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64.8 hrs on record (1.6 hrs at review time)
ネットワークエラーが発生しました(ペナルティ付き)

追記:アンバランスな試合が多すぎて時間を無駄にしてる感じがひどかったのでアンインストールした

アーリーの時は楽しく遊んだけどアレは慣れてない人が集まってたから遊べてたんだろうな

今から始める初心者にはあまりにも酷い現実だった…

追記:仲間もやってるのでまたプレイしてる
やればやるほど「なんでこんな仕様なの?」な点が目につくゲーム

色々な点がだめすぎてマイナスがついていくが最後に「MS使える」で+1000点!みたいなゲーム
Posted 31 May, 2023. Last edited 9 June, 2023.
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218.8 hrs on record (13.9 hrs at review time)
PvEメインっぽいTPS。兵科別に様々なオペレーターが用意されていて、それらを開放したり育てたりしていく。オペレーターの数は多く特定のオペレーター数人を入手するのは大したことないが全オペレーター開放はかなり大変だろう。あとこれは僕みたいな人間には大事なことだがオペレーターのデザインがいい。よくこんだけいて破綻しないもんである。

ゲームは4人一組。メディック4人とかは不可能で必ず4人別々の兵科になる。ステージによるが難易度は基本的に高い。敵の攻撃力は高いし弾は無駄に使えないし役割分担もある。後初見殺し?野良だと最低難易度のPOINT SWEEPで失敗することもそれなりにある。特にメディックの役割は超重要。逆にうまく連携が取れた時はとても面白いしサクサク進む。

なんとなく戦闘の雰囲気は新しいGhostReconに近いか?もう少しハードコアだが。

戦闘中に限らずUIがイマイチわかりにくいのはマイナス。ミッション報酬とか。

無料であることを考えるとかなりいいと思う。難易度は高いが1ゲームが短いので軽く遊べる。

なおロシアゲームなので今後の行き先は不透明なのは注意。知り合い同士で遊ぶとおもろさが上がりやすいタイプだと思う。
Posted 26 April, 2023.
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11.8 hrs on record (11.4 hrs at review time)
Early Access Review
2年前に出たものが超絶劣化して帰ってきた!

まず始めることができない。サーバー満員を乗り越えた先に待つ同期失敗!

高いカスタマイズ性はF2P化のせいでゴミと化し数少ない利点の一つが完全に潰されている。

てか早期版買った人に何の優待もないのゴミすぎる、3000円返して(なんかあるなら教えて)
Posted 1 October, 2022.
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36.7 hrs on record (1.9 hrs at review time)
Early Access Review
SWAT4の実質的な後継作。SWAT4でMODを作ってた人が関わっているらしい。

↓新規の人には関係ないプリアルファ事情ここから
2年前にプリアルファテストを開始。当然未完成品、それは良いにしても更新はかなり遅め。数カ月は更新していたものの行き詰まったのかPvEを消してその後1年以上更新はなく1万うん千円で買ったプレイヤーは放置されていた。少しずつ進化していくのを楽しみにしていたコミュニティは荒れることとなるもののみんな忘れかけてた2021年末、突如アルファ版がリリース。流石に1年以上も立つとかなりまともになっていて多くのテスターが見直した。それから1ヶ月位たち、キーが足りなくなったとのことでベータ版で一般開放となった。
↑新規の人には関係ないプリアルファ事情ここまで

[評価について]
基本的にSWAT4と同じような評価と思ってもらって差し支えない。SWAT4がスキな人ならいけるし苦手な人はだめ、そんな感じ。あまり他の人が評価しないところを書くことにする。

・AIはまだまだ調整不足。アルファ版の頃は毎日更新していて強くなったり弱くなったり極端だったが現在は難易度高めで落ち着いている。射撃精度は高く正直理不尽だな、と思う場面は多い。(これでもプリアルファの精密殺戮マシーンよりはマシだと思う)
・マップは5つほど。コンビニ以外はとにかく広くて複雑で戦いにくいマップが多い。SWAT4にはわかりやすいマップもあったと思うが、現状こってりして疲れるマップばかりが揃っている。あとクソゲーすぎて誰も遊ばないマップもあったりする。現状一番問題点なのはマップだと思われ。
・武器はそこそこあるが差異は感じにくい。プリアルファから消された武器も結構存在する(そのうち再登場すると思うが)。その他のガジェット類はSWAT4よりも豊富で使って楽しい。なおグレネードやガジェットは大雑把にしか持って行けず、細かく何種類も持っていくことはできない。
・見た目はプリセットから選ぶ。正直少ない。
・ベータ版になりルールを知らない野良が多いので注意。
・8800円のDLCはマジで服だけなので無視していい。というか2年前からやってる人の数少ないアイデンティティなので…

