Sealed_Sanctuary
 
 
:sleepyjill:
Currently Offline
Favorite Game
633
Hours played
29
Achievements
Review Showcase
633 Hours played
Чем на самом деле является Baldur's Gate 3?
Хочу дать свой ответ на этот вопрос и поделиться впечатлениями о игре.

С момента выхода тематические издания и общественность как только игру не называли: игра года, лучшая игра последних 5ти лет, лучшая игра следующих 5ти лет, игра десятилетия, шедевр, АБСОЛЮТное величие, аномалия, прецедент, исключение из правил, и прочие эпитеты, которые говорили об одном - в индустрии произошло грандиозное событие!

Но можно ли всё это суммировать в одно слово? Чтобы тебя разбудили посреди ночи и задали вопрос "ЧТО ТАКОЕ BALDUR'S GATE 3!?", и ты не колеблясь ни секунды, быстро и кратко ответил. Можно. Сами Larian Studios дают ответ игроку, который аплодирует и вытирает с лица слёзы счастья на финальных титрах.

Несколько слов про разные аспекты игры, прежде чем мы перейдём к ответу.

Геймплей
Я буду крайне банален, потому что это написал каждый первый - это immersive sim. В самом что ни на есть чистом виде. Есть задача: мирная или боевая, и то как её можно решить, ограниченно только твоей фантазией. "Вау!" эффект вызывает именно продуманность разработчиками всех возможных сценариев действий игрока, и что это всегда даст результат, а не поломку игры или пустышку. Смелые эксперименты вознаграждаются!

Однажды я поиграл в Fallout 1 и 2 и решил, что пошаговые бои это не моё...
Потом я поиграл в XCOM и узнал, что пошаговые бои это интересно!
Затем я опробовал несколько JRPG и понял, что пошаговые бои это весело!!
Я прошёл Baldur's Gate 3, и пошаговые бои это КРУТО!!!

Грубо говоря, здесь всё то же самое что и в 5ой редакции D&D, но только мастер игры не начинает обратный отсчёт в 6 секунд, когда устаёт ждать твоего решения в ходе боя :)

Моё любимое: Механика "Вдохновение". В настольной D&D, если ты совершаешь действие, которое является прекрасным ролевым отыгрышем твоего персонажа, то мастер это оценивает и даёт тебе Вдохновение за каждый такой случай. Вдохновение - возможность перебросить D20 при пассивной проверки характеристики или умения.
Я каждый раз когда получал Вдохновение в BG3, радовался как ребёнок: "Круто! Какой я молодец что до этого додумался и взял этих персонажей с собой ^_^"


Сюжет/Персонажи
С нами случилась беда, мы в скором времени умрём страшной смертью - просто перестанем быть собой, чужеродное сознание полностью нас сотрёт и изменит, если мы быстро не найдём лекарство, а ещё в наше сознание вечно влезает помощник с таинственным прошлым, доверять которому тяжело, так как мотивы его не ясны.Такая вот завязка у игры Cyberpunk 2077. УПС.
Ну ладно, шутки в сторону. Никого ни в чём не обвиняю и сравнивать эти 2 игры не собираюсь, в рамках "кто рассказал одну и ту же историю лучше?". Завязки может и одинаковые, но разные сеттинги и настроения:
Cyberpunk 2077 - это грязный и мрачный мир с упором на суровую реальность нашего мира.
Baldur's Gate 3 - это героическое эпическое фэнтези, где всё начинается с убийства вредителей в подвале, а заканчивается гражданской войной богов и мульти-вселенским хаосом.
И если одинаковые сюжетные завязки происходят в настолько отличающихся тематиками мирах, то и сюжет будет гарантированно отличаться. Но как ни странно BG3, это больше CP2077 нежели Mass Effect или Dragon Age: Origins - история более личная. Более интимная.

Краткая характеристика главных героев:
Лаэзель - жестокая и раздражающая, но со временем раскрывается с другой стороны.
Шедоухарт - ЛЮБИМАЯ ПРИНЦЕССА БОГОВ И САМАЯ ИНТЕРЕСНАЯ ДЕВУШКА В МИРЕ <3
Карлах - горячая (буквально) женщина с инфернальным ДВС вместо сердца и доброй душой, которой просто нужны обнимашки.
Астарион - фанфарон, балагур, и вампир. По Станиславскому - верю!
Гейл - представьте что ваш лучший друг зануда и придурок, но именно за это вы его и цените :D
Уилл - диснеевский принц, с не диснеевскими скелетами в шкафу...
И раз мы перешли к персонажам - Актёры! Ребята выложились на 200%
Я в кино так не верю в персонажей, как в этой игре! Шёпот, крик, плач, ругань, и множеством других микро-эмоций я восторгался в течение всего прохождения. Браво!

