16
Products
reviewed
136
Products
in account

Recent reviews by 永雪 | E. Yuki

< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries
No one has rated this review as helpful yet
32.0 hrs on record (25.7 hrs at review time)
Вот умеют же китайцы когда захотят.
Posted 11 May.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
6.2 hrs on record (4.7 hrs at review time)
Женщины... Алчные, Корыстные, Злобные, Согрешившие против самого человечества! Нельзя подаваться греху! Нужно бороться, Сражаться, нельзя предавать 2D, сколь не было сильно искушение, будь тверд в вере своей. Знай, огонь святости что горит вдалеке ближе, и тем он ближе чем сильнее веришь ты, будь крепок.

На самом деле игрушка очень классная. Атмосфера, музыка, и конечно же, озвучка. Все эти факторы дарят приятные воспоминания. Хотелось бы побольше концовок, выборов, буду надеяться на ДЛС. Игра же ведь жесть как хайпанула.
Posted 13 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
100.7 hrs on record (66.2 hrs at review time)
Dark Souls: Remastered — легендарное начало (для меня же продолжение/конец) великих страданий
Прошёл я, наконец, 1ую часть Dark Souls, и, разумеется, решил поделиться впечатлениями. Учитывая, мой богатый опыт с другими частями серии и Elden Ring. Забавный факт, я проходил игры Бабадзаки по убывание: ДС4, ДС3 … ДС1.

Графика и лор
Ремастер действительно освежил игру. Для своего времени оригинал был впечатляющим, но даже с улучшенной графикой чувствуется, что это нечто из прошлого. Атмосфера удручённого мира передана прекрасно: каждое место, от Огненного Храма до Анор Лондо, насыщено деталями. Однако местами текстуры всё же режут глаз, особенно в локациях типа Чумного Города или Склепа Великанов. Поэтому я скачал мод, который улучшает графику, и это офигенно (правда пришлось пожертвовать яркостью в тёмных локах, короч, я их прошёл на повышенной сложности). Только в DS1 есть та самая атмосфера чего-то страшного, неизведанного, чего нет ни во 2ой, ни в 3ей частях. Но я никак не хочу обесценить эти части. Просто атмосфера в них другая, вот, например, в ДС3 атмосфера какой-то готической сказки что ли, короче, какие-то меланхоличные вайбы. Я прост хз как мне правильно это описать. А вот атмосфера ДС2 не мрачная, она полна тайн, какая-то вот загадочная часть. Это тяжело описать словами, надо поиграть во все части, чтобы это понять.
Отдельно хочу рассказать про своего любимого персонажа - Лукатиэль из Мирры. Мы встречаем мечницу по ходу прохождения ДС2, и в каждой новой встречи она рассказывает нам отрывки из своего прошлого. Но в последней встрече с ней Лукатиэль благодарит нас за то, что с нашей помощью она осталась человеком и попросит никогда не забывать её имени, так как сама она запомнить его уже не в силах. Лично меня история этого персонажа сильно тронула. По любому подобные герои были и 3ей, и в 1ой части, например, Удрученный воин.
Лор 1ой части на голову, а то и на 2е выше, чем у 2ой и 3кй частях. Чего стоит гениальное сплетение оригинальной игры и ДЛС, чем, к сожалению, Elden Ring похвастаться не может. А самоповтор в 3ей части мне не понравился. Бабадзака просто прообгрейдил 1ую часть и выдал как за 3ю. Может для тех людей, которые проходили сначала 1ую, а потом 3ю часть эффект был другой, но не для меня.

Редактор персонажа
О, этот редактор! Казалось бы, после DS3 и Elden Ring, где я создавал более-менее симпатичного персонажа, что может быть хуже? Но вв DS1 всё ещё печальнее. Я старался как мог, но у меня не получилось создать что-то красивое. Чтобы вы понимали, я играл за ДЕФОЛТНОГО МУЖСКОГО перса (Леона Скотта Кеннеди) в DS1 (я никогда не проходил игры от бабадзаки за мужиков). Ну и после каждой смерти ты становишься андедом, как во 2ой части, что, на мой взгляд, является минусом. Лайфхак — надевайте шлем, чтобы не видеть этот кошмар. Я вот всю игру пробегал в сете Алого. Но, конечно, лучше бегать в форме человека, так вы не упустите часть контента, и с одной стороны игра будет легче, а с другой — нет.

