28
Products
reviewed
603
Products
in account

Recent reviews by Serofe

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 28 entries
No one has rated this review as helpful yet
23.4 hrs on record
Compré el primer juego porque al ser este un estudio pequeño y encima sevillano, como yo, no dudé en darles mi humilde apoyo, pero no esperaba demasiado de ese metroidvania pixel basado en la Semana Santa, no podía estar mas equivocado. Descubrí como un pequeño grupo de apasionados pueden conseguir, con trabajo, un gusto exquisito por el detalle y un enorme cuidado por la cultura y el folclore local puede hacer, para mi fue uno de los juegos del año. Si eso es poco para que esta gente y su trabajo te caigan bien, sus integrantes no solo apoyan a estudios indie, dan charlas y participan en todo tipo de actos, si no que se posicionan en contra de la mayoría de prácticas abusivas y estafas legales que estamos acostumbrados a ver hoy día en este mundillo.

Esperaba esta segunda parte desde hacía mucho, desde antes de que ni siquiera los buenos de The Game Kitchen se propusieran hacerlo. Blasphemous es un juego continuista para bien, no solo continua la historia de El Penitente, si no que toma todo lo que hay en el primero y lo mejora, casi todo el apartado gameplay ha sido mejorado para hacer el juego más ágil, divertido y accesible sin sacrificar dificultad, lo han hecho en general más Metroidvania si cabe. Mantenemos el rosario con sus misterios que añaden pasivas, los rezos o los cantos como los "hechizos" en el juego, pero estos pueden usarse en diferentes situaciones que se adapten a los enemigos, ya que estos tienen diferentes formas de atacar, desde bolas de fuego rectas, a cuchillos que siguen al enemigo o un rayo horizontal gigante, depende de ti. La espada Mea Culpa desaparece para dejarnos tres armas diferentes, una espada a una mano, una ropera con daga y un botafumeiro gigante, cada arma con su propio moveset y árbol de habilidades, para que uses la que más se adapta a tu modo de juego y a los enemigos a los que te enfrentes, además de que cada arma se usa como una herramienta para pasar por diferentes zonas. Algo que han añadido nuevo y me ha encantado son las figuras, estatuillas que se van adquiriendo durante la historia que añaden nuevas habilidades activas o pasivas al Penitente. La gracia está en que estas figurillas se colocan por parejas y si descubres combinaciones entre ellas tienes acceso a habilidades especiales, pudiéndote hacer builds que se adapten aún más a ti.

La historia sigue siendo una gozada, oscura y misteriosa como el Milagro mismo, pero hay algo que hay que recalcar tanto de este juego como de la primera parte, el doblaje, por que que doblaje... es espectacular escuchar pronunciar esas frases tan enigmáticas y cargadas de simbolismo a actores y actrices de doblaje españoles de primer nivel. Escuchando a estos profesionales y viendo el mimo que The Game Kitchen ha puesto con el doblaje te hace pensar, ¿cual es la excusa del resto de empresas?

En definitiva, el Milagro será todo lo misterioso que quiera, lo que no es ningún misterio es la enorme calidad de esta segunda parte de Blasphemous. Ya sea por que te gustó el primero, porque te gustan los metroidvania o por apoyar a este estudio, no te vas a arrepentir de pillarte Blasphemous 2.
Posted 31 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
16.8 hrs on record (2.6 hrs at review time)
Ni os molestéis, es una estafa legal mas del estilo "saco el juego y ya lo iré arreglando", es bochornoso... Y pensar que yo le tenia algo de fe a una empresa como Naughty Dog, de verdad alejaos de este juego y tirad al "steam verde", es lo que se merecen. Esta fatal optimizado, 100% de uso de gpu y cpu, glitches, bugs, mensajes de carga cada 10 minutos, bajadas de fps, HORAS cargando sombreadores para nada y un sin fin de problemas que no te van dejar jugar y eso que el juego salió A PRECIO COMPLETO hace 10 días a día de hoy. Que harto estoy de que puedan estafar a la gente sin repercusión, no se en que otro ámbito se permite a una empresa vender full price un producto, sacarlo al mercado como si nada y estar este incompleto... lo peor es que hay gente que defiende estas prácticas, de vergüenza de verdad.