Моё любимое: Я безумно люблю игры CD Project RED, но у их сюжетов есть маленькая проблема - они плохо коррелируют с общим темпом и геймплеем игры. Источник проблемы на поверхности - большие открытые миры и их наполнение.
"Йеннифер/Цири в большой опасности! Я должен её спасти... но ещё партеечку в гвинт" или "Мне осталось жить пару недель, нужно срочно найти способ как спасти себя... но пожалуй буду сутками кататься по городу и попутно убивать всех и вся"
В Baldur's Gate 3 такой проблемы нет. Второстепенные квесты, квесты напарников, "вопросики" (Спокойно! Это не Скеллиге! Их тут крайне мало.) - всё это находится/берётся/выполняется практически всегда по пути главных сюжетных веток. Удобно, правда? А ещё они порой между собой связаны и пересекаются. УДОБНО, ПРАВДА?

Ignis! Authority. Hey, soldier ;) THE FULL CONCENTRATED POWER OF THE SUN!!!
Девора, Дженнифер, Саманта, Нил, Тим, Тео, Амелия, Эндрю... Почему я помню имена многих актёров? Потому что они выполнили свою сверхзадачу - вызвали к себе интерес публики!


Атмосфера/Музыка
Все вот сравнивают впечатления от игры с Dragon Age: Origins или Morrowind, но у меня ассоциации, особенно если говорить об атмосфере, совсем с другой игрой. Я, увы, не играл в первые две части Врат Балдура, но после них Bioware выпустила нечто особенное для меня. Одна из первых в моей жизни лицензионных (в гигантской коробке с тремя дисками) игр на ПК и моё первое ознакомление с D&D и вселенной Forgotten Realms - Neverwinter Nights
С её хардкорностью, модулями, актами, гигантскими подземельями и извечным сюжетом о борьбе Бобра с Ослом. У неё был шарм, и в BG3 для меня он точно такой же!

Давайте я не буду тратить символы на поток комплиментов в адрес Борислава Славова. Вдруг он увидит этот обзор и снова заплачет от радости... хотя комплименты в обзоре от игрока, это не получение BAFTA за лучшую музыку к игре 2023!
Музыка по началу мне показалась... ну, простенькой. Так вот теперь мне стыдно, что в начале я так подумал - звучание необычное и самобытное. Боевые темы никогда не надоедают, а мирные очень нежные и трогательные, особенно в важные, сокровенные моменты. И если вы забыли в каком направлении находится город Врата Балдура: Down, down, down by the river...

Моё любимое: Самый уютный лагерь для отдыха в истории видеоигр. Вы можете его разбить посреди дварфских руин, гигантских потоков лавы, и скелетов двух армий давным-давно столкнувшихся в масштабной битве в этом месте - и это всё ещё будет самое уютное место в этом мире!

Я обожаю когда музыка в игре динамически меняется в зависимости от ситуации, так вот трек Nine Blades делает ещё круче - он вклинивается в боевую композицию в момент когда преимущество стало за тобой, и своим появление буквально говорит "Ты склонил чашу весов на свою сторону. Поднажми ещё чутка, и ты победишь!"
Я переслушиваю Nine Blades почти каждый день с момента выхода игры. Помогите...


Итоговая мысль
Я специально оставил музыку напоследок, потому что ответ на вопрос, которым назван этот обзор, действительно дали мне Larian - это название финальной музыкальной композиции.
Если вам знакома вселенная "Звёздных Войн" вы знаете её краеугольный камень: Сила. The Force,
Нечто настолько могущественное и необъятное, что никто в этой вселенной не может дать уверенную трактовку чем она является. Она просто есть, её все признают, это основа всего того на чём стоит вселенная ЗВ. The Force.
Но есть синоним:
The Power
Вроде бы то же "Сила", но трактовок больше - власть, могущество, энергия, мощь, способность, сверхспособность...
Если вы не поняли намёка - Larian Studios и Baldur's Gate 3, это Сила игровой индустрии. Она теперь есть, и строить индустрию нужно, отталкиваясь от ее существования.

"Hold tight, don't fight, don't fight, don't lose the power"
Спасибо что прочитали!
И спасибо Larian Studios за мою любимую игру!
Recent Activity
8.5 hrs on record
last played on 23 Mar
1.9 hrs on record
last played on 17 Mar
157 hrs on record
last played on 15 Mar
Valkyrie 11 Mar @ 5:58am 
Please use a wired connection.
GenJ1N 4 Jan @ 7:29am 
Спасибо, вы тоже отлично проводите удары, я уж было подумал, что я проиграю, да и в принципе слишком примитивно я использую удары, и меня можно спокойно разбить как по маслу, а так я всему этому научился в тренировке, можно сказать обычная практика.
GenJ1N 4 Jan @ 7:13am 
Вы мне писали, я не заметил что вы мне писали в гостиной, если что извините я просто не так часто играю, да и сам мало чего знаю,и не знаю что да как всё устроено, а так вы отлично играете за Рейну.
GenJ1N 2 Jan @ 5:21am 
+rep nice play
Petronixman 17 Sep, 2024 @ 3:16pm 
Ну репорт на меня не за что кидать, я же просто играю в игру и не более Можем сыграть как-нибудь и я на видео запишу сразу свои комментарии да выложу на ютуб.
Roug07 2 Sep, 2024 @ 3:01pm 
🥀excellent!🥀

Спасибо за практику против спама