Карта и локации
Здесь начинается самое интересное. Dark Souls 1 называют эталоном нелинейности, и я согласен (посоперничать может только DS2). Локации соединены настолько хитро, что ты можешь идти практически в любом направлении. Но вот КУДА ИДТИ, по-прежнему вопрос открытый. Я снова ощутил тот самый вайб, как в DS2, когда бродишь и не понимаешь чё делать то?
Но вот когда ты попадаешь в Анор Лондо, то просто офигеваешь от красоты этой локации. Думаю, только Маджула или Иритилл Холодной долины могли бы посоревноваться с этой локой. Да и когда спадает иллюзия Гвиндолина, Анор Лондо не пересаёт быть красивым, но теперь уже мрачным и пугающим, как на картах в гаррис моде или кс 1.6/с. Худшая локация – «Чумной Город», даже «Крепость Сена» и «Склеп Великанов» не такие душные. Ну и дороги к боссам тут не менее душные, чем в DS2 и DS3.

Боссы и враги
Dark Souls 1 — это идеальная смесь душевности и трудности. Но почему-то почти все боссы и враги боятся тебя и пытаются увеличить дистанцию. Они постоянно отпрыгивают от тебя. А ещё большинство боссов можно убить, находясь под их пузом или ногами. Отдельно хочу отметить:
Железного Голема. Он не настолько сложный, насколько сложна его арена, типо ты файтишься с огромным големом на маленькой башенке. Он меня 3 раза с неё просто скинул. Но тут есть фантомы прям оч сильные. Они могу в соло босса заволить. У меня так было с бабочкой. Но я старался по минимум их использовать.
Бродячий Демон – ♥♥♥♥♥, эта огромная туша в маленькой комнатке хуярит в тебя заклинаниями по площади, ну и дамаг соответственный. Опять же, он не сложный, а душный.
Из-за того, что я не знал куда идти, то к Вихрю я попал почти в конце игры. И убил его за 4 тычки, поэтому я хз на сколько он был силён.
Орнштейн и Смоуг – наверное, самые крутые парные боссы всей серии. Но… я их убил с 1ой попытки и БЕЗ УРОНА! Хз, мб я просто в прайме был, но это было очень легко. И кста, с Орнштейном есть крутая теория, что тип в 1ой части это иллюзия, ибо он отправился на поиски Безымянного Короля, а в 3ей части мы можем залутать его сет. Но во 2ой части мы сражаемся с ним или с его последователем, но почему тогда мы можем получить душу Орнштейна в ДС1, короч хз…
Ложе Хаоса – это просто какой-то прикол от Бабадзаки. Чтоб убить это чмо, тебе надо срубить корни и пропрыгать в его ложе, ПРОПРЫГАТЬ!? ПРЫЖКИ!? В ДС1!? Ну-ну, Бабадзака, ну-ну. И на этого босса уходит МИНИМУМ 2 попытки. Повезло, что я со 2ой прошёл, просто расщелину перепрыгнул, а так бы я его оковы с лука расстреливал бы.

Отдельно хочу пройтись по самокопированию: ДС1 – ДС3, Боссы во всех частях похожи друг на друга, даже модельками, Смоуг – Радан, Душа Пепла и Мессмер Колосажатель мувсетом оч похожи на своего "отца" Гвина Повелителя Пепла, конечно, их мувсет отличается, но схожие моменты присутствуют. Этот список можно продолжать ещё оч долго. Люди, которые играли во все ДСы и Elden Ring меня поняли. Так же хочу добавить, что кольца тут ну уж оч полезны. В ДС1 всего 2 слота под талисманы, и по мере прохождения игры ты находишь кольца и используешь их, т.к. они реально полезны. А не как в других частях чисто под какой-то билд.
Лифты, которые сами приезжают на нужный этаж? Спасибо)

Вывод
Dark Souls 1 Remastered — это фундамент, на котором стоит вся серия. Игра оставила сильное впечатление, хотя были моменты, которые вызывали раздражение.
Оценка: 8/10. Игра по праву заслуживает своего места в пантеоне классики, но старые механики и спорные моменты в геймдизайне немножечко тянут оценку вниз. Я рад, что, наконец-то, прошёл всю серию тёмных душ. Мой гештальт с играми бабадзаки (кроме секиро и тех игр, что нет на ПК) закрыт!