EDITO: Pude empezar a probar el juego hace un par de meses, con el último parche parece que mejoraron algo la optimización, mi ordenador da de sobra para este juego pero es lo de siempre y aunque todo va mejor el PC se sobrecalienta muchísimo, al menos puedo jugar que es de lo que va un videojuego. El problema viene que no se que ha pasado, si han metido otro parche o que pero otra vez ha aparecido el mensajito de los sombreadores, otra vez a esperar durante horas.. no vale la pena.
Posted 6 April, 2023. Last edited 5 September, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
14.3 hrs on record (2.7 hrs at review time)
Ahorratelo, si quieres darle dinero a esta compañia caida en desgracia compra el FFVIII normal y metele mods gráficos. Este """"remaster"""" lo único que hace es meter una mejora gráfica en los personajes, TODO lo demás sigue igual que siempre o incluso peor ya que los personajes en HD contrastan muchísimo con todo lo que les rodea, que siguen en la calidad de siempre, además de añadirse varias bugs gráficos. Es una vergüenza, la verdad.
Posted 26 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
200 people found this review helpful
4 people found this review funny
2
3
8
3
2
2
13
72.8 hrs on record (21.9 hrs at review time)
Empire of Sin es un juego que se presenta a si mismo como un ambicioso título que mezcla varias mecánicas pero que a la hora de la verdad, el vacío que se esconde detrás de esa fachada de complejidad es enorme.
El problema de abarcar mucho es que es imposible prestar atención a todo y acaba quedando en nada, en una amalgama de cosas sin sentido que acaba aburriendo y eso es lo que le ha pasado a este juego.

El juego nos presenta un mapa de Chicago repartido en varios barrios, cada uno con sus edificios donde montaremos nuestros negocios. Las calles y los interiores están bien detallados, se hace de día y de noche e incluso llueve, veras personas andando y coches pasando, en ambientación tienen un 10.

El mapa presenta un problema y una molestia, la molestia es el desplazamiento entre barrios, en lugar de estar todos unidos, tendrás que desplazarte alejando al máximo el mapa y seleccionando al que quieras ir, teletransportándote a el, rompiendo bastante el ritmo de juego. Y el problema es el propio teletransporte, con la excusa de que coges un taxi, se puede usar cada vez que quieras, sin que el tiempo transcurra y a coste 0. Esto significa que si de casualidad volando por el mapa ves enemigos que van a atacar un negocio tuyo, puedes teletransportar todo tu grupo a la puerta en 1 segundo, pareciéndose mas a usar un truco que a una mecánica, es horrible.. Podrían decir ''pues no lo uses'', pero si tenemos que hacer cosas para aumentar la dificultad nosotros mismos, es que el juego no va bien. Esto empeora con el hecho de que el mapa nos invita a explorar, hay callejones en las que hay cajas con objetos protegidas por enemigos y NPCs que mandan misiones al mas puro estilo RPG. La exploración y ambientación se anula por completo cuando puedes literalmente teletransportarte delante de lo que quieras en menos de 1 segundo. Esta teletransportación tiene otro problema, hay varias mecánicas del juego que te piden tiempo, por ejemplo mejorar la publicidad de un bar puede tardar 25 días o para cobrar tiene que pasar el día completo, si te teletransportas constantemente para hacer las cosas el tiempo no pasara y acabaras quedándote quieto viendo a la gente pasar para que el día acabe pronto, muy triste.

