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196.9 hrs on record (20.1 hrs at review time)
Le jeu est rattay.

Si on se concentre uniquement sur le gameplay, celui-ci est en carton tant qu’augmenter vos compétences ne servira à rien face à une IA qui décidera constamment de parer vos coups si elle en a envie. Vous pouvez très facilement ridiculiser l'IA qui aura tendance à ne pas bouger quand vous courez un peu autour d'elle. Si un bandit s'enfuit pour avertir ses copains (ou pour fuir, j'ai jamais compris), il partira dans le sens opposé du camp et reviendra de lui même en marchant quelques minutes après. Autant dire qu'avec tous ces bugs, je me fiche d'être bien équipé, ou d'user la discrétion pour empoisonner le vin ou libérer les chevaux pour créer la panique.

Une économie inexistante (full stuff + potion après avoir terrassé un premier groupe de bandit tant que le loot rapporte). Les PNJ s’excitent sur vous pour un rien si vous êtes à 50 cm d'eux, le charisme dans les dialogues ne sert à rien car les réponses logiques l'emporteront toujours, des PNJ raident comme des piquets, inexpressifs. Le système de nourriture ne sert à rien non plus, car on trouve des chaudrons plein de nourriture partout, ou sur les bandits, ou en vol...

Les seuls moments que j'ai apprécié, c'est mes cambriolages. Le fait de ne pas sauvegarder facilement, ça change la donne. Mais bon vu qu'on est très rapidement pété de thune on y va plus pour le gain, mais l'adrénaline, car les PNJ entendent et ne se laissent pas trop faire (mais ça déguise encore une fois une IA ratée, une difficulté assez haute pour compenser cette lacune un peu comme l'IA des combats). Le crochetage est facile à la souris et plaisant (jamais compris ceux qui rallait sur ça). Le système de vol à la tir sympa mais très très dur en pratique (comme en vrai j'imagine).

Bref impossible d'apprécier le jeu en l'état. Les quêtes n'ont pas fini d'être codé vers la fin du jeu à ce que j'ai pu voir, certain du début ne sont pas finissable non plus. Le scénario n'est potable que pas l'ambiance et sa mise en scène (mais raté dans des dialogues avec le joueur).

On se retrouve l'année prochaine quand ils auront corrigé et équilibré tout ça. Pour l'instant c'est un énorme flop tant que je pense que Kingdom Come rassemble tous les défauts de Morrowind (2002), tout en n'ayant pas la qualité de Mount & Blade ou Chivalry dans le combat.
Posted 21 February, 2018. Last edited 23 February, 2018.
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286.2 hrs on record (91.0 hrs at review time)
Un très bon perceuse simulator.
Posted 12 August, 2014.
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3.9 hrs on record
CS:GO Review
Ce n'est pas un bon jeu. J'aime pas le gameplay. Et je perds tout le temps. Ce n'est pas un bon jeu. Je vous déteste, mais je vous aime. Mais j'aime pas le jeu.
Posted 10 August, 2014.
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48.5 hrs on record (5.6 hrs at review time)
Sans conteste le meilleur jeu de plate forme en 2D que j'ai pu joué à ce jour. Level design de génie faisaible avec 3 persos différents, niveaux longs alors qu'on court comme des malades dans des niveaux style Sonic. Quant aux Boss ils sont à la sauce Mégaman et enfin, la narration nous rappelle un bon vieux dessin animé enfantin mais pas trop. L'histoire est bien écrite et on se surprend à sourire (voir rire) plus d'une fois. A posséder.
Posted 25 July, 2014. Last edited 25 July, 2014.
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208.1 hrs on record (36.6 hrs at review time)
3 jours après sa sortie, j'y ai joué 22 heures... Très bon, on panique à chaque hivers pour que nos péons ne meurent pas de faim ni de froid, et la gestion des ressources avec leurs acheminements rend le concept très interessent. On est sans cesse dans le besoin: "il faut faire ça vite sinon mes pécores ne pourront construire ça à temps", ou "ces maisons sont trop loin du village, ils mettent 3 plombes à se déplacer, je vois faire un marché mais je n'ai pas encore les ressources, damned !"

Un excellent city-builder, qui doit surement pécher dans son end game. J'en suis à 300 villageois, et je crains rencontrer un manque de variété dans l'avenir. Mais vu que le Dev semble être actif et qu'il y aura la possibilité de le modder, je ne me fais aucun soucis pour passer encore des nuits blanches dessus...
Posted 22 February, 2014. Last edited 24 February, 2014.
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182.6 hrs on record (158.6 hrs at review time)
Bah ouais, c'est un bon jeu, qu'est-ce que tu crois ?
Posted 28 December, 2013.
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