Мой тир лист игр Бабадзаки:
1) Elden Ring – это моя 1ая соулс-лайк игра, и она мне ну оч сильно зашла. Я перепроходил её раза 3-4. И думаю, что вернусь в неё ещё когда-нибудь. Чего не могу сказать про другие части кроме 1ой, поэтому не могу её поставить не на 1ое место.
2) Dark Souls 1 Remastered. Я не знаю почему не могу поставить её ниже DS3. DS1 мне понравилось куда больше что сюжетом, что атмосферой. Может из-за того, что тут нет той духоты, что во 2ой части, и ультра сильных боссов, как в 3ей? Думаю из-за этого.
3) Dark Souls 3 – просто хорошая игра
4) Dark Souls 2. Помниться я говорил, что DS2 не самая слабая часть серии, но даже у меня она занимает последнее место. НО! я хочу, что бы вы знали, что она не такая ужасная, как про неё говорят в инете!

P.S. И все-таки, спасибо, Миядзаки, за Унесенных призраками и Ходячий замок. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Posted 7 January. Last edited 9 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
117.6 hrs on record
И так, DARK SOULS II. Наконец-то я прошёл эту часть тёмных душ. Из-за отзывов других игроков, мол эта часть самая худшая, я думал, что дропну дс2, и это почти стало реальностью, дважды. Эта часть мне понравилось, но не знаю больше чем дс3 или нет, сложно сказать, просто дс2 максимально душная.

Карта
Во-первых, КУДА ТУТ БДЯТЬ ИДТИ!? Ну реально, почему на столько запутанная карта? Я бродил по карте очень много времени просто чтоб найти куда мне надо идти дальше. Чтобы у вас, читателей, такого не было вот название плейлиста, который очень мне помог: «Быстрые Гайды Dark Souls 2 SOTFS». Справедливости ради скажу, что если знаешь куда идти, то играется в кайф, логично неправда ли?) Как только я закончил с Помойкой, то проходил одно локу за другой, одного босса за другим. Но вначале, когда я не знал куда идти, я постоянно убивал боссов, за которых мне давали овер много душ, следовательно, я убивал боссов, которые были не под мой уровень, но знаете в чём проблема? Я их убивал.

Боссы и духота
В этой части почти что нет сильных боссов. Я каждого босса убивал за 1-4 попытки, кроме Гниющего, т.к. я пришёл к нему недокаченным, из-за того, что не знал куда надо было идти, но блин, я даже и его убил! Он меня выносил с двух ударов, а когда на мне было проклятье, то с 1го!
Во-вторых, человечность. Я не знаю нах оно тут нужно, искусственное добавление сложности, а самое главное – ты становишься уродом. ♥♥♥♥♥ я попытался создать норм персонажа в этом ублюдском редакторе, но после 1 смерти - я урод.
В-третьих, это веточки, благодаря которым ты можешь открыть проход, ♥♥♥♥♥ ВЫ У МЕНЯ ЗАБИРАЕТЕ КОНТЕНТ!? ЭТУ ИГРУ, ВРОДЕ, НЕ ЮБИСОФТ ДЕЛАЛИ, ЧТОБЫ Я ДОНИЛ НА КОНТЕНТ. Куда не пойду, там стоит каменная статуя, а я должен высрать ещё одну веточку, чтобы открыть себе проход, это не сложно, это ♥♥♥♥ душно!
В-четвёртых, это кол-во мобов на локациях, их тут овер много, особенно когда ты от костра бежишь до босса. Почему дорога к СЮЖЕТНОМУ боссу сложнее, чем сам сюжетный босса + мой недокаченный уровень? Думаю, затрагивать оружие, броню, лут и т.д. я не буду, в этой части, как и в других, лут просто кал, а вот красивой брони намного меньше, чем в других частях. Блин, но я всё равно тратил время на зачистку локации ради… ради херни какой-то. Единственное что тут надо – это титанит и всё, только ради него надо зачищать локации.
А, я вспомнил! В-пятых, духота начинается на моменте захода в игру. Постоянное подключение к сети, ты либо ждёшь 30 сек, чтобы тебе сказали, что: «Ой, мы не можем подключиться к сети дс2, желаете повторить попытку и просрать ещё 30 сек своей жизни?» Лично я люблю играть без онлайн режима, так как сам хочу найти секретки (хотя в дс2 я то и дело что смотрел гайды) + подсказки бывают фейковыми, а его тут даже откл нельзя. Ну и последняя ублюдская вещь - это управление. Я потратил 10 мин своей жизни, чтобы настроит управление под себя, и знаете что? Мне ♥♥♥♥♥ понадобились гайды!