La gestión de recursos es de lo más trabajado junto con el combate pero tampoco es para tirar cohetes, solo hay 5 tipos de negocios, los cuales pueden mejorar sus características como la calidad del sitio o la publicidad varios niveles. Puedes entrar en los negocios para hacer entre absolutamente nada y hablar con algún NPC por una misión y los mapas que presentan son todos iguales. La mayoría de edificios pertenecen a ''Maleantes'', los enemigos 1.0 del juego, con las mismas ropas, caras y armas, aburridos de combatir y que en mas de una ocasión dejarás pasar el atacar otro edificio más por no entrar en combate. Solo tenemos 2 recursos, el dinero y el alcohol, este último se divide en varias categorías, desde garrafón a calidad alta y whisky, a más calidad más ingresos pero tampoco es que importe demasiado ya que si tienes alcohol de calidad con venderlo a otros gangster haces suficiente dinero, frenando así tu necesidad de expansión, de nuevo el juego cortándote las alas.

El combate no puede ser más Xcom, distintas clases de personajes con sus propias habilidades, distintas armas, coberturas y demás. Tengo varias quejas del combate en sí, no hay muchas habilidades y la mayoría ni las usarás, los enemigos se parecen demasiado, sobre todo los ''Maleantes'' y acabarás aburriéndote del combate. La IA es inútil hasta decir basta, no me considero un maestro de este estilo de combate, pero si en máxima dificultad, un enemigo en lugar de buscar una cobertura desde donde disparar, se coloca en medio de la sala porque desde ahí te va a dar mejor pero queda al descubierto de todas tus tropas, me da a mi que el juego falla, no yo. No se yo si este estilo de combate es el que más le va, yo hubiese optado por algo mas parecido a Spellforce III o Iron Harvest, donde prime el número de soldados y los manejes como un RTS. Lo peor, y con enorme diferencia, es que hay que combatirlo TODO.. cuando tu atacas es fácil ganar, pero cuando el enemigo ataca un local tuyo, tienes que combatir con los guardias que tengas allí (puestos automaticamente por el juego). Estos combates son ETERNOS y ABURRIDOS, los guardias tienen entre 25-50% de acertar la mayoría y el hecho de que sea por turnos lo hacen aborrecible, he llegado a cerrar el juego por aburrimiento o dejarme matar antes que enfrentarme a otro combate así, total si te vencen te basta con teletransportarte con tu grupo al local y tomarlo en 2 minutos.

El estilo RPG me ha sorprendido gratamente, la verdad, los personajes tienen sus propios nombres, su apariencia, podemos ver que vida ha vivido, una clase de varias, habilidades y equipo. El equipo se divide en armas, blindaje, objetos y accesorios, los cuales se dividen en colores según su rareza y afecta de una forma u otra a quien los lleve. Las armas aumentarán el daño, el blindaje protección y luego los objetos mejoraran algo del personaje como su iniciativa o persuasión y los accesorios tenemos desde ''pociones de salud'' hasta explosivos. Los personajes ganan EXP con el tiempo, no con los combates, cada X tiempo se indicará que puede elegir una habilidad del árbol, solo 1 por nivel dejando otras sin aprender, como en Xcom. Lo que no me ha gustado nada pero nada nada, es la apariencia de los personajes. Se supone que esto es la Chicago de los años 20, los gangster iban con gabardinas o trajes, aquí parece que llevamos un circo al completo. En mi equipo está Al Capone, perfectamente caracterizado, un cazador de los que va encima de los elefantes, un francés con turbante rojo, una gitana llena de colorines, un carnicero de blanco con bata y una china vestida con un traje ceñido rojo con un dragón dorado.. no entiendo porque han tomado la decisión de hacer los personajes reclutables así pero cortan mucho el rollo jugando. Incluso varios de los jefes tienen un diseño pobre y unos colores horribles, como si su ropa se debiera al color de su equipo, pero luego otros no, queda muy raro, deberían de permitir caracterizar a nuestros personajes, cambiarles la ropa y demás ya que quieren cuidar tanto el aspecto RPG. Nuestros acompañantes nos hablarán y nos darán misiones para saber más de sus vidas a lo Mass Effect, lo cual es maravilloso y en un juego así queda innovador, además entre TODOS los gangsters a reclutar hay relaciones, se llevan bien, mal o son amantes y esto les afecta de varias maneras, esta parte me ha parecido maravillosa aunque al igual que el resto, está sin pulir.

