11
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by IVW115

< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries
1 person found this review helpful
28.2 hrs on record
Забагованная кривая херня, но...

Но вот если в современных ААА играх баги зачастую веселят, то здесь, где жезенький стелс требует от тебя четких продуманных действий - это кромешный ад.
Проходить это кривое забагованное чудо просто верх садизма. Даже при хардкорности самой первой части - здесь к хардкору прибавилась духота. Если в Codename 47 не было уничижительных рейтингов, призывающих получить высшую оценку, и прохождение зачастую могло становиться стелс экшеном, то здесь 95% игры - чистейший стелс, где нужно наблюдать за противниками, четко планировать действия и контролировать ситуацию.
Это круто, но выполнение миссий на высший рейтинг - кошмар, который я прошел.

Ведь игра сама по себе очень хорошая.

Это все еще Hitman, где множество больших разнообразных уровней, со множеством разных ходов, проходов, разных интерактивных объектов и разнообразных NPC, выполняющих свои роли. Где ты эмпирическим путем составляешь цепь для решения поставленной задачи. При этом никто не мешает импровизировать, находя свой путь выполнения миссий.
И это все крайне интересно, разнообразно, даже реиграбельно, с простым сюжетом, но содержащим в себе и масштаб, и трагедию, и интригу с маленькими перипетиями.
Все это выводится в кинематографичность игры, где богатейшее геймплейное наполнение не сводит игру в жанр кинца, а предоставляет уникальный опыт игры за Бесшумного убийцу.
Развив идеи первой части, она стала идеальным сиквелом, устанавливая для всех последующих игр рамки жанра стелса, более четко формируя лицо серии Hitman.
Posted 2 March, 2021. Last edited 2 March, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
103.3 hrs on record
Топовая вещь.
Единственная часть серии Dark Souls, которую рекомендуется пройти абсолютно всем.
Posted 15 January, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
0.0 hrs on record
Первым делом хочется сказать, что эту игру нужно проходить только на героическом уровне сложности, ибо только на нем игра раскрывается.
Вторым делом хочется сказать, что игру тестил лишь один дегенерат играя только на легком уровне сложности.
Третьим делом хочется отметить, что человек, который проектировал противников на уровнях в игре начиная с седьмой главы - это тварь и ублюдок.
Четвертым делом хотелось бы подметить тончайшую в своей безграмотности работу дизайнеров локаций переиздания. Серую панель на серой стене я искал пять минут.
И пятым делом хочется все же отложить сею желчь и отметить то, что это один из лучших шутеров.
Проходил и на консоле, и вот сейчас на ПК, и игра сильно западает в память. В первую очередь - геймлеем. Перестрелки прекрасные. При том, что игра иногда коридор, а иногда широкий коридор - это всегда локации для захватывающих боев, где умный и интересный в плане поведения ИИ противников, и широкий, разнообразный набор оружия, где нет ни одного лишнего ствола и общее ощущение живости игры благодаря вышеупомянутому ИИ, из-за чего это не тир, а именно ожесточенный бой, где зачастую идешь в штурм с одной полоской HP, тактически комбинируя оружие и его особенности, а также структуру места битвы, которые в игре хорошо продуманы.
И это при общей аркадности старых игр, где нет прицеливания.
И это не не исключая технику, которая вся открыта для игрока и вносит свой прикол в сражения.
Но
Помимо геймплея в игре есть еще сюжет, который не особо сложный, простое приключение для спасения человечества с очаровательной напарницей. Есть свои сюжетные повороты, драматические моменты.
В дополнении к нему очаровательность места действия и некоторых красот. Оригинальный дизайн сделан с амбициями, а само место действия - Ореол - сильно западает в душу,
Еще лично от себя - при том, что игра зачастую - это серые коридоры, даже в цветастом переиздании, они потеряли шарм оригинала. Мрачный серый стиль оригинальной игры, где цвет и образ придавался за счет игры света, где правильно правильно расставленный свет локаций дополнялся разноцветными огнями боя, что несло в себе особенную атмосферу научной фантастики.
И в конце хотелось бы сказать...
Штурмовая винтовка - это оружие для средних и ближних дистанций, а не дальних. Я был просто в шоке от людей, когда читал отзывы.