Отдельно хочу поговорить про:
1) Мита, губительная королева. Файт с ней это просто ужас. Она тебя бьёт, а ты находишься в болоте, которое ещё отравляет. Сам босс попущенный, но вот арена нет.
2) Старый Железный Король… это просто ♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥♥. Самый душный босс. Я потратил несколько часов на этого урода. Сам босс не сложный, но опять же арена. Когда ты сражаешься с огромной махиной на клочке земли это очень сложно. А путь до этого урода ещё хуже. Самый каловый босс.
3) Самое обидное что у меня произошёл софтлок. После разговора с Древнем Драконом мне должно было выдаться «Сердце пепельного тумана», но у меня его не было, даже после убийства босса, этот айтем не появился в инвентаре. Я устаивал танцы с бубном, качал CE. Короче это ОЧЕНЬ ОГРОМНЫЙ минус. А ещё НПС не хотели идти в Маджулу почему-то.

Вывод
Игра кайфовая, все те, кто говорят, что ДС2 самая слабая часть серии, то они не правы. Да душная, да в некоторых местах пипец какая душная, но при всём при этом мне она понравилась. Но из-за того, что я спаймал этот баг с Сердцем пепельного тумана, то ставлю игре 5/10. Надеюсь у вас этого бага не будет.
Я смог покорить Elden Ring, ДС3, ДС2. И знаете что я скажу? ДС1 будет следующим!
Posted 8 December, 2024. Last edited 13 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
101.6 hrs on record
Короче, прошёл я Lies of Penis, и мне понравилось!

Плюсы
Игра короткая (хотя это можно как минус посчитать, ведь за свои деньги без скидки это много... хотя секиро вон вообще не парится), в ней почти всё понятно куда идти и что делать, даже доп квесты лёгкие, но это не означает что вся игра такая. Есть и скрытые места, которые очень тяжело найти. Почти все боссы в меру сложные, но большинство простых (это тоже как + так и -). Графика... и так понятно, что супер. Ещё один очень большой плюс — это моды. На эту игру очень легко поставить моды, не то, что на Elden Ring, лично я феминизировал ГГ, т.к. не люблю играть за мужиков. Интерфейс довольно простой, хоть по началу мне казалось иначе. Саунд дизайн и что-то типо того здесь обычные, нечего сказать. Все мини-боссы лёгкие (тут тоже или +, или -). Руки легиона, прикольная тема, есть парочку полезных рук. Не приходится дополнительно фармить, душ/эрго хватает на всё. Прикольный хаб, где можно протестить оружие, его суперудар и руку легиона. Также Лаксазия Всесовершенная это офигенный босс. Она мне напомнила Доспехи драконоборца. С ней было также приятно сражаться, как и с ним/ми. Приятно что в игре не очень много болот, как в играх Бабадзаки.

Минусы
Механики из дс 3. Прыжки, стамина во время бега некоторые локации ну уж очень похожи из разных частей дс, самый первый босс, которого мы встречаем ещё раз - Командующий Парадом AKA Судия Гундир. Дальше система переката, а точнее её отсутствие. В игре есть перекаты, но вовремя файтов с кем-либо вы просто делаете деш/рывок назад, что ну уж очень непривычно + для нормального уклонения надо прокачивать сердце пи (но это не минус, просто надо привыкнуть). Как и во всех соулс-лайк есть ну прям нечестные боссы, так и в лайс оф пенис тоже они есть: Старший из Братства Черного Кролика - 4 на 1 честно? Король Марионеток - просто заёбистый тип с быстрыми атака. Зеленая болотная тварь - огромное существо, которое бегает по всей локации сбивает тебя с ног и отравляет (похож на Оцейроса из дс3). И последний босс…. ЭТО ПРОСТО ♥♥♥♥♥♥!! Почему он настолько тяжёлый!?!?!? Он тебя постоянно бьёт, а ты просто получаешь пизды! Почему у него только 1-2 окна для атаки? Он мне совершено не понравился, максимально сломанный финальный босс. Ещё один минус — это тёмные локации. Я не помню, чтобы хоть где-то была дневная локация с большим количеством зелени. Всё какое-то тускло, даже тёмное. Некоторые кнопки нельзя переназначить, из-за чего меняется управление. Просто у меня во всех играх одинаковое управление, а тут приходилось переучиваться. Немного бесит, что вес деталей защиты возведён в абсолют, из-за чего надо всегда прокачивать выдержку. Дальше сюжет, он скучный. По сравнению с Elden Ring`ом, то во 2ом куда лучше. И как я понял, то к Лайс оф пенис должны сделать DLC. Ибо зачем в конце показывать Дороти? И ещё 1 минус. В нг+1…+2… нельзя полностью докачать сердце пи? Рыли? Я просто не переходил, но по описанию так и есть.