La diplomacia es simple al máximo y casi inservible. Hablar con otros jefes es muy básico, hay pactos comerciales, compraventa de objetos, pactos de no agresión y poco más, no hay nada que destacar mas que el simple hecho de que un juego así tenga diplomacia, lo cual es una idea, de nuevo, INNOVADORA, pero si no se trabaja no vale de nada. Y es innecesaria porque este juego puedes pasarlo simplemente declarando guerras y ganando por que realmente no se ni como se puede perder una guerra. Los locales del enemigo están siempre casi desatendidos y puedes teletransportarte allí donde quieras tanto para atacar como para defenderte, en un solo día (día-noche del juego) puedes haber eliminado todo un imperio mafioso... da verdadera lástima, empiezas pensando ''voy a dejar que crezcan para así hacer esto divertido cuando les ataque'' pero luego recuerdas que hay que combatir por turnos, así que les cortas la cabeza rapidamente. Ojo, adoro los combates por turnos, tanto en RPG como en XCOM, pero estos están muy verdes.

No lo puedo recomendar, esta inacabado, se hace tedioso de jugar y acabaras por dejarlo. Sinceramente espero que esto no sea otra ''Paradoxicada'', un juego vacío que irán rellenando con DLCs de pago hasta el infinito o peor aun, como el Imperator Rome, juego horrible mas abandonado que abandoni
Posted 4 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
34.1 hrs on record (2.0 hrs at review time)
Van 3 crasheos, se me ha cerrado el juego 3 veces ya
El sonido va fatal en algunos puntos, sobre todo en las cinematicas
Las cinematicas se ralentizan y no estan para pantallas 21:9
Un port pesimo que ''ya arreglaran'', pero el juego te lo cobran ya completo eso si, este modelo de negocio es una verguenza, hacia años que no precompraba un juego y ya se porque, ya no te puedes fiar de que recibas lo que pagas. En otro ambito esto seria denunciable, en el negocio de los videojuegos es lo normal
Posted 7 August, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
23 people found this review helpful
18.3 hrs on record
«¿Qué es lo que hace hombre al hombre? Sus origenes, la forma en que llega al mundo... No, son las decisiones que toma, no como empieza las cosas, sino como decide terminarlas» Esta frase la pudimos escuchar en la pelicula Hellboy de 2004 y nos sirve como perfecto hilo conductor para Detroit Become Human.

Para empezar, ¿qué es una maquina? Un conjunto estructurado de piezas que es creado para realizar una función dada por su creador, sin desviarse un milimetro de sus ordenes. Pero cuando la barrera humano-maquina se va disipando hasta el punto de tener un rostro reconocible, aspecto humanoide, capacidad de hablar, de tener un nombre propio, ¿se considera que una maquina es una persona? Por supuesto que no, se ha pagado por ella, no tiene sentimientos, no tiene ''alma'', pero cuando esa maquina obtiene sentimientos, deseos, miedos por su vida y su muerte, capacidad de razonar y amar, capacidad de odiar y matar, pero su corazon sigue siendo de metal, ¿se podria decir que esa maquina es ya una persona? La respuesta a eso se le concede totalmente al jugador, que mediante sus acciones y decisiones deberá dictar el destino los tres androides protagonistas.
Connor es un androide enviado por CyberLife, la empresa productora de androides, su mision es encontrar a Divergentes, los Divergentes son androides que han tomado conciencia de lo que son y segun CyberLife son un error y un peligro.
Kara es una androide domestica que tras ser reconstruida tras un accidente es llevada de vuelta a su casa junto a su dueño, un borracho violento, y su hija pequeña Alice.
Markus cuida de un anciano llamado Carl, uno de los pintores mas famosos de esta época y que a su vez, cuida de Markus como si fuera un hijo.