Posted 5 December, 2020. Last edited 6 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
4.9 hrs on record
В первую очередь хотелось бы отметить хороший русификатор, который переводит даже надписи на стенах. Также хотелось бы отметить работу композитора, саундтрек типичный, но все же хорошо сделан. Работа художников тоже нормальная, ничего особенного, но хорошо сделано. Ко всему этому хотелось бы отметить чувство юмора, так как именно юморные моменты выглядели забавными. И вообще именно тема, на которой основывается игра довольно хорошая, за что разработчиков можно похвалить, что такие темы им не чужды.
На этом все.
Визуально игра выглядит как 2д экшен платформер, но по своей сути игра является отвратительным говноквестом, где ты задрачиваешь все активные предметы, все предметы в инвентаре на всех активных предметах, попутно находя решение в темном углу, куда вообще бы не посмотрел.
И это была бы не такая удручающая составляющая игры, будь она стандартным point-and-click квестом, но нет. Это 2д экшен с соответствующим устройством игры, где для взаимодействия с объектами на них нужно целиться фонариком, для начала чтобы их найти, а потом и совершать само взаимодействие. И все это с дубовым управлением клавомыши.
Из-за этого приходиться просто задрачивать все комнаты сначала для поисков объектов на полу, а далее и на потолке. И так по кругу, так как построение квестовой составляющей становится более-менее осознанным только где-то во второй половине игры.
Перестрелки кстати нормальные, просто разбавляют мудовую квестовую составляющую, которая составляет 80% игры. Но они ощущаются куда дубовее, чем во Flashback 1992 года.
Поводом для ознакомления с игрой послужила SOMA, говорили, что тема похожая, но по факту похожа лишь образно, отдаленно образно. Наличием ИИ.
Сама история нормальная, но условности и ничего кроме них, посредственно раскрывают тему.
Во второй половине игры уже начал смущаться, что игра довольно неумело скроена, но посредственная история в целом и негативные впечатления от главной составляющей игры, лишь убивают желание ознакамливаться со второй частью и тем более рекомендовать первую.
Posted 29 November, 2020. Last edited 1 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
11.6 hrs on record
Уникальное явление психологического хоррора, когда шок, подавленное состояние и страх перед неизбежным создается воплощением философских тем, поднимаемых в игре, когда каждая деталь игрового мира: ситуации, записки, воспоминания и обычные диалоги погружают все глубже в бездну, абсолютную тьму именуемую смертью.
И вот ты перед ней, в абсолютном одиночестве, принимаешь неминуемое.
...
А вообще чисто геймплейно игра тоже очень крутая. Когда классическая схема из пенумбры и амнезии с механикой этакого квеста эволюционирует благодаря разнообразным локациям, их устройству, задачкам на них и монстрам. Вообще очень прекрасно выдались монстры, которые хоть и представляют собой антологию сурвайвл хоррор от первого лица разных монстров, но каждый из них создает уникальные ситуации, свою схему поведения при стычках с ними, что отлично разбавляет ходьбу.
Я все же не согласен с мнением некоторых, что они мешают игре, подобно Observer, наоборот, только придают колорит аспектам мира игры.
Еще хотелось бы похвалить нарратив, упомянутый выше, так как от визуала, до деталей локаций, игра наипрекраснейшая в этом плане.
Великолепное и вдохновляющее ощущение научной фантастики, которое довольно редко можно уловить в разных произведениях жанра.
Лучшая игра Frictional Games.
Posted 28 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
5.6 hrs on record
Black Plague по своей сути является той самой Пенумброй, в которой сформировалась полноценно концепция игр Frictional Games, с ее прятками, увлекательными задачки и уродливыми до жути монстрами.
Довольно выгодно это выделяет то, что боевая система была вырезана, а монстры стали реально жуткими. Собак заменили на инфицированных людей, внешне потерявшие все людское.
НО остался червь, с который в игре в виде босса и с которым происходит босс файт, который заточен именно на механику игры и тоже представляет собой задачку.
Задачки в игре верны своей изобретательностью общей интерактивности окружения, где вам нужно взаимодействовать как с окружением, так и найденными предметами.
Некоторые из задачек гумознейшие, что оставляет свой неприятный отпечаток на игре вопросами о кретинизме научного персонала.
Геймплейно, игра все еще верна концепции больших локаций связывающих маленькие локации из первой части, НО это все довольно сильно разбавлено промежуточными этапами с задачками и постановочными элементами, так как игра довольно сильно прибавила в сюжете и в разных ситуациях по ходу сюжета.
Прибавилось количество персонажей, которые по ходу истории раскрываются, как и общий сюжет игры, дающий понять и осознать происходящее в игре.
Из всего этого выделяется лишь спорная концовка, которая может и является логическим завершением истории, но все же довольно спонтанная относительно событий игры, что оставило странное послевкусие, сгладить которое смог лишь Requiem.
