4
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by shok223

Showing 1-4 of 4 entries
6 people found this review helpful
42.0 hrs on record (39.8 hrs at review time)
сталкер сборка от васяна
Posted 5 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
0.0 hrs on record
В этом DLC ты ДЕЙСТВИТЕЛЬНО БОРЕШЬСЯ С АДОМ

Древние боги были, пожалуй, самым хардкорным опытом в шутерах за долгое время моей жизни. Проходил я DLC на сложности Nightmare, и полное прохождение с поиском всех секретов, записок и врат палача у меня заняло 10 часов.

Не думал, что мне доведется испытать на себе действие стокгольмского синдрома, но, черт возьми, я обожаю это дополнение. Оно ужасно подлое, жестокое и сложное, оно тебя выматывает, насилует и делает с тобой самые разные непотребства, но я его все равно люблю.

Тебе приходится использовать абсолютно все ресурсы, все способности, все оружие, которыми тебя наделили разрабы, чтобы выжить хотя бы 30 секунд. В этом и прелесть дополнения - оно раскрывает все те фишки, которые в оригинальной кампании казались бесполезными или малоэффективными; в частности, оружие, которому в оригинальной кампании не было применения, в дополнении вдруг становится эффективным (например, развоплотитель или модификация магнетрон у плазмомета).

Если в оригинальной кампании можно было хоть как-то игнорировать синергию glory kill - бензопила - огнемет, то в этом дополнении ее приходится использовать НА МАКСИМУМ, потому что буквально каждая схватка с демонами требует от тебя высочайшей самоотдачи. Врагов много, разрабы их умело комбинируют так, что вкупе они становятся гораздо сильнее, и плюсом они все как е6анные губки впитывают кучу дамага, и тройная синергия, о которой я говорил выше, в данных условиях работает идеально, если уметь ее использовать.

В дополнении всего 3 уровня, но они настолько большие и насыщенные, что каждый из них не грех поделить пополам и игра при этом нисколько не потеряет ни в темпе, ни в увлекательности. Не уверен насчет других сложностей, но на Nightmare на каждый из уровней я потратил в среднем по 3 часа. Отмечу только, пожалуй, что первый уровень мне давал сильные вайбы в сторону Дума 2016 года, уж очень сильно локация напоминает аргент-башню, и это черт возьми круто.

Стоит отдельно сказать о синем духе, который вселяется в демонов. Если вы 6лять думали, что Арчвайл в оригинальной кампании живучий как сyка, то представьте себе Барона Ада, который может спокойно пережить 2 прямых попадания с БФГ и после этого еще дать вам пи3ды. Или представьте Тирана, который своими копытами топает с такой скоростью будто е6нул кислоты какой-то и спамит из гаусс пушки не промахиваясь. Вот что такое синий дух, вселяющийся в демонов.

Музыка. Да, от услуг Мика Гордона бефезда решила отказаться, и это уже, к сожалению, невосполнимая потеря. Но они нашли самую лучшую альтернативу из доступных – это великий и ужасный Эндрю Халшалт, которого за один только саундтрек к DUSK можно боготворить. Вместе с повелителем OST’ов для инди-ретро шутеров беседка наняла и Дэвида Леви, о котором я ничего доныне не слышал, но который со своей работой справился отлично. Музыка в дополнении в целом звучит приемлемо, не настолько звонко и сочно, как это было в оригинальной кампании, но it just works™.

Итог.
Я с самого начала был крайне скептически настроен к этому дополнению, ибо оригинальную кампанию считал весьма посредственной. Черт возьми, как же я ошибался. Ни одна игра еще не давала мне настолько приятного ощущения победы над врагами. 9 из 10
Posted 16 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
1 person found this review funny
36.9 hrs on record (13.5 hrs at review time)
Кратко: DUSK - это игра о том, как ты бегаешь, прыгаешь и стреляешь под крутую музыку (и иногда охреневаешь от эпических масштабов происходящего).

Но интереснее все же пройтись по деталям. Такие игры, как DUSK, расказывают свою историю прежде всего через окружение, через карты. Environmental storytelling, иначе говоря. И вот в этом и состоит обаяние игры - несмотря на низкополигональную стилистику, сочетание мрачных локаций и годного саундтрека очень сильно погружает тебя в гнетущую атмосферу игры. Именно изучая изучая окружение, ты проникаешься лором игры, ты понимаешь, что тебе в твоей борьбе противостоит нечто большее, нечто более зловещее, чем кучка нелепых монстров.

