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0.4 hrs on record
👍
Posted 28 November, 2024.
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31.4 hrs on record
nice
Posted 24 November, 2023.
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0.5 hrs on record
游戏充满了毫无意义的点击,打开箱子要点一下,打开本子要点一下,开门要拉一下,而且操作极其频繁,极大的破坏了沉浸感,每次要带入剧情的时候就要点一个什么东西,这种互动偶尔来一下可以增加沉浸感,但是过多只会适得其反。
Posted 4 June, 2021.
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1.7 hrs on record
随机性太强,强到足以影响游戏体验。能不能匹配到和你一起这趟旅程的伙伴完全看运气,如果能匹配到一个全程在线的小伙伴或许能给你带来一次奇妙的旅程,但如果不能的话就会变成一个十分普通的步行模拟器,而且目前PC版的音效问题也没有解决,并不推荐购入。
Posted 9 July, 2020.
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12.8 hrs on record (12.3 hrs at review time)
一部令人难忘的互动式电影,亲自做出选择和承担后果的感觉是云永远感受不到的。
Posted 22 June, 2020.
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37.0 hrs on record
业界第一梯队的画质将热带丛林中的树木、河流还有隐藏在丛林中的墓穴都很好的展示了出来,尤其是光线穿过树梢的效果做的非常好,优秀的表现力让人对周围环境的探索欲望大大提高,新加入的扳机震动也让拆迁过程更加爽快,古墓的谜题也设置的很有意思,不是很难但又不是很简单,需要一些尝试才能成功解开谜题,喜欢解谜的玩家应该会喜欢,不喜欢的话也可以单独调整谜题的难度,建议喜欢解谜的玩家把古墓挑战都尝试一遍。剧情中规中矩,圣三一还是一如既往的菜,劳拉还是走哪塌哪,总体来说属于正常水平的续作。
Posted 7 June, 2020.
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12.1 hrs on record
画面:画面不错,游戏貌似用的是asobo studio自研的引擎,对鼠群的刻画是游戏的一大特色,黑压压的鼠群加上紧张的BGM非常瘆人,尤其是不小心在没有光的情况下进入鼠群,然后被鼠群一拥而上吃掉让人有毛骨悚然的感觉,而且如此多的老鼠数量也并没有掉帧的现象发生。
剧情:中前期扣人心弦,鼠群和宗教审判团带来的紧张感让人对姐妹俩能否逃离审判团的追捕和雨果的病能否治好十分担心,但是后期剧情发展的太过急促,气氛也变得魔幻起来,前一秒还在生病的雨果突然就勇闯监狱救妈妈,还获得了控制老鼠的超能力,这病还有治的必要?作为剧情向的一款游戏后期剧情处理的不够好是我认为最遗憾的地方。
玩法:玩法简单但富有新意,主要以潜行和解谜为主,想办法利用道具和环境躲过或杀死士兵和穿过鼠群是游戏的核心玩法。例如利用老鼠怕光这个特点,点亮火把穿过鼠群,或者熄灭敌人周围的光源,让鼠群帮忙消灭敌人。
总结:优秀的画面+简单的玩法+紧凑的剧情个人认为是很值得尝试的一款游戏。
Posted 25 May, 2020.
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27.8 hrs on record (20.7 hrs at review time)
我是从re2入坑生化系列的,说说和re2的区别吧,如果说re2偏向于生存恐怖,那re3更偏向于动作,甚至可以说一点都恐怖。子弹和草药比re2更多,吉尔可以使出紧急回避,不愧是super cop身手比第一天上班的菜鸟警察和大学生不知道高到哪里去了,卡洛斯的军体拳打的就更6了,管你舔舔还是猎杀者通通一拳打翻,普通丧尸就更不用说了。追追带来的压迫感不如暴君,比起暴君追着你在一整个警局跑,还有那大老远就听得到的蹬蹬蹬的脚步声,追追出现的地点比较固定,打跪之后还有补给拿,果然是浣熊市五星快递员。通关之后可以用点数在商店兑换各种道具和无限武器,点数需要完成游戏内的挑战获得,杀敌数可以在卡洛斯医院关刷。re3本身的质量不错,流程虽短但胜在关卡设计优秀。
Posted 7 April, 2020. Last edited 23 November, 2022.
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42.9 hrs on record
把国产二字去掉,古剑3并不能称的上是一款优秀的游戏。即时制的战斗系统对国产游戏来说是一个巨大的突破,古剑3还有着不错的画面,天鹿城、焉陵、阳平,配合悠扬的BGM,对于国产来说初见也确实惊艳。但很可惜这只可远观,走进城镇,小贩的叫卖声,市民的聊天声,不绝于耳,正当我想驻足观察时,很遗憾的发现他们只会像木头人一样站桩对话,也没有嘴型,遭到主角的碰撞也只会诶呀诶呀的叫上两声。整个城镇会走路的就不超过10个人
战斗系统也有很多的问题,格挡居然要消耗耐力,而且敌人的攻击非常掉耐力,这就导致格挡非常的不划算,战斗起来基本就是砍-砍-躲,BOSS也是如此,游戏中基本所有BOSS都只会固定的那几招,但是血量堆的巨多,还是需要砍-砍-躲,快没血了再嗑个药,重复这样磨死BOSS。
支线很多都是给张三送包子,李四送花之类的可玩性不高。
动作捕捉真的很重要,由于没有动捕,人物的神态,动作巨僵硬,尤其是转身这个动作,人物有明显的停顿,主线过场也有待优化,经常刚加载完走两步又要黑屏加载,还有跑路时随处可见的空气墙,让人非常不爽。不过主线的龙宫中戏曲、皮影戏让人眼前一亮,可以说是这游戏关卡设计的巅峰了。
总之古剑3玩下来给我的感觉是初看惊艳,越玩发现问题越多,这些问题有的是经费不足,有的是技术力不足,有的是游戏设计上的问题。总之,国产单机还有很长的一段路要走,希望上海烛龙未来能给我们带来更优秀的作品。
Posted 30 March, 2020.
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57.3 hrs on record
虽说有26个结局,但真正称得上结局的其实只有C D E结局。A结局只是故事进行到了一个阶段,B结局是从9S的视角再进行一遍,B结局后再进行游戏才能获得真正的结局,其他的结局则是各种作死,所谓的多结局更多的是噱头。虽然画质不算好,地图上也没什么可互动的,支线基本都是哑剧,平时讲话都用腹语,PC全屏还有分辨率问题等等缺点,在刚玩的那段时间这些缺点格外引人注目。不过随着游戏的进行,优秀的主线演出和动作设计,会让人忽略一些缺点(虽然9S的骇入后期堆的有点多),核心体验并没有受到太大影响,打折时值得一玩的佳作。
Posted 12 March, 2020.
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