Чисто добавлю от себя. Локация "Вход в аббатство Арке" напоминает на локу при 2ух братьях из дс 3, а именно количество враждебных мобов. Не хватает дальнего оружия (я сейчас не про метательное). Ставлю игре 8/10. Она мне понравилась, в некоторых аспектах даже больше, чем ER, особенно его DLC.
Posted 30 August, 2024. Last edited 13 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
0.0 hrs on record
И так, ELDEN RING Shadow of the Erdtree. Вау, просто вау. Это самое лучшее DLC в мире! И никто не может это оспорить. Как же я рад, что Хидетака Миядзаки утёр нос всем студиям, которые делают каловые игры. Мне очень понравилось это DLC начиная с дизайна локаций и красоты мира в целом, заканчивая боссами.

Но есть и минусы. Что в ориг игре, что в длц изучение мира никак не окупается. Всё что я находил это кузнечные камни, сеты брони, оружия и прахи. В DLC это чувствуется куда сильнее. Конечно, есть полезные айтемы - слёзы, но уж точно не под мой билд. Но то, на сколько запутанный мир это просто ужас. Я часов 10 пытался попасть на отдельный участок карты, но так и не смог. Пришлось смотреть гайды. Большая часть мира ну уж очень тёмная. Понимаю, что это типо тень дереава Эрд, но всё же. А ещё мне не понравилось, что Реллана ну уж слишком похожа на Понтифика из DS3.

Отдельно хочу отметить пещеры с кувшинами. Они очень красивые и немного непонятные. А так же очень красивая локация "Лазурное побережье".

Финальный босс - Будущий консорт Радан (Лотрик и Лориан) был относительно простым, т.к. я прокачал Благословение Древа Упадка на 16. Но даже при этом 2я стадия босса заставила попотеть. Изначально у меня был самый обычный билд на мага. Но потом я перекачался и проходил билдом "Падальщика": через 2 изогнутых меча гробокопателя на кровоток, 2 молитвы, флягой с твёрдой оптовой слезой и колючей треснувшей и без прахов. Думаю, что за мага было бы куда сложнее убивать этого босса. Из минусов это босса могу отметить просадки FPS во время 2й стадии. Кстати, я прошёл сюжетку длц, изучив всего лишь 2/3 карты.

Самые простые и интересные боссы это Реллана, Рыцарь Двойной Луны; Воплощение Древа Упадка....... и Будущий консорт Радан. Самый же нечестный и душненький босс это Мессмер Колосажатель.

Последний плюс DLC это броня/одежда. Под внешность персонажа можно подобрать настолько красивые сеты, просто вау! Ешё есть очень красивые заклинания/молитвы, не забываем и про оружия.

Ставлю DLC 8/10
Posted 21 July, 2024. Last edited 21 July, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
4.6 hrs on record (1.9 hrs at review time)
Banana - это инди-игра, представляющая собой кликер банана. Выступая в роли собирателя банана, ваша задача - как можно быстрее и эффективнее нажимать на банана, который находится на экране. С каждым кликом банана становится больше и больше.

Собираете как можно больше банана и затем продавайте их на встроенной торговой площадке Steam, чтобы зарабатывать настоящие деньги. На вырученные гривны можно купить игры, разные шмотки, внутриигровые предметы и т.д. Чтобы ускорить процесс собирания бананов можно скачать приложение автокликер.

Также Banana отличается крайне простым и дешевым графическим оформлением. Вам будет представлено просто окно, где можно кликать на банана. Отсутствие звукового оформления может быть плюсом для некоторых игроков, которые предпочитают тишину или слушать собственное звуковое сопровождением на фоне - музыка.

Несмотря на нехватку визуальных и аудиоэффектов, Banana может привлечь любителей кликеров и игр с минимальным Interaction. Если вы ищете простую развлекательную игру для коротких перерывов или просто любите собирать виртуальные богатства и зарабатывать на этом деньги, то Banana может стать для вас лучшим вариантом.

Наиграв в этот шедевр 6720 секунд, я понял, что игра точно для меня. В целом, Banana - эта game не для всех, а для ценителей простоты и любителей кликеров, она может быть увлекательной и способной увлечь на несколько часов.