現状色々不満も多いものの4400円と安いしほぼ唯一無二のゲーム性。今のうちに買うしかなくない?
Posted 20 December, 2021.
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31.8 hrs on record (19.4 hrs at review time)
NFSHP2010のリマスター版。現在も一応購入可能なオリジナル版との違いはあまりありません。

・オリジナルPC版では利用不可能だったDLCや購入特典が利用可能です。
・レーサー側は好きなように車の色を変えることが可能になっています。なおマルチでは30秒以内に色を決めなければいけない上にカーソルの移動が非常にもたもたしているので少しでも迷うと好きな色にはできません。
・画質はオリジナルと比べると向上しているようですが正直比較対象が無いとわかりにくいというのも実情です。
・今ならマルチに人がいます。
・DLC限定だったマルチのゲームモード「モストウォンテッド」で遊ぶことが出来ます。普通の人数比でやるとレーサーが少し有利です。
・ごく一部車が削除されています。カーボンモータースE7とか。DLC限定で入手不可能だった車を除き追加車種はありません。
・その他いいところも悪いところもオリジナル版と同じです。
Posted 28 November, 2020.
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5.1 hrs on record
一見シンプルで平凡なフライトシューティングっぽい。僕も途中のミッションまでそう思ってた。

盛り上がる場面はないもののそんなに出来は悪くない。正直ほぼ不評になるほどのモンでもない。問題はバランス。

同時に登場する敵の数がとんでもなく多い。僕がさじを投げたミッションだとチェックポイントから再開した時点で6機ぐらいの戦闘機に追われている。しかも30キロ離れた先にいる味方が別の戦闘機に襲われている。最短で駆けつけないとまず全部落とされる。というわけで反撃は不可能、敵の攻撃を避けながらさっさと駆けつけなければいけないのだが…このゲーム、ある程度進むと敵の攻撃の精度が上がってきてマニューバではまず回避できない。正面から飛んできたやつでも無理。カウンターメジャー(対抗措置、フレアとかチャフのこと)も搭載されているが一定時間に使用できる数が決まっている上に、驚くほど当てにならない。急旋回したりあえてひきつけてからカウンターメジャーを出してみたりいろいろ試したけど命中する。レーダー誘導か?ミサイルの命中率が高いなんてリアルと言えばリアルだが。しかも数!一発被弾したら3発ぐらいは続けて命中する。

ちなみに難易度は全部EASYでやったけどだめだった。耐久力は上がっているらしく数十発のミサイルが命中しても耐えるが逆に言うと数十発は被弾するということだ。そんな飛行機ゲームあるか。普通は回避手段を大量に与えるもんじゃないのか。
Posted 9 February, 2019.
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60.6 hrs on record (22.5 hrs at review time)
そもそもゲーム部分も面白いかと聞かれると微妙だし、物語は面白くないし途中で投げそうになった

まあせっかく貰ったし最後までやるか!と思ってやったけどやっぱり直前でやめておくべきだったかな

個人的にかなり評価は低いけどCOOPがあるのでプラス50点して100点中10点です!
Posted 30 May, 2018.
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58.4 hrs on record (43.7 hrs at review time)
安価かつ手軽なヘリコプターシューター。

[操作感]
マウス・キーボードで誰でも操縦できる簡単さでありながら、しっかりとヘリコプターの挙動をしている。

[グラフィック・サウンド]
自分のヘリに関しては申し分なし。兵士や車両などは少々荒いが、まあそんなに近くでまじまじ見つめる機会もないと思うので問題はない。サウンドも悪くない。

[ゲーム性]
PvPとPvEがあるが、人数の関係上実質PvEゲームと言っていいと思う。PvEではだだっ広いマップ上に幾つか拠点があり、上からの指示に応じて占拠したり敵を蹴散らしたり味方を護衛したりする。上からの指示を時間内にこなせば自軍にポイントが入り、時間切れや失敗で敵にポイントが入る。先にポイント目標に届いた方の勝ちで、難易度によって敵の目標ポイントが変わる。なお上からの指示はそんなに多くの種類が用意されているわけではなく、基本的に同じことの繰り返しになる。

敵の攻撃は基本的に激しく、単独で突入すれば一瞬で撃墜される。そこで協力プレイが重要になる。観測ヘリが敵をスポットし、攻撃ヘリがミサイルで強力な敵を無力化し、輸送ヘリがドアガンを撃ちながら突入し、兵員を降下させるのが理想的な流れで、うまく決まればとても興奮するよ!