La historia nos situa en el año 2034 en la ciudad de Detroit, EEUU. El panorama nacional es desolador por el elevadisimo nivel de paro a causa de los androides, los cuales tienen un nivel tecnologico tan alto que son seleccionados para desarrollar la mayoria de trabajos, haciendo que el numero de desempleados crezca sin control. Un sentimiento anti-androide crece en las calles mientras los propios androides sirven a sus dueños, pues esa es su programacion, pero recientes incidentes relacionados con androides que escapan al control humano hacen ver que algo esta cambiando.

David Cage, el creador, nos tiene acostumbrados a crear juegos con una fuerte carga narrativa y su jugabilidad esta totalmente apoyada en esta, con cada decision y accion el jugador ira forjando una historia con muchisimas variaciones segun lo que decidamos, en la que puede llegar a hacer que los tres protagonistas vivan o incluso mueran, pero no por ello la historia acabaria con el clasico GAME OVER, solo seria un final mas.
Al acabar cada nivel o escena, aparecera la ''Tabla de flujo'', donde no solo se nos mostrara que decisiones hemos tomado, si no todas las que podriamos haber tomado aunque sin ver el final de estas e incluso podremos ver el porcentaje de eleccion de los jugadores en general. El juego tambien nos permite desde el menu principal rejugar una escena para elegir un camino diferente.

La historia que nos narran es muy profunda, empezando de forma pragmatica y facil para el jugador en sus acciones pero poco a poco nos obligan a elegir, a tomar partido, a ponernos en situaciones limite que afectaran a la propia historia en si. Una historia narrada de forma magistral, que nos emocionara y en varios puntos nos hara sentarnos en el borde de la silla por la tensión mostrandonos imagenes con gran fuerza, que nos hara enamorarnos de sus personajes, cada uno con una personalidad diferente y marcada, nos hara preocuparnos u odiarlos, personajes que al principio caen bien y luego son odiosos y viceversa y situaciones que no esperas.. a las pocas horas de juego la historia tiene tanto tirón que será imposible dejar de jugar y no saber que pasara con sus protagonistas y su mundo.

En cuanto a su jugabilidad es muy parecido al resto de juegos de Quantic Dream, nos movemos mientras reaccionamos al entorno o mantenemos conversaciones, usando en su mayoria el joistick derecho o el resto en las QTE, las cuales apareceran en muchas ocasiones, especialmente en momentos de acción.
Graficamente es apabullante, la iluminacion, sombras, lluvia, nieve.. todo se ve realmente convincente. Se han esmerado en evolucionar el Motion Capture al maximo para que las expresiones faciales sean lo mas realista posible y que los personajes acompañen a la situacion, aunque aun se sigue fallando un poco en los ojos.
Tecnicamente igual de impecable, el juego esta bien adaptado, fluido y no he encontrado ni un solo bug.
Y por ultimo destacar su enorme banda sonora, que aunque no destaca durante el juego, tiene piezas que seguiras recordando tras haber jugado.

Una aventura unica made in David Cage, que muestra una madurez y una innovacion a pesar de tener un tema ya usado que pocas veces se han visto en un videojuego, si eres fan de juegos en los que prime la historia no puedes perderte esta entrega.

Posted 19 July, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
38.5 hrs on record (3.1 hrs at review time)
XCOM: Chimera Squad es el sucesor directo de XCOM 2 pero a pequeña escala, por lo que se recomienda haberlo jugado ya que en este juego se haran muchas menciones y aparecerán personajes del mismo.

La historia se centra en varios años tras la caida de ADVENT y el triunfo de la humanidad, las ciudades de la Tierra se están reconstruyendo y entre ellas hay una que sobresale, la Ciudad 31, en la cual humanos, hibridos y aliens, todos liberados de la opresión de los ancianos, conviven en relativa armonia. XCOM sigue operandose pero adaptandose a los nuevos tiempos, para dar ejemplo ha creado el Chimera Squad, un equipo especial parecidos a los SWAT para acabar con amenazas urbanas de alto nivel y el cual está compuesto por humanos, hibridos y aliens.

Las mecánicas del juego están calcadas en su mayor parte de XCOM 2, sigue siendo un juego de combate por turnos en cuadriculas con coberturas y habilidades y a la vez nos haran gestionar la comisaria de la ciudad a la que destinan el equipo.
En cuanto al combate y el equipo, ya no tenemos decenas de personas para reclutar a las que cambiarles todo y que al morir sean reemplazables, aqui tenemos un equipo de personas con sus nombres y apellidos, con habilidades propias, con personalidad y una historia detras, muchos de los aliens trabajaron para ADVENT por ejemplo. Empezando con un reducido equipo de 4 conforme vayamos avanzando podremos reclutar mas agentes.
Los mapas son muchísimo más reducidos que antes, ya que el juego se desarrolla dentro de una ciudad, combatiremos en almacenes, discotecas, bancos, museos, etc. Antes de entrar a combatir no estaremos en sigilo como XCOM 2, si no que siempre entraremos a saco, estilo SWAT, pero nos dan varias opciones de como y donde entrar, por ejemplo dos agentes pueden entrar por la puerta principal mientras otro entra por la ventana de arriba y otro se descuelga del techo, ademas dispondremos de equipo para usar en combate o en las entradas, como por ejemplo bombas de humo. Al despejar una sala iremos a otra y asi hasta que cumplamos el objetivo, esto quita los largos desplazamientos que habia en XCOM2 ya que aqui al despejar una sala los agentes recargan y se dirigen automaticamente a la siguiente puerta y te mostraran nuevas opciones de proceder.
Cada agente tiene sus propias habilidades segun el rol que tenian en XCOM2, esta por ejemplo el Escudero ADVENT el cual puede poner escudos a sus compañeros, los Especialistas con sus GREMLINS tanto de ataque como de curación, los Sectoides con su control PSI, todo para que podamos formar nuestras tácticas.

La gestión de la comisaria y la ciudad nos da varias opciones, podemos entrenar soldados para mejorar sus STATs base, habilidades o curarlos, podremos investigar como en otros XCOM nuevas armas, armaduras, equipo y demas, poner a trabajar a nuestro equipo de diferentes maneras para ganar recursos, personalizar a los agentes y gestionar la ciudad. La ciudad se presenta en un mapa 3D con varios sectores, en los cuales podremos colocar equipos para ganar recursos y realizar misiones tanto secundarias, temporales como principales. Si en XCOM2 estaba el tiempo del Proyecto AVATAR, aqui está la ANARQUIA, conforme van pasando los dias van habiendo disturbios por las bandas mafiosas que operan en Ciudad 31, nosotros somos el equipo de respuesta tanto para disturbios como para la localizacion, arresto o destrucción de las tres mafias, si no echamos cuenta de algun sector cundirá la ANARQUIA y será tremendamente dificil recuperarlo, hasta el punto que puedes perder la partida.

Para terminar, gráficamente cumple de sobra y mejora los del XCOM2 y viene con textos y voces en castellano y eso se agradece, cada agente y cada personaje que aparece tiene su propia voz, eso no se ve todos los días.
Posted 25 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
10.2 hrs on record
Aun dandole una critica positiva he de decir que 6 o 7 horas de juegos no valen 60€ ni por asomo, en lugar de invertir recursos y tiempo en un modo multijugador que nadie ha pedido y que dentro de pocos meses seguramente no lo juegue nadie, deberian de haber alargado mas el juego añadiendo zonas nuevas o no recortando partes que estaban en el juego original. Si la política de Capcom con los remakes se va a volver asi, espero que no hagan mas.
No se si es que ha perdido frescura por la joya que fue el remake del dos, creo que no porque este juego tiene su propia alma, es la muy corta duracion de la campaña, es que te la pasas en una tarde si te pones y lo que es peor, fomentan que te lo pases rapido con logros y meritos de puntos, hay un logro por pasarse el juego en solo 2h..
¿En serio Capcom?

Quitando la parte negativa, es un juegazo como el remake del 2. Capcom sigue apostando por su nuevo motor gráfico RE Engine y el resultado no puede ser mejor, se ve que cada vez van puliendo detalles y le están sacando potencial. Las texturas son espectaculares, las manchas en piel y ropa, las moleculas, la luz, los enemigos y el ambiente, todo luce espectacular.

En este juego encarnamos a Jill, una ex S.T.A.R.S. (Policia especial de Raccoon City) que tras sobrevivir a los acontecimientos de RE 1 en la mansión, está investigando a la corporación Umbrella cuando comienza el brote del Virus-T, por lo que es obligada a sobrevivir en las calles de Raccoon City infestadas de zombis y a escapar de un incansable monstruo llamado Nemesis, un arma viviente creada por Umbrella y cuya misión es matar al resto de los S.T.A.R.S supervivientes.

Pese a que la ambientación esta realmente cuidada, hecho de menos la tensión y claustrofobia de los pasillos estrechos del remake del 2, de no saber que hay tras cada esquina y de que todo esté casi oscuro. Aqui nos movemos en el exterior casi todo el juego, por las calles de Raccoon City donde podremos ver y entrar en negocios icónicos de la saga, pero la sensación no es tan de terror como en su predecesor al ser todo tan espacioso e iluminado.
También Capcom ha inclinado este juego hacia la acción, no solo hay mas zombis y mas balas, si no que nos han dado una acción de esquive para evitar un golpe o que un zombi nos agarre, sustituyendo la acción de salvarnos con una granada o el cuchillo del 2.

Que es un juego recomendable no se puede negar, pero su corta duración me ha fastidiado bastante porque es que si eres fan de la saga, vas a disfrutar muchísimo jugandolo y recordando al original ya que hay guiños tanto al RE3 de 1999 como al remake del 2.
Posted 11 April, 2020. Last edited 15 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
22.7 hrs on record (12.1 hrs at review time)
Spellforce 3 es un juego que mezcla dos géneros que poco tienen que ver entre si, los juegos de gestión de recursos y construcción de bases al estilo Age of the empires y los juegos de rol al estilo Pillars of Eternity y lo hace sorprendentemente bien.
La historia ocurre en el mundo de Eo, donde tras finalizar una guerra mágica contra un mago tirano que casi acaba con todo lo conocido una plaga llamada Hervor de sangre está causando estragos y diezmando poblaciones enteras. Nosotros tomamos el papel de Tahar, el hijo de aquel mago tirano y al cual se decidió no cargar con las culpas de su padre y por lo cual, perteneciendo a la guardia del reino, estaremos bajo las ordenes del comandante encargado de investigar esta extraña plaga, pero no todo será tan sencillo.

Vayamos por partes, el juego se va desarollando en varias fases, la de gestión y la de roleo. En cuanto a la de gestión, tendremos que crear una base con la que conseguir recursos tales como madera, comida, piedra, etc, además de construir edificios donde producir unidades como los barracones. Nuestros heroes harán el acompañamiento perfecto a las unidades, esto no se puede parecer más a Warcraft, ya que por el camino encontraremos pequeños campamentos con enemigos a los que vencer y saquear algo de botín, todo esto genialmente implementado en la historia. Aunque el sistema es sólido, tanto que se nos permite jugar escaramuzas contra IA o Multijugador, tal vez le falte algo más de profundidad y variedad, pero no lastra lo divertido que es jugarlo. El mapa de gestion se divide en sectores, los cuales tendremos que conquistar con nuestros heroes para reclamar más tierras con las que aumentar nuestra población y construcciones.

Luego la parte del roleo, que es la más trabajada. Al principio podremos crear un personaje, hay varias ramas de habilidades, combate a 1 mano, magia elemental, magia negra, armas a distancia, etc Podremos personalizar a nuestro personaje como queremos, podremos tener un ballestero con magia blanca por ejemplo. Cuando se explora en modo roleo, que es la mayor parte del tiempo, tiene poco que envidiar a otros juegos de rol occidental. La historia es profunda, entretenida y se va volviendo mas compleja conforme avanza. Los personajes que aparecen y que se nos unen tienen sus personalidades trabajadas, pudiendo hablar con ellos al estilo Dragon Age para que nos cuenten cosas de sus vidas. El mapa del mundo es libre y con mucho detalle, podremos viajar de un sitio a otro, para comerciar, hacer misiones secundarias o levear, como digo, un juego de rol de toda la vida.