░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░▄▄▄░░░░░░
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░██▀█░░░░░░
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░▀█▄██░░░░░
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░▀█░▀█▄░░░
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░██░░░▀█▄░
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░██░░█░░░██
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░▄█░░██░░░░█
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░█▀░░█▀░░░░█
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░▄█▀░░▄█░░░░░█
░░░░░░░░░░░░░░░░░░░░▄█▀░░▄█░░░░░██
░░░░░░░░░░░░░░░░░░▄█▀░░░▄█░░░░░▄█░
░░░░░░░░░░░░░░░▄▄█▀░░░▄█▀░░░░░▄█░░
░░░░░░░░░░░░▄▄█▀░░░░▄██░░░░░▄█▀░░░
░░░░░░░░░▄██▀░░░░░▄█▀░░░░░▄██░░░░░
░░░░░▄▄█▀▀░░░░░▄██▀░░░░░▄██▀░░░░░░
░░░▄█▀▀░░░░▄▄█▀▀░░░░░▄▄█▀░░░░░░░░░
░▄█▀░░▄▄██▀▀░░░░░░▄▄█▀▀░░░░░░░░░░░
██░▄██▀▀░░░░░░▄▄██▀░░░░░░░░░░░░░░░
▀███▄▄▄▄▄▄██▀▀▀░░░░░░░░░░░░░░░░░░░
Posted 17 June, 2024. Last edited 17 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
102.9 hrs on record
Прошёл я DS3, а это мой обзор) Мне очень понравилась игра, ставлю 8/10. (это моя 2я Souls-like игра)

Графика
Начну с самого приятного – визуал. Он меня порадовал, т.к. игра выглядит очень хорошо для 2016 года (да и в целом кайф).

Редактор
Я не создавал своего личного персонажа, а смотрел присеты на ютубе, что и всем советую делать. Настроек в редакторе много, можно позалипать в нём. Но вот телосложение женских персонажей слишком походит на мужское. Хочется поиграть за хрупких девушек, а не за рам.

Музыкальное сопровождение
Музыка в игре обычна, ничем не примечательная, т.к. нет времени в неё вслушиваться. Либо тебя бьют, либо бьёшь ты. НО музыка во время файта с Вордтом — это просто рай для ушей. Переход босса во 2ю стадию сопровождается настолько дикими ОСТом, я даже его себе в плейлист добавил.

Лор игры и DLC
Я не проходил ни 1й, ни 2й дарки, поэтому ничего не могу сказать про лор. Сравнивая DS3 и Elden Ring, то у 2й игры намного лучше повествование и сам сюжет, он на много интереснее. Если говорить в целом про сюжет всех дарков, то пойдёт, не вау, но нормально. Моя первая концовка — это «Конец огня».
Что касаемо DLC, то я планирую купить «Нарисованный мир». Просто, потому что хочу убить Фриду. (потом обзор будет дополнен) А про другие дополнения мне нечего сказать. Надо смотреть видосы, а потом покупать. Но в теории и они будут пройдены.

Боссы и враги
Я много от куда слышал, что Elden Ring на много сложнее дарков, но пройдя DS3, я убедился в обратном. Я прошёл игру за 30 часов. Были убиты все боссы: и сюжетные, само собой, и опциональные. Самые лучшие боссы, на мой взгляд, это Понтифик Саливан, не учитывая его 2ю стадию, и Доспехи драконоборца. Мне было так приятно с ними файтится. Я играл через утигатану, а потом через чёрный клинок, и кайфовал от этих 2х боссов.
Что говоря про Безымянного короля АКА Nameless King`а, то он действительно сложный, кроме его 1й стадии с Повелителем шторма. Я его прошёл немного казуальным путём: через иритилльский меч, но мог пройти и по-обычному (я ему оставил ХП на 1 хит и здох, а потом не мог его пройти ещё 3 часа).
Хранители Бездны тоже заслуживают внимания, т.к. они максимально нечестные боссы. Когда появляется 2й хранитель и бьёт тебя таким же кол-во уроном в месте с оригиналом, то это бесит. А также Оцейрос, 2я стадия которого иногда просто не дамажит босса. Толи хитбокс у него корявый или что-то другое, но я много раз миссовал, хотя по факту должен был дамажить его.