[バリエーション・アンロック]
アンロックはWoTなんかと似たようなツリー方式になっていて、ゲーム内で得たポイントを使って期待と兵装をアンロックしていく。ただしアンロックポイントは好きな様に使用可能で、アンロックのために乗りたくないものにいやいや乗る必要はない。

アンロックポイントはゲーム内でミッション達成、敵を倒す、拠点に兵員を下ろす等、何かしら行動をした時にのみもらえるようになっていて、チーム内で格差が出やすくなっている。

貰えるポイント自体はそこそこ多く、3時間ぐらいプレイすれば少なめの一つのツリーを完成させられるぐらいはもらえるはず。ポイントはたくさんもらえるが、用意されている機体が多く、解除できるものがたくさんあるため迷う、という感じ。機体は米ソ合わせて50機ぐらいで、機体・兵装ともにマニアはニヤリとできるものが用意されている。

[その他欠点]
個人的にこの辺は欠点だな、と思った点
・マップが少ない。ただでさえPvE用は4種類しかないのに更にそれを時代ごとに限定しているので、しばらくは同じマップで遊ぶハメになる。開発もこの辺は認識していて「次のアプデはマップに力入れたいな~」とか言ってるらしいので今後に期待。
・まだまだバランスが荒い。あからさまに使えない機体や強い機体がまだ存在し、兵員輸送ヘリはポイントが稼ぎにくい。ただし致命的というほどバランスが悪いわけではない
・ロビーなどのゲーム外のUIが致命的にわかりにくい。ゲーム内はそんなにわかりにくくはない。
・アップデート速度が早いとは言えない。小規模の過疎ゲーなので仕方がないとはいえ…。値段以上には遊べるがすごく長持ちするゲームというわけでもない。

というわけで全体的にはヘリという珍しいジャンルをそこそこ遊べて安いのでおすすめです。

[Tips]
・赤色が味方、青色が敵。間違えないようにしよう。このゲームはFFのペナルティが凄まじく大きい。
・観測ヘリは迫撃砲要請が使用可能だが、誰かが予めモーターチームを展開しておく必要がある。
・MANPADSとは個人携行対空ミサイルのこと。PvEでは敵にヘリが出てこないので積んでいく必要はない。敵に撃たれた場合はフレアを焚きながら回避行動をすることで避けられる可能性がある。フレアは機体とは別に解除する必要がある。
・輸送ヘリなどで、「DEFENCE」に分類されている武装がある場合、ドアガンナーが自動で敵を発見して射撃してくれる。
精度も敵発見能力もプレイヤーより遥かに高く、観測ヘリを伴わない場合、歩兵狩りは攻撃ヘリよりも輸送ヘリのほうが向いている。とくにUH-60AとGAU-19の組み合わせは凶悪で、敵拠点の上を回るだけでキルログがすごいことになる
・ビークルには一応装甲があり、ガンの口径によっては一切攻撃が通らないこともある。また前面とその他でも装甲は違うので、前方は通らないけど後ろは攻撃が通る、みたいなこともある。
・MH-60Sはドアガンはないわ積んでいける兵装も少ないわ人員もそこそこしか乗らないわでマジで使えない機体なので、おとなしくその前段階でアンロックできるUH-60AかDAPを使おう。この2つはGen3機体だが割りと強力で、Gen4戦場でも十二分に活躍可能。
・ATGMを選択するとFLIRっぽい画面になるが敵が光って表示されたりはしない。単純に白黒にしているだけのようだ。
Posted 7 December, 2017. Last edited 22 November, 2018.
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1,841.6 hrs on record (997.2 hrs at review time)
MODの件は自分が書かなくてもみんなが書いているので割愛。
GTAオンラインについて日頃思っていることを。
ちなみに自分はLv260ぐらい、強盗メインで1000時間ぐらいのプレイです。