И это при том, что в игре есть свои интриги и сюжетные повороты, вызывающие либо удивление, либо натуральный шок, оставляющим осадок внутри игрока.
В ИТОГЕ хотелось бы сказать, что покупать только в комплекте с другими играми серии. Без первой части эта не будет иметь смысл, а без Реквиема серия оставит куда больше смешанных ощущений.
Posted 11 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
12.3 hrs on record
"Не так страшен чёрт, как его малюют"
Именно эта пословица полностью описывает первую Пенумбру, которая исчерпывает себя как хоррор, когда ты начинаешь понимать ее концепцию и содержание.
Начну немного с того, что может некоторых разочаровать. Хоррор составляющая игры улетучивается, когда ты понимаешь, что основные враги в игре - это собаки и черви. И если червь бессмертный и по началу он представляется нечто другим, то собаки - это собаки.
Главная их проблема - боевая система, которая есть в игре, единственная во всех играх Frictional Games. И она мб и убивает хоррор, но она представляет возможность охотиться на бедных собак и зачистить уровень от них.
Эта та часть геймплея, которая больше всего выделяется на фоне всех игр Frictional Games, и которая для многих ценителей будет недостатком, хоть игра и представляет возможности проходить без нее.
А ТЕПЕРЬ ОБ ИГРЕ. Игра представляет по сути своей несколько больших локаций, соединяющие мелкие локации, где ты решая задачки находишь предметы для продвижения вперед, на другую такую же локацию, но побольше.
Из этого хотелось бы отметить то, что однообразие из-за длительности игры не сильно ощущается, хоть и наскучивает, но именно задачки - это украшение игры. По современным меркам - эти задачки довольно изобретательные и заставляют больше работать с проработанной интерактивностью мира.
Кроме азбуки морзе, которая просто ужас.
Последняя составляющая игры - это история. Общий сюжет довольно интригуют, особенно под конец, когда ты понимаешь, что вся история игры - это по сути прелюдия перед второй частью, где раскрываются большинство аспектов мира игры, затронутых именно в Overture.
Особенно хочется отметить сюжетную арку Рыжего, которая помогает игре занять свое место в сердечке игрока.
В ИТОГЕ хочется сказать, что игру рекомендую, проходится быстро и увлекательно, и обязательна для дальнейшего знакомства со второй частью.
Posted 11 November, 2020. Last edited 11 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
3.8 hrs on record
После прохождения всех частей игр серии Penumbra, Requiem оставил только приятные впечатления в отличии от прошлых двух частей.
Requiem является не полноценной частью, а лишь послесловием ко второй игре, сместив акценты только на головоломки, убрав полноценную историю, монстров и приземленность локаций, так как из-за концепции истории - предсмертного сна, локации стали сюрреалистическими, но со стилистикой основной серии игр, что добавляет задачам в игре разнообразие и дополнительный интерес за счет разнообразных препятствий.
По своей сути, они из Пенумбры сделали этакую первую Portal, но со своими фишками игровой серии.
Еще хотелось бы отметить именно задачки, которые меньше полагаются на записки, а больше на взаимодействие с предметами и механиками игры. Именно исключение записок сделало задачки менее гумозными и в меру сложными. Ибо большинство задачек по запискам из первых двух игр серии были намеренно сделаны гумозными, чтобы их усложнить, так как в реальной жизни люди пишут нормальный список программ для платы и нормальный список с нумерацией для химикатов.
+ к ощущению ориентировки игры на первую Portal играет и то, что безумие с щепоткой харизмы как голосов в голове, так и голоса из интеркома не пропало, а стало именно что играть на общий сюр и концепцию сюжета.
В итоге хочется сказать, что игра и правда является этаким реквиемом, помогающим принять мб и спорную, но логичную концовку второй части.
Posted 11 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
13 people found this review funny
1.9 hrs on record (1.0 hrs at review time)
Лез в метро по вентиляции, дабы спасти заложников, открыл крышку, хотел тихо проникнуть вниз, грохнулся сверху на бомжа и пытаясь спастись от гнева врагов, залез в вентиляцию, но не успел, пока лез сожгли из огнемета.
Posted 18 October, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
11 people found this review helpful
13 people found this review funny
0.1 hrs on record
Не рекомендую покупать, лучше скачайте. Зашел в игру, весь экран мерцает, чет не умер от эпилепсии. А разработчикам наплевать.
Posted 15 October, 2015.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 11 entries