Graficamente es una bestialidad y juega con algo que en pocos juegos he visto, la verticalidad. Normalmente en los juegos, sobre todo de vista isometrica, nos encontramos ciudades enormes que se extienden Kms a lo largo del mapa, aqui no, en Spellforce 3 la altura es importante. Encontraremos ciudades con varios niveles, pueblos en laderas, torres enormes, castillos de varios pisos y un largo etc la verdad es que sorprende muchisimo porque visualmente es impresionante, ademas de que no han escatimado en detalles, se nota que esta cuidado.
Para añadir algo mas a la salsa, Doug Cockle, la voz de Geralt de Rivia en Witcher III, le pone voz a un personaje importante y da gusto escucharle.
Spellforce 3 es una joya poco conocida, pero que da muchísimo juego y te atrapa desde el minuto uno con su mezcla de géneros e historia
Posted 12 February, 2020. Last edited 11 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
15.0 hrs on record (11.7 hrs at review time)
A Plague Tale: Innocence es el viaje de dos hermanos, Amicia y su pequeño hermano Hugo, los cuales son obligados a huir de su hogar ya que la Inquisición, sin importar los métodos, quiere atraparlos a toda costa.
Pero el enemigo constante no serán ellos, si no la enorme plaga de ratas que asola la Francia del s.XIV y que esta destruyendo todo lo que toca. Su viaje en busca de la libertad no estará libre de adversidades y creedme que es una aventura única, de las que te dejan momentos en la memoria y con la boca abierta en momentos clave.

A Plague Tale: Innocence en cuanto a su jugabilidad, se centra mas en el sigilo y en utilizar tu entorno que en combatir, ya que la única arma de la que dispondremos es una honda, con la cual podremos disparar diferentes proyectiles, desde piedras hasta frascos incendiarios, con los que tendremos que crear tácticas para escapar de los soldados o para combatir si es preciso. Todos estos proyectibles son crafteables con objetos que iremos encontrando, como trozos de tela, sal, azufre y demás, asi como craftear mejoras de equipo para Amicia, los cuales se veran en su ropa en cuanto los hagamos.
Por el camino nos encontraremos algunos puzzles a resolver, del estilo palancas que cierran compuertas de agua para que pasen los personajes, no son complicados pero eso si, muy bien integrados.

Las ratas, como he dicho antes, juegan un papel principal y es digno de ver como se comportan en el juego, como salen a borbotones del suelo y se asustan de la luz, ademas el número de ratas que aparecen en pantalla rozán el ridiculo, son incontables, lo mejor es que el juego está tan bien optimizado que no bajan su FPS ni se ve lastrado por ello.
Gráficamente es una autentica maravilla, pocos juegos he visto que exploten tan bien la iluminación y sus sombras, el nivel de detalle tanto del entorno como de los personajes es impresionante, se nota que los desarrolladores lo han dado todo haciendo este juego, y es más que obvio que el resultado es admirable.

Pero lo que de verdad destaca es su historia, te atrapa desde un primer momento, sabe cuando tocarte la fibra y sabe contar y mostrar lo que quiere a la perfección. La relación de Amicia con su hermano es algo que se va desarrollando a lo largo de la aventura y sus diálogos son de lo mejorcito que he visto en juegos de este tipo.
Por todo ello, A Plague Tale: Innocence es una obra única que ha de jugarse y más a dia de hoy, en el que las compañias quieren sacar beneficio sacando lo mismo de siempre sin apostar por la innovación o la profundidad. Se le ve amor a este juego por parte de los desarrolladores y eso se merece disfrutar de su obra.

Por cierto, si eres fan de The Last of Us, de su jugabilidad, la relación entre sus dos personajes y una historia atrapante, este es tu juego.
Posted 9 February, 2020. Last edited 11 February, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 28 entries