Sinner
Russian Federation
 
 
Souls do not harvest themselves
Featured Artwork Showcase
Загрузочный экран Иоанна
1 1
Favorite Game
514
Hours played
Favorite Guide
Created by - Sinner
72 ratings
В данном руководстве мы попробуем разобрать сюжет игры, основываясь на принципах и понятиях религии, а так же попытаемся дать ответ на вопрос "Правильно ли поступал Иосиф?" и понять, какой смысл у основной сюжетной линии.
Screenshot Showcase
Far Cry 5
7 1
Review Showcase
26 Hours played
Введение
Искренне скажу: я хочу написать объективный и честный обзор, поэтому буду опираться только на свои собственные мысли и суждения. Конечно, у игры слишком много положительных отзывов, была даже история со снятия с продаж в стиме, но...Абсолютно ничего не значит и не имеет смысла это вспоминать потому, что игра кардинально отличается от всех тех, предыдущих метро. Как? Сейчас разберём.

История
Конечно, вопрос спорный, но факт остаётся фактом: для чего надо было загонять 2 предыдущие части про Чёрных, какие они крутые, мощные, добрые и справедливые, когда в Exodus на них просто положили болт, который выкрутили с того же ублюдка. Есть сильные моменты, я не спорю, например с Мельником, пусть сопливой, нежной, сочной Анной, тем же Стёпой, который принимает ЖЕНЩИНУ С РЕБЁНКОМ, турбо Князем и аморфным Алёшкой, который появляется только тогда, когда от этого зависит твоя жизнь.
- Волга
На тебе, сынок, оружие, только ты никого не убивай, смотри, лут-то падает только с людей, но их ты оглушай и только. Каких оглушать можно, а каких убить - остаётся только догадываться. Как итог - оглушил всю первую локацию "Волга", потратив порядка 3-х часов на её прохождение, да и то полазил не везде, да не до Оглушал оставшихся вражин.
- Ямантау
Мне очень нравится вселенная Метро 2033. Правда нравится. Я читал последователей Глуховского, таких как Андрей Дьяков, Сергей Антонов, Сурен Цормудян и др. Так вот, милки, родные, сочные и нежные дружины, объясните мне вот что: в книге Андрея Дьякова "За горизонт", которая получилась весьма успешной и интересной, мы и знакомимся как раз с Ямантау. А было в той книге вот так:
"...Однако здесь гостей поджидал первый сюрприз. Вместо того чтобы отдать честь своему командиру, Шустов вдруг приветливо кивнул и затопал прочь, не сказав ни слова, даже не испросив разрешения идти!
Полковник перехватил обескураженный взгляд сталкера и пояснил:
– Мы давно отказались от уставной «солдафонщины». Теперь, после того, как все пошло прахом, мы – одна большая семья, а формальности стало возможным опустить. Все и так понимают, насколько важно работать сообща, и выполняют свои функции без каких бы то ни было приказов и понуканий.
– Понимаю, – буркнул Таран. – Но как удается поддерживать дисциплину? Неужели обходится без срывов?
Каменное лицо встречавшего прорезала едва заметная улыбка:
– Думаю, здесь не самое лучшее место для беседы. Позвольте проводить вас в мой кабинет. Там я постараюсь максимально полно ответить на все интересующие вас вопросы.
Платформа под ногами тронулась с места, неумолимо унося радушного хозяина и его гостей в недра горы."

Поэтому какие людоеды, почему их были сотни, с чего они прямо-таки валились пачками на пули - неизвестно. Правда, есть один плюс - там можно нормально пострелять, не более.
- Каспий
Каспий, Каспий, Каспий, Каспий...Вроде бы красивая локация, но толку с неё? Казахи, говорящие с дичайшим акцентом, находящиеся в рабстве у кого...? В рабстве! Да, случилась катастрофа, но простите, что? Причём всё у них так просто. А, ну да, без политики же никуда. Глуховский неплохо пишет, хорошо, атмосферно, но позвольте, это уже ни в какие ворота не лезет. Персонаж говорит одно, а в субтитрах написано другое. Вы уже определитесь, "Гюль один оставался" или "Гюль одна оставался". И конечно же, чтобы у нас остался наш друг Дамир, который фигурирует как ключевой второстепенный персонаж только в двух случаях:
- на локации каспий;
- в конце игры, когда от его присутствия зависит жизнь Артёма
Нам нужно ради него жопу рвать, всех опять же ОГЛУШАТЬ и освобождать рабов (это хоть логично). И ладно бы это было ради одного персонажа, ладно на коридорной локации, но не на трёх же основных! Зачем давать оружие, если вы не сможете им нормально воспользоваться? Там даже мута-людей можно оглушить! ЗАЧЕМ?
- Тайга
Серьёзно, классная, красивая, хоть и прямая локация, на которой есть порядка 80 человек подразумевает то, что Вы НИ в коем случае не должны убивать Сорокалетних Детей потому, что они "Запутались, всё ещё дети и т.п.", и что у Олечки есть "Слово, которое может их приструнить, так что она конечно же скажет им, что нападать на людей и убивать их, после чего вешать на столбы - нехорошо. НО ЭТО БУДЕТ ПОТОМ, А ПОКА ЧТО ВЫ ДОЛЖНЫ НА МАКСИМАЛЬНОМ ХАРДКОРЕ РЕЙНДЖЕРЕ ПОДКРАДЫВАТЬСЯ К НИМ ТАК МЕДЛЕННО, ПОСТОЯННО ОТВЛЕКАЯ, ЧТОБЫ КУСОЧЕК ВАШЕЙ ОДЕЖДЫ НЕ ПОПАЛ ПОД ИХ ВЗГЛЯД". Ну конечно, это же так просто. Ведь чтобы Артём выжил никого нельзя убивать. Ах, ну да, если вы хотите получить достижение "Дитя леса", то не оглушайте никого. Абсолютно. Просто проскользите мимо них. Советую делать это ночью, т.к. днём вас спалят моментально.
- Новосибирск
Подобие Москвы с малым количеством покатушек и очередным спусканием в метро, да прохождением Большого Здания с "Библиотекарями" - слепыми обезьянами. Вроде как всем знакомая отсылка, но Немного Другая Система, Локация и, конечно же, посыл (там-то нужно было найти документы, а тут лекарство; даже кат сцена похожа).

Геймплей
Что вам нужно знать в общем - на Максимальном Хардкоре, прям супер-пупер-дупер, для чётких парней, любящих эту вселенную (как я, например) такой режим и существует, ведь мы-то знаем, что патронов нихера не будет, аптечек тоже, поэтому нам и останется только всех оглушать. Причём всю игру, перезапуская её тогда, когда вам ну нечаянно прилетит в лицо с первой же пули при каждом столкновении на протяжении всей игры. Весело, но после 20-30 смертей приводит в бешенство и надоедает, но т.к. другого пути нет - приходится играть так.
Что вам нужно знать о стелсе:
- корявый и однотипный (всех оглушай кулачком);
- не знаешь кого можно оглушать, а кого убивать;
- не всегда появляется возможность оглушить врагов даже когда они в спокойном состоянии. Остаётся только подкрадываться к ним максимально незаметно И МОЛИТЬСЯ, ЧТОБЫ КОГДА ВЫ ПОДОШЛИ, У ВАС ПОЯВИЛАСЬ ВОЗМОЖНОСТЬ ИХ ОГЛУШИТЬ, А НЕ ПРОСТО ПУСТОТА, КОГДА ВЫ НАЖИМАЕТЕ НА КНОПКУ ДЕЙСТВИЯ И НИЧЕГО НЕ ПРОИСХОДИТ, ЧТО В ЭТОТ МОМЕНТ ВРАГ НАЧИНАЕТ ПОВОРАЧИВАТЬСЯ И ПАЛИТЬ ТЕБЯ.
Что вам нужно знать о карте:
- недоработанная;
- скудная на обозначения;
- непонятно какая отметка что показывает.
Что вам нужно знать об Артёме:
- опять молчит (пускай);
- умирает если разгонится на лестнице;
- очень медленно бежит;
- имеет антигравитационные ботинки, из-за чего приземляется медленно и плавно.

Озвучка
Вопрос спорный. Конечно, все мы привыкли к старой доброй озвучке из Всталхера, но теперь всё иначе. Вот вам и Антоник (Мельник), со своими душевными надрывами типа "ДВАДЦАТЬ ЛЕТ ЖРАЛИ ЛЮДЕЙ!". Ну а что, голос-то подошёл, только порой переигрывает. Большинство персонажей озвучены хорошо, правда. Разве что Сэм со своими вставками "...полный оувер" совсем не катит хотя бы потому, что не идёт это в разрез с тем, что он 20 лет жил с русскими. Не 2 года, а 20 лет! В принципе, стерпеть можно всё кроме бандитских "Ух, ♥♥♥♥♥♥♥♥, маза мля", "Пыхнуть бы, да бабу", "Ох, сучество". Мля, мля, мля, мля...♥♥♥♥♥♥♥♥, да когда наш родной бандит из сталкера это говорит, то было то чудесно, не наиграно! А тут что? "Какого нна, ♥♥♥♥♥♥♥♥ нна, ННА!" ННА. ННА. ННА. ННА. ННА! Особенно было смешно, кода так говорили нефтяники голосом Александра Новикова.

Баги
Насчёт запусков и производительности игры проблем у меня как у других людей не было, зато...Зато у меня не работали сохранения! Вообще и абсолютно. Нет, ну стандартные игровые-то да, функционируют, особенно перед тем как тебя спалили или когда уже жрут, но не суть. Я не знаю, может это фишка какая, что на Хардкорном Рейнджере нельзя делать быстрые сохранения, но это абсурд, что даже не пишут в настройках, мол, "на вашем уровне сложности быстрые сохранения невозможны". Зачем тогда вообще нужна эта настройка в том плане, что её можно открыть. Зачем? Если выбираешь соответствующий уровень сложности, то делайте постоянное напоминание в меню, что оно недоступно или хотя бы заблокируйте изменение кнопок.
hayk 26 Apr @ 3:16am 
я любид условия знать йееееес
Sinner 16 Apr @ 10:46am 
≌ ∜ÇΛ℈ҋҕҎ★≅, иногда разумнее всего оставить всё как есть
≌ ∜ÇΛ℈ҋҕҎ★≅ 16 Apr @ 10:44am 
Синнер хватит плакать! Не хнычь!:crtstressed: И попочку прикрой, хахахах!:laughing_yeti: Mama Mia, как же я угараю с тех типов которые попадаются порой тебе в катках!😁 Мне как ветерану этой игры просто жалко на них смотреть и слушать что они тебе отвечают. Без слёз не обойтись.:crtstressed:
GetSmart 18 Mar @ 2:28am 
Привет от комьюнити канала Alypaches с Ютуба :shcscribe:
Merk 16 Mar @ 12:25pm 
Ты видишь сколько там танков? А сколько из должно быть?
Владир Владир 14 Mar @ 3:31am 
Ты услооооовииий не знаешь