Лут
В DS3 лут немного полезней, чем в Elden Ring`e. Тут есть разные виды смол; предметы, которые снимают дебафы; кольца, которые блокируют использование эстуса ((для ПВП режима), кстати, я ни с кем не ПВПшился и в онлайн режим не знаходил). Я вот смотрю на список и понимаю, что тут тоже много бесполезного лута, как и в Elden Ring`e :D
Posted 14 June, 2024. Last edited 13 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
250.3 hrs on record
Ну вот... я прошёл Elden Ring. И хочу отметить это событие, написав отзыв по этой игре. ДИСКЛЕЙМЕР! Я никогда не играл в souls-like игры!

Графика
Начну с самого приятного – визуал. Он меня порадовал, т.к. игра выглядит даже на средневысоких настройках очень хорошо + оптимизация на таком же уровня (не учитывая некоторые локации и боссов). Почти каждая часть брони смотрится хорошо с разными сетами.

Редактор
Я не создавал своего личного персонажа, а смотрел присеты на ютубе, что и всем советую делать. Настроек в редакторе много, можно позалипать в нём. Но вот телосложение женских персонажей слишком походит на мужское. Хочется поиграть за хрупких девушек, а не рам.

Открытый мир
Я очень люблю игры с открытым миром, поэтому при первом прохождении закрывал всё что смог найти. Но есть 2 очень, на мой взгляд, больших минуса: БОЛОТА и локации с туманом. В игре слишком много локаций с болотами, со временем они начинают надоедать. А туманные локации мне не нравятся тем, что слишком маленький обзор видимости. Это логично, но я считаю это минус.
Данжи, которые одинаковые от слова совсем. Разрабы не могли сделать разные виды подземелий? У тебя есть несколько вариантов: данжи в виде шахт или с каменными статуями. Я могу на пальцах пересчитать действительно красивые и уникальные подземелья.
Про нижний уровень карты ничего не могу сказать, меня всё в нём устраивает.

Боссы и враги
Я, как человек, который не играл в souls-like игры, думал, что меня будут еб*** во все щели, но только несколько боссов, даже не сюжетных, меня заставили попотеть. Все остальные враги были ну очень лёгкими, а использовал я только призыв мага +1 (потом я выбил Боевого мага Гуго, прокачал на +10, и он наносил достаточно большой урон по БОССАМ!).
У боссов такая же проблема, как и у подземелий. Просто понакопировали мобов и раскидали по разным локам. Меня позабавил случай в подземной реке. Когда ты убиваешь Духа величавого предка (Оленя) 2 раза подряд, только в 2-м случае он по квесту с Ренни.
Так же меня бесит ну уж слишком большое преимущество некоторых боссов (которые потом станут обычными врагами). Например: боссы с большим количеством стамины + спам атак такие, как Убийца из Чёрных ножей, Тень кладбища и т.д. Или босс, который покрыт шипами, спамит атаками и вызывает каменные шипы из-под земли - Зверь Падающей звезды. Перечислять всех не буду. Сами по себе они лёгкие, но душные пиз***. Отдельное внимание хочу уделить Дракону-личу Фортисакс. Из-за его эффектов вокруг тела, головы, лап я не понимал, когда он атакует (такая проблема со всеми большими боссами). Так ещё и ФПС падал рядом с ним.

Сюжет/Финал
В игре есть много квестов персонажей. Но я хочу уделить внимание качеству Селенны. А именно его финал, который я не понял. Почему в конце она превратилась в нечто? На этот вопрос я не нашёл ответ, наверное и не найду.
Как я понял у тебя есть 3 концовки. В одна из которых, ты становишься владельцем кольца; или ты используешь полную руну смерти/завершаешь сюжетную линию Брата Корина и Золотой Маски, и мир становится нормальным; или сжигаешь древо; или проходишь квест Поедателя отбросов и уничтожаешь мир. Лично для меня эти концовки одинаковые. Но путь для их выполнения очень интересный. Я имею в виду квест Фии и Хёйтты.
Лично для меня самые лучшие и интересные концовка это с Ренни и искательницей света (надеюсь с ней будет какое-то DLC, но шансы на это 1%).

Лут
Всё что можно подобрать в игре начиная от камней и травинок, заканчивая какими-то руда это всё БЕСПОЛЕЗНО. Максимум что тебе понадобится это пилюли и личинки для перекачки, хотя я даже этим не пользовася.

Отдельно хочу сказать, что я был расстроен из-за того, что я не смог пройти игру на концовку с Ренни. Т.к. изучил весю карту и открыл возможность пройти игру на все концовки. Но почему-то игра решила, что "Яростное Пламя" приоритетней всего. Только из-за этого я убираю 2 балла из итоговой оценки!