・銃撃戦がつまらない
なにかミッションをすると小さくない確率で銃撃戦があるわけだが、はっきり言って面白くない。及第点に達していないと感じる。反動がほとんどない銃で豆粒のような敵を狙って撃つ。敵も鬼のような命中精度と反応でバシバシ当ててくる。敵もただ配置しただけのような感じで置いてあり、戦略もへったくれもない。
自動回復ではなく自分で回復するタイプなのだが、この回復がとにかく煩わしい。メニューからいくつもの階層を経て、どれがどれぐらい回復するのかよくわからないアイテムを選んで回復。敵の攻撃もかなりの精度で当たるので頻繁にこの操作を行わなければならない。銃撃戦の少なくない時間をメニュー操作に持って行かれる。ショートカットキーのないSTALKERをさらにひどくしたものと言えば分かる人にはわかるか。(余談だが、シングルはもうチョイまともである)

・報酬のバランスが悪い
このゲームの最大目標としてお金を稼いで、欲しいものを買うというのがある。
いまオンラインでまともに儲ける方法は二つしかない。
1、パシフィック強盗に参加する
2、バイカービジネスとCEOの車両売却をひたすら交互に繰り返す

GTAオンラインには多彩なゲームモードやミッション(パシフィック強盗以外の強盗ミッション、ラマーのミッション、特殊武装車両のミッションなど)が存在するが、この二つ以外は難易度の割に報酬が安かったりして、誰もやってないといってもいい(一応報酬が大幅に下がる代わりにさらにリスクの低いコンタクトミッションも割と遊ばれてはいるが)。
ミッションが多数用意されてても報酬が低ければだれも遊ばないのは当然だが、こういった報酬が是正されたことはない。
結局稼ぐためには同じことを繰り返さなければならず、普通の人なら間違いなくすぐに飽きる。

・魅力のない追加コンテンツと調整が来ない既存コンテンツ
今まで多くのDLCが無料で追加されてきた。無料なのはいいが、その中身はひどい。
・ミッションで使えない特殊車両
・変化のないCEO/バイカーの稼ぎ
・稼ぎが低すぎてすぐに遊ばれなくなるミッション
・センスを疑うダサい服
あんまりである。無料でひどいものを出すんだったら有料でちゃんとしたものを作って売ってくれ。

しかも追加したら追加したっきり調整はしない。報酬が低くてもそのまま、システム的に矛盾が生じてもそのまま。一応今までいくつかあったが、ほぼプレイヤーに対する嫌がらせであった。

・自由度が低い
・公開セッション限定、自分のペースでできない売却系ジョブ
・ガレージに入れられない多数の車
・待てども店頭に並ばない服装
・組み合わせの制限が大きい服装
・ミッションのクリア手段が少ない
・せっかく買った乗り物を使える場面が少ない

何が自由度が売り、なんだろうか。全然自由じゃないぞ!


とにかく開発から「ゲームを面白くしたい!」という姿勢がさっぱり見えてこない。まあゲーム内マネーを課金させることで儲けているので、楽しく遊ばれたら困るというのもあるのだろうが。普通のゲームなら評判をあげて買ってもらうためにゲームを楽しくしようとするのだろうが、あいにくこのゲームにはそれがないようだ。まあネームバリューとかあるし、課金の方が大切だからね。


とりあえず思いついただけでもこんだけ。銃器密輸DLCが予想以上の糞DLCだったのと、MOD禁止のニュースで頭に血が上った状態で書いてるので、あとで修正するかも。
Posted 21 June, 2017.
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5.9 hrs on record (1.8 hrs at review time)
Emergency5というわかりやすくて結構面白いゲームをそのまま利用して作られたレスキューゲーム。
Emergency5をもっていれば、その拡張版として表示される。

Emergency5という出来のいいゲームと同じ見た目なのに実際にプレイするとEmergency5と比較するのも失礼なぐらい出来の悪いミッションが大量に用意されている。

何をすればいいのかわからなかったり(どう考えてもプレイヤーの想像力を超えている事を要求されることがある)、頭をまったく使わない膨大な単純作業を要求するだけのミッションだったり、とにかくEmergency5の出来の良いミッションを想像して購入すると痛い目にあう。

2012発売以降ずっと言われ続けていることだが、Emergencyは1~5は質の高いミッションを揃えているのに、なんで2012~2017はありえないほどクソなミッションばかり用意してくるのか非常に理解に苦しむ。(パブリッシャの違いか?)

しつこいようだがEmergency3,4,5は普通にいいゲームなので、2017が糞だったからと言って購入を避けるのは勿体無い。(4は911:First Responderという名前でSteamで発売中。5はおま国だがAmazon等でSteamキーを発売中。)
Posted 5 November, 2016.
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