Прямое описание происходящего ограничивается лишь нехитрым экраном с текстом в конце каждого эпизода, как в старых-добрых играх типа Doom или Quake. Пожалуй, расхожая фраза про подачу сюжета как в порнухе к DUSK тоже применима, но финальный сюжетный твист вас удивит, это точно.

Про геймплей уже всеми все давно сказано - быстро, стремительно, ритмично, динамично. Отмечу лишь то, что звук, издаваемый персонажем при прыжке, совсем не надоедает, а прыгать вам придется часто, особенно на высоких сложностях. Это же и плюс к великолепному саунд-дизайну игры. Андрюха Хулшулт с музоном постарался на славу.

Итого: если вы хотели мясного рубилова, то вот он, наследник олдскульных шутанов, который перенял черты и Doom, и Quake, и даже Half-Life в какой то степени, приправил все это отголосками Blood и вот такой вот получился.

Игра довольно нишевая, но для своего жанра великолепная.
Posted 3 June, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
151.6 hrs on record (120.3 hrs at review time)
Итак, в Дум я наиграл больше 120-ти часов и, думаю, имею право выразить свое мнение об игре.

Для начала, небольшая предыстория. Я - давний фанат творчества id Software, и в первый раз услышав о предстоящем выходе нового Дума, визжал как с*чка, ибо веру в возрождение серии уже давненько потерял. Как одержимый, я копал инфу по игре где только возможно, скачивал альфа и бета версии игры, срался на форумах и пабликах со всякими "еретиками", которые не верили в успех игры, короче говоря, дико фанател от этой игры еще до ее выхода. Честно сказать, даже немного скучаю по той поре неизвестности, когда подробности сингла не разглашались, и фанаты по одним лишь трейлерам плодили невероятные фантазии, слухи об игре, вплоть до стрейфджампа и кибердемона в мультиплеере. Но, не суть..
Перейдем конкретно к обзору игры. Думаю, вы уже начитались всяких "Дум возвращается!!1!", "не боян, а классека", "батя шутанов вернулся" и прочих олдфаговских фразочек, поэтому я затрону те аспекты, которым уделяют меньше внимания.
Игра действительно качественная. Качественная в плане проработки уровней, ИИ и графики. Стоит ли мне, искушенному геймеру, говорить о том, как я в первые пять минут тупо разглядывал начальную комнату с саркофагом, ибо даже на моем ПК со стажем все выглядело просто потрясающе. Каждый уровень в игре - это небольшая открытая локация, что предоставляет игроку определенную свободу действий для поиска обходных путей, всяких ништяков и секретиков. ИИ тоже на уровне, ибо не раз замечал, что одни и те же враги могут вести различную тактику: агрессивно атаковать в лоб, либо выпаливать вас издалека, либо незаметно подкрадываться сзади.
Пару слов о мультиплеере. Ну, я бы сказал, что он на любителя в хорошем смысле. Не такой динамичный, как Quake, из-за чего мультиплеер не полюбился большинству игроков, но вполне "playable". Так я думал на момент запуска игры. Сейчас мультиплеер Дума - это обиталище дичайших задротов, которые вам шагу ступить не дадут. Хоть и от этого своих основных достоинств он не теряет, каждый из нас понимает, что систематический отсос раунд за раундом не приносит удовольствия, из-за чего мультиплеер у новичка вряд ли сложит положительное впечатление.
Редактор карт SnapMap, прилагаемый в комплекте - это разгулье для вашей фантазии и испытание для вашего терпения. Он имеет много возможностей, доступны куча шаблонов, разных npc, редактирование логики, поддерживается и коператив, но ограничение по кол-ву юнитов и нагрузке на сеть застваит вас сэкономить на качестве своего творения.
Отдельно хочу выделить музыку и саунд-дизайн. Саундтрек в игре просто крутейший и отлично подходит под происходящее на экране, под такое музло только рвать и метать в клочья. Фанатам d&b и индастриал рока придется по вкусу.
Итого: Дело вкуса, конечно, но по мне эту игру стоит покупать как минимум из-за превосходного сингла, и нынешняя цена в 859 рублей более чем приемлема. Мульт и снэп не без косяков, но все же игра очень достойная.
Posted 19 August, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-4 of 4 entries