Вывод
Мне не жалко 90 часов на полную зачистку мира. Я получил много положительных и немного отрицательных эмоций всего лишь за 1300грн (-34%). В следующем прохождении я буду играть за мага-астролога (с учётом того, что первый раз я играл онли с катаной на фулл прокачке с ледяным улучшением, а фласки были только на хп). Ставлю игре твёрдую 7 из 10.

https://youtu.be/nGVlDID7uLU
плейлист - https://www.youtube.com/playlist?list=PLQHd4bohjjhF9fsr38w6XFngcDHpiricT
Posted 31 October, 2023. Last edited 13 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
232.2 hrs on record (197.1 hrs at review time)
Baldur's Gate 3 — магия D&D или симулятор вечных страданий?
Недавно я завершил прохождение Baldur's Gate 3, и, конечно, захотелось поделиться впечатлениями. Как человек, который обожает сложные игры с погружением в лор и нелинейным повествованием, я ждал от BG3 многого. Шучу, я просто не ожидал, что меня эта игра сможет затянуть. BG3 получилась шикарной, но не без моментов, которые вывели меня из себя. Давайте разберём всё по порядку.

Графика и атмосфера
Игра выглядит великолепно: детализированные локации, яркие и мрачные в зависимости от контекста, живой мир, который хочется исследовать, особенно мне! Локации Варзании, Подземья и Шара не раз заставляли меня остановиться, чтобы насладиться деталями. Но, как и в любом масштабном проекте, есть шероховатости.
Лор в игре глубокий и сложный. Каждый NPC, каждый диалог, даже случайный клочок бумаги или животное рассказывает о мире. Но вот проблема: если вы не знакомы с D&D, то многое может пройти мимо. И поэтому надо проходить игру не 1, не 2 и не 3 раза, чтобы всё узнать. Например, игра за тёмного соблазна становится совсем другой, или за барда, который может разговаривать с животными, или за любой другой класс.

Редактор персонажа
Редактор персонажей — отдельная песня. Тут можно создавать и симпатичных героев, и монстров-уродцев. Плюс богатый выбор рас, классов и подклассов. Правда, я всё равно провёл пошёл скачивать разные моды на внешку. Зато в балде максимально удобно качать моды. Оффициальная поддержка, ВАУ! Я полдня, выбирая оптимальную сборку, чтобы потом начать играть.

Карта и локации
В BG3 нелинейность просто зашкаливает. Можно идти куда угодно, делать что угодно, но вот результат ваших действий — это лотерея. В начале 2-го акта я случайно убил ключевого NPC, потому что подумал, что он враг. Итог: минус квест, плюс куча врагов.
Локации сделаны шикарно. Особенно запомнился Подземный город, где каждая мелочь пропитана магией D&D. Но были и моменты, которые откровенно душили. Например, битвы с толпами врагов в узких коридорах. 40+ минут на бой, который ты можешь проиграть из-за одного промаха — это не кайф, это пытка. Или когда ты ломаешь сюжетный предмет, а сейва нет, что делать?

Боссы и сражения
Битвы в BG3 одновременно гениальные и адовые. Тактический подход радует, но иногда игра тебя просто унижает. Враги, которые могут бесконечно воскрешаться, а ты не можешь остановить этот цикл — это что-то за гранью. Особенно в начале 2-го акта, когда ты просто не понимаешь, как с этим справиться? Десятки врагов, паралич, контроль — и ты просто сидишь, смотришь, как тебя ♥♥♥♥.

Квесты
Квесты в BG3 — это мечта любителя RPG. Почти каждый из них можно решить несколькими способами. Но вот проблема: если вы случайно сломаете важный предмет или убьёте нужного персонажа, то квест становится невыполнимым. Я так и не смог получить Копьё Ночи, потому что сломал нужную книгу, а сохранение было слишком далеко.

Вывод
Baldur's Gate 3 — это потрясающий проект, который затягивает своей атмосферой, сюжетом и геймплеем. Но игра требует огромного терпения. Она жестока к ошибкам игрока, а битвы с толпами врагов порой превращают удовольствие в муку.
Оценка: 7/10. Игра достойна внимания, особенно если вы фанат D&D. Но приготовьтесь к тому, что иногда вам захочется разбить клавиатуру о стену.
Posted 8 September, 2023. Last edited 22 January.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries