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Posted: 19 Jan, 2023 @ 5:56am

花了一晚上多一点玩完了

优点不说了,无非是剧情、美术、配音方面,除此之外没什么感觉,完了剧情本身就是网剧,差了也不可能会改编,这功劳还不是制作组的...
配音是真的很喜欢

需要改进的地方的话
1.对手柄的适配
本人属于是个能用手柄玩的游戏基本都不会去用键鼠玩的玩家,玩这个游戏真是不得不该用键鼠,这里提几个手柄适配方面的建议
(1).游戏主界面、esc暂停界面选择选项时改为可以用十字键选择选项,要知道即使是2d游戏,用摇杆移动的人仍然一抓一大把,而用十字键选选项反而可能是大部分玩家的习惯(毕竟有些游戏是直接用十字键开背包),强制用摇杆选择选项多少沾点nt
(2).背包应该换一个按键,而不是长按A,除了qte之外,手柄的肩键、扳机、X、Y键完全没有使用,虽然游戏里的解密并没有时间限制,但是长按A的时间也太~~~~~~长了,开一次背包差不多得两秒多,更不说开头扣电池上电池,上一次就要重开一次背包,过于浪费时间,同时B键的奔跑也应该跟键鼠一样改为切换,制作组应该很清楚,这游戏大部分时间并不会慢走
(3).提高右摇杆利用率,明明键鼠操作时,交互界面的物品要用鼠标指上去才能交互,手柄倒好,直接按A就完事了,完全可以设计成用右摇杆代替鼠标光标,无非多画个摇杆光标的贴图而已
2.谜题设计方面
整个游戏总体难度不大,但是部分谜题的解密思路过于清奇,基本上不跟制作组脑电波对上就要多花很多时间解开,但这也只是思路问题,解密方面最大的问题是同质化太严重了,无穷无尽的找箱子,然后找箱子上的密码开锁,不是说没有出彩的解密谜题,但是都是昙花一现,用完就扔
3.qte方面
首先是所有qte关卡出现得都很突兀,前一秒我还在说着话,画面黑一下我就要开始qte了,很突然。其次qte按键没有任何反馈,轻飘飘的跟纸一样,这俩加起来就好像看个悬疑电影,正在劲头上,突然电影里出现了一段没有感情的电子合成音在解释主角在做的事情一样,不仅没有加深给我带来的紧张感,反而把兴致全毁了
4.游戏引导问题
第一章游戏引导太过于直白了,举个例子就像是,你本来可以写成3+3=6,但是你怕阅卷老师看不懂非要写成1+1+1+1+1+1=6,真没必要,而且第一章里狼出现的次数太频繁了,走两步出来一次,明明游戏后面还有大把的时间让玩家明白狼=内心的阴暗面,就像是上面的例子一样,非要写的这么繁琐。过了第一章之后就大不一样了,确实不写那么直白了,是干脆就不引导,本身就没有文本log功能,任务目标也只出现一次,我一个没注意就不知道我要干嘛,虽然说解密游戏大多是线性,找谜题解就完事了,也不至于说我就根本不要引导吧。个人建议是把任务目标放到esc暂停的界面里,空了那么大一块,可以利用利用的
5.真别怂,有人觉得难有人觉得简单很正常,没必要迁就部分人的要求加个跳过,更没听说过解密游戏因为谜题出了bug,第一反应不是修bug,而是加个跳过......说实话闪电躲妈那块最大的问题不是难度,是长度,我明白那段路做那么长是想让玩家看看你背景写的东西,但是那种紧张的情况下真没人会停下脚步看,我哪知道我停着不动妈会不会瞬移过来给我刀了,想提升意境,就把谜题跟意境分开,混在一起着实事倍功半

最后感谢制作组让我决定去看原片
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