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Posted: 18 Sep, 2018 @ 1:34am

Ayant déjà pas mal limé le jeu sur PS4, j'ai signer pour un tour supplémentaire sur PC.

Comme pour beaucoup, le jeu est top niveau gameplay, et on se prendre vraiment à faire tout ces "combats de boss" en peaufinant sa propre technique.
Les mondes non-segmenté apporte vraiment un plus, et le level-design de certaines zones est vraiment rechercher (la forêt !!!).

Après, il y a les défauts inhérents à ce type de jeu, en particulier la répétitivité, mais le gameplay de chasse est tellement bon qu'on se prend vite au jeu.

Maintenant, cela reste un de ces jeux ou les développeurs ne joue pas à leur jeu. Testé les combats et autres mécaniques indépendamment du reste, oui, mais y jouer comme n'importe quel jouer ... non, car le jeu est bourré de petits défauts, minime en soit, mais qui frustre, comme par exemple (liste non exhaustive) :
- Avoir placé l’ascenseur donnant facilement accès à chaque "stand" à l'autre bout du village, obligeant une traversé quasiment à chaque retour de mission ;
- Des PNJ qui ne peuvent s'empêcher de répéter leur 3-4 phrases à chaque fois que l'on va les voir. Les premières fois ok, mais après 50h de jeu, j'ai juste envie d'accéder au menu ;
- Les menus et en général tout l'interface a de petites animations pendant lesquelles les touches ne sont pas prises en compte. Arrivée en end-game (voir avant) quand on veut juste enchaîner le plus vite possible les missions et que l'on connait les menu par coeur, c'est juste horripilant ;
- Voir son personnage ramasser un truc au sol alors qu'on avait déclencher une attaque avec une combinaison de bouton qui contenait la touche pour collecter (mais qui n'était pas pressée seule) ;
- Ne pas pouvoir tirer à la fronde (flashbang !!) juste après avoir rengainé alors que l'on peut pourtant diriger son perso ou courir. Il y a un certains temps pendant lequel on ne sait pas pourquoi le perso peut tout faire ... sauf utiliser sa fronde salvatrice ;
- Choisir un camp pour débuter une mission et être déposé n'importe où. Ca pouvait avoir sens dans les anciens Monster Hunter, mais on a désormais le Fast Travel jusqu'aux camps. Ca ne sert qu'a perdre du temps et frustrer le joueur en l'obligeant a réaliser des manipulations fastidieuse.
- Enchaîner les recherche de sos, et obtenir un message d'erreur à la tentative de joindre une partie (pas problématique en soit même si un message plus explicite gagnerait à ne pas faire croire à un bug) et être éjecté de la recherche de partie ... perdant au passage tous les filtres appliqués (et ça arrive extrêmement souvent) ;
- Manque de possibilité de filtrer (contrats) ou d'options de filtres (sélection de plusieurs cibles possibles) ;
- Une distribution aléatoire du loot un peu abusée. Entre le fait de péter une partie du monstres et de n'avoir que 3% de collecter cette partie ... mais le pire étant le end-game avec le taux de drop des warrior et hero streamstone extrêmement faible (ça encore ça se comprends) mais qui ne correspondent même pas forcément à l'arme utilisée.

J'en passe et des meilleurs
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