изменений. Добавили сеты брони, что добавляет интереса в виде их собирания и коллекционирования.

Про прокачку я так и не сформировал однозначного мнения. Вроде довольно необычно прокачивается через книги, но я не чувствовал что действительно становлюсь сильнее по сравнению с врагами. Тут хоть и не автолевл, но я как закликивал противников в первые 10 часов, так и в последние 10 часов ничего не поменялось. Я готов признать, что возможно выбрал плохой билд и стиль игры, но это не оправдывает уныние которое я осознал на 40 часу игры.

Левел дизайн игры для меня на одном уровне с сюжетом. Именно так и должны были выглядеть локации в оригинальном Скайриме. Уникальность интерьеров, их наполнение и живость, просто поражает. Невероятное количество уникальных построек и локаций. Я не помню игры в которой я настолько часто был поражен локациями как здесь.

А как описать сюжет я даже не представляю. Это очень сильная и качественно написанная история, которая заставляет думать на очень необычные темы. Я действительно в шоке, что команда мододелов смогла сделать настолько уникальный проект.

Это стоит пройти всем кто любит Скайрим, потому что база игры всё таки мало чем отличается от детища Bethesda. И всем тем, кто ценит сюжет в играх.
Posted 24 April, 2024. Last edited 6 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
44.2 hrs on record (29.9 hrs at review time)
Early Access Review
8/10

Как только она вышла был невероятный хайп, но мне очень не нравился визуал. Спустя два года я решил купить себе и друзьям игру и меня она удивила.

Я практически ничего не знал об игре и открывать весь её контент постепенно было очень интересно.

Прокачка здесь как в Скайриме: чем занимаешься, то и прокачивается. Открытый мир сделан как в Майнкрафте: появляешься голый и начинаешь добывать ресурсы и строить. Главное отличие от майнкрафта, что здесь прогрессия поэтапная.

Прогрессия основная особенность Valheim, для того чтобы открыть новый материал тебе нужно убить босса нынешней локации, после чего тебя направляют в новую локацию с более крутыми ресурсами и боссами. Первые 20 часов было весело, но теперь, когда в очередной раз нужно 5-7 часов долбить очередную руду и делать новые шмотки, становиться понемногу душно. За 20 часов мы убили 2 боссов и нашли третьего, но для победы над ним нужно обновлять весь шмот.

Также постепенно появляются новые не только боссы, но и обычные вражеские мобы. Лут странно работает, вроде многое можно использовать, но процентов 30 всё ещё непонятно для чего.

Разнообразие в оружии довольно мелкое, мне как лучнику вообще казалось что в игре лишь один лук и можно улучшать только стрелы, но через 15 часов появился новый лук. Броня апгрейдиться только когда находиться новый металл.

Визуал который меня отпугивал, в итоге мне зашел. Выглядит игра неплохо, особенно если выключить размытие. Музыка вообще кайф, даже не хочется включать свою пока играешь. Физика для такой небольшой игры топ, дым от костра распространяется по дому до окон, а если нет пространства, то дым скапливаться внутри. Вода выглядит супер. Управление кораблем отличное. В коопе игра топ, но лучше играть по немногу, по ощущениям контента на 45+ часов.
Posted 9 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
41.2 hrs on record (0.1 hrs at review time)
Идеальное приложения для рисование в Pixel Art. Подойдет для художников, анимации, создания гифок и многих других сфер в которых приветствуются Pixel Art. Но я решил попробовать приложение для других целей.

Мы с другом придумали концепт мобильной игры, а пиксельная графика идеально подойдет для первого проекта. Т.к. визуалом занимаюсь я, мне пришлось искать достойное приложение. Меня оно сразу зацепило множеством функций и минималистичным дизайном. Плюсом будет огромное количество видео уроков по Pixel Art именно из Aseprite.

Учитывая что у меня нулевой опыт рисования, я освоил программу за часов 10-15 (те моменты которые нужны именно для меня) и решил купить лицензию (благо она есть в Steam и стоит небольших денег). А так же повезло иметь друга с графическим планшетом (который одолжил его мне), что значительно облегчило работу, но мышкой тоже очень удобно работать.
Posted 28 February, 2023. Last edited 28 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
8.5 hrs on record
8/10

Уже не первый раз я поиграв в игру понимаю, что разработчики и все причастные жили этой игрой и отдавали все свои силы что бы создать её. У меня было так с RDR2, Witcher 3, Outer Wilds и четвёртой игрой стала Hellblade.

После прохождения игры есть возможность не выходя из неё посмотреть фильм о создании. Они действительно очень хотели сделать эту игру именно такой какой она есть на данный момент.

Я не люблю кинцо в виде видеоигр. Life is strange, Detroit и все игры Кейджа, Tale-Tale (хотя я понимаю что сюжет любой из этих игр мне может понравиться, мне не нравиться геймплейная составляющая этих проектов). Просто не мой жанр. И когда я начинал Hellblade я знал что игра представляет нам историю девушки по имени Сенуя с психическими расстройствами в скандинавском сетинге. По факту это оказалось кинцо (как бы мне было неприятно писать это слово в отношении данной игры), 50% игрового процесса нам показывают восхитительно срежиссированные сцены, невероятную актёрскую игру, как в озвучании, так и в захвате лиц. Сюжет невероятно захватывающий и интересный. По сути ты проходишь весь путь Сенуи вместе с ней и помогаешь ей во всех сложностях.

Сразу скажу что игра не для всех. Во первых она может показаться невероятно жуткой и страшной для некоторых людей. Там действительно очень правдоподобно выглядят страхи героини, а так как у неё психические расстройства эти образы могут быть невероятно пугающими. Так как я был погружен в тему, мне было страшно лишь в нескольких моментах, в основе своей, было просто неприятно.

Геймплей. И именно эта часть игры отличает её от кинца Кейджа. Геймлей здесь не заурядный, из основных механик здесь слешерная составляющая и головоломки. Слешер здесь добротный, ноль душных моментов и максимально понятная система: слабый удар, сильный удар, блок, уворот, парирование и механика замедления времени. Играя на сложных боях, мне доставили неудобство лишь в начале, когда я не до конца знал все кнопки (обучения кстати здесь нет). Мне понравилось. Головоломки вначале игры под душили, но в конце концов они повторяются по своей механики и легко можно найти правильное решение. В геймплей так же ловко вплетены голоса в голове Сенуи, они подсказывают во время боя что тебя бьют сзади, подсказывают во время затупов и к концу игры я уже полюбил этих душнил в голове.

Основной идеей разработчиков было, рассказать и показать как чувствуют себя люди с психическими расстройствами и сказать тем самым что они не больные на голову шизика, а такие же люди, просто с другим видением мира и не нужно их чураться как было во времена викингов, а помогать им. (наверное их посыл в фильме об игре я понял так)
Posted 9 January, 2022. Last edited 6 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
439.1 hrs on record (1.0 hrs at review time)
4/10

Наиграв лишь час в эту игру я уже пишу обзор, так как это FIFA, и я мог бы писать обзор даже не играя в эту часть.

Моя история с FIFA

FIFA 13 была моей первой, суммарно я наиграл в неё очень много часов, так как малым особо интересов не было + я сам занимался и бы кайф. После неё я игра в какие то части но не настолько много. Спустя время меня вообще перестал интересовать футбол. И в 20 году, как только началась пандемия я резко вспомнил старые времена и стал интересоваться футболом. На тот момент была FIFA 20, но т.к. её не взломали я играл в последнюю взломанную часть.

По поводу игры в пиратку, на тот момент я уже привык платить за игры, но фифа была только в Origin, а я любитель одной библиотеки, а основная моя библиотека игр в стиме + в магазине EA игра стоила всегда много.

Так вот, я играл в FIFA 19 долгие 1.5 - 2 года и увидел в стиме 22-ую по скидке, и решил первый (и скорее всего последний) раз в жизни купить фифу.

Игра

Это настолько плохо, что п***ец, спустя 3 года они поменяли дизайн меню. Скажу сразу, что я играю исключительно в режим карьеры и купил игру только потому, что что мне надоело играть в режим карьеры в 19 части. Режим карьеры действительно изменили в хорошую сторону, но революции конечно никакой нет, добавили фишки которые сообщество просило добавить годами.

Выглядит игра отвратительно, во время непосредственно матча, лица превращаются в мыло, и играков можно различить только по номеру и цвету кожы(не используя интерфейс). Даже в меню когда показывают игрока, он выглядит как Нико Белик из 2008 года. Позор.

Эта х**ня ещё позволяет себе лагать и пиз**ть кадры. Скорее всего я попробую режим Ultimate Team, но я наслышан об отвратительном сетевом коде, читерах на ПК, гандикапах и уравниловках.

Короче это де**мо наскребло себе 4 бала только за карьеру и за то что они новые формы смогли нарисовать, кучка ид**тов. Понять их можно, когда у тебя нет конкуренции и твою игру покупают из года в год, ты вообще можешь забить болт на эту па**шу, а она всё равно будет приносить тебе деньги.

И да, я ведь сам отдал деньги за эту "игру", но я это сделал впервые в жизни, я вижу минусы, я понимаю почему это настолько плохо и оставлю отрицательный отзыв. Преимущественно фифу покупают люди которые не разбираются в индустрии и никогда не будут видеть минусы в игре которую они каждый год покупают на свой XBOX за 70$. Чтобы вы понимали, у FIFA 22 в стиме 83 процента положительных отзывов, у меня всё...
Posted 1 January, 2022. Last edited 13 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-6 of 6 entries