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181.9 hrs on record (42.1 hrs at review time)
1. difficulty : "A NEW HOME" > "THE REFUGEES" > "THE ARKS". I think the second and the third map shouldn't be so easy, especially "THE ARKS". Too easy is bad.
2. a small question in map "THE REFUGEES": Lords' basic needs - Feed all hungry people (100 / 104); Provide shelter for everyone (22 / 52). I can't find the rest 4 loads cause only 100 lords has arrived. I think it's a bug or game should tell me where to find the rest 4 lords.
总体来说是不错的游戏,不过由于是刚测试,还存在一些问题。
期待这款游戏完成度和This war of mine一样高的玩家,推荐还是等一下。
总的来说,游戏整体难度还是偏低,有待完善的部分比较多。
Posted 29 April, 2018.
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6.9 hrs on record
怎样的游戏才算是一个好游戏?
精彩的剧本,完美的自由度?
在这样一个小游戏的内部,你仿佛能听到玩家和游戏作者之间漫无止境的争论。
是的。这个游戏不是一个完整的答案。
它是争论的全过程。
Posted 26 November, 2017.
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112.4 hrs on record (77.3 hrs at review time)
Good game.
战争就是这般残酷。
在这里,道德沦为了维持人性的消耗品。
我们可以放弃道德,换取资源;
也可以交出资源,维持道德;
而在万不得已的时候,人性又是可以放弃的东西——
它不是活下去的必需品。
战争中,怎样的人会活下来?
战争中,要怎样才能活下来?
谁都知道。
亦或是,死亡。
崩溃,愤怒,出走,自杀……
放弃生命,坚守人性,也是一种结局。
这就是你的战争。
当你为偷窃找借口的时候。
当你为了救人而死去的时候。
当你因为压力而崩溃自杀的时候。
当你偷窃时不小心被发现而灭口的时候。
当你拒绝他人的请求而使别人死去的时候。
当你为了活下去而杀人还感觉理所应当的时候。
当你发现,战争已经让你不再像一个人类的时候。
你会明白。
War is hell.
Posted 12 June, 2017.
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4.8 hrs on record
PS:英文版没法看,不知道是东西方文化隔阂过重还是怎样,信达雅只剩一个信字。
跪求日文版,如果我能给英文版单独评价,我会给一个差评。
这个好评是给日文版和中文版的。不会打补丁的玩家不推荐。

PS:中国語がないはともかく(おかしいと思うけど)、なぜFalcomのゲームは日本語なし…?
十年前CDで買った(中国語、そして海賊版ではない!)、プレイしたものは、なぜ十年後のSteamで買えない?(同じ68RMB)
インフレか?それとも経営戦略…?考え難い…

07年买的大陆实体版,68元。
那时候我才12岁,买这个游戏是我做出过的最错误的决定:
它让我走上了游戏的道路。
十年间,我完全没办法玩下去绝大部分RPG,只能转向其他游戏类型。
大概这也是日本游戏史的灾难,因为同类型游戏在它面前黯然失色。
日本虽然不是RPG的发源地,却把RPG发展到了空前绝后的高度,
而这正是日式RPG游戏的巅峰之作。
我不想加“之一”,也不认为应该加“之一”。
它向世人证明了,游戏,是一门综合艺术。
就像音乐,美术,文学一样,它是一门艺术,但又是艺术的集大成者。
如今F社凋敝,空轨FC恐成绝唱,继往开来之人已经等了10年未至。
然而这个游戏终会名留青史,
历史会记住。
游戏,是一门艺术,
未来会证明。
Posted 31 May, 2017.
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1.6 hrs on record
用了90分钟才通关……
其实你可以打完这个游戏然后看完所有Hscene然后在两小时内退款诶?
好吧开个玩笑。
先吐槽一下那个最强(ruo/gui)弹种追踪弹,我从未见过射程如此狗血的弹种……
请务必点倒数第二个。
所以标配应该就是:攻击方式选最后一个,弹种选倒数第二个,大招有分歧。
大招选第二个是射击类游戏玩家的正常选择;
中期可以选择Greedy刷一下魂;
最后一个是终BOSS战用的,怪少了不好使,怪多可以无限无敌连。
总的来说还不错,我只能说请务必打了补丁玩,没补丁的H场景真的真的真的……
不如直接把这个场景删了……
什么?你说你对马赛克的容忍能力很棒?
可这并不是马赛克……
Posted 31 May, 2017.
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475.8 hrs on record (66.4 hrs at review time)
Early Access Review
写于17年5月29日。
b测没多久,当前版本还是有很多BUG。除了a测继承下来的一大堆,没能改掉的一堆,以及新出的一些BUG。
不得不说,这一次的游戏能出BUG的地方太多了(比起饥荒),我开始还很担心制作组调不过来。
不过看了b测的结果,DEBUG的速度还是肉眼可见,所以这方面还是可以乐观一点。
毕竟只要DEBUG速度比BUG生成速度快,BUG总有消失的一天……
说几个缺点吧。

1.AI+多人协作,小人自杀+谋杀的情况就在所难免。
这个问题怕是只能缓解而无法解决,就请把人物的意外死亡也当成这个游戏的一部分吧……

2.不科学。
事实上,游戏的设计是为了让玩家体验人造生物圈的感觉,并不是一款物理模拟器,
因此气体方程,热力学方程,质量守恒,甚至元素守恒都是可以没有的(事实上也的确不完整)。
设计这样一个世界,就难免会被利用这些不科学的地方来刷BUG,倾向于还原性的玩家会对此感到不满;
但我认为一味的追求还原性,也有违游戏的初衷。
适度的BUG可以被称为Feature——前提是游戏制作者知道这一切。
我认为,只从游戏性或是只从还原性去评价这款游戏,都是不公平的。
毕竟把太空生活和2D游戏结合起来,还是需要一些魔改。
而这款游戏,是否在二者之间找到了一个合适的平衡点?
我认为现在的平衡点还可以接受,也相信Klei在未来能找到一个更好地平衡。

3.最大的不满之处,只在于不知道哪些算“良性BUG”,哪些算“恶性BUG”。
哪些“可以利用”,哪些“不该利用”?
而让玩家思考这一问题本身,相当影响玩家的游戏体验——大概这就是测试版吧。

总的来说,我还是会给好评。作为一个测试版游戏,能做到这种程度,即使68元也是值得的。
但以防误导,该说的话还是要说:
这游戏BUG多,元素不完整,DLC尚远。
这个好评的前提是测试版,如果这是正式版,我会毫无疑问的给出差评。
所以,如果你期待这是一款完成度匹敌DST(or饥荒)的游戏——你一定,会失望的。
对海量BUG容忍能力差的玩家,请等正式版。
Posted 28 May, 2017.
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12.2 hrs on record (11.5 hrs at review time)
第一天测试,下午居然无限Working,晚上反倒不怎么卡了,希望明天也能不卡。
BUG比较多,文本BUG,立绘BUG,花屏BUG,不过有断线重连问题到不是很大,但还是希望能快点修改。
没有舰娘类似的大建机制,感觉上更像是即时战略类游戏。
资源种类繁杂这一点上,比起红警更像是文明5,虽然我更喜欢资源简单的游戏就是了。
看了看其他评论,大意是免费游戏做成这样还不行,还要花钱请你玩。
是大陆的免费玩家的品味比较高,还是说免费本身吸引了喜欢差评的玩家,这我就不得而知了。
如果你的游戏库里只有免费游戏,也没买过正版游戏,还请慎重评论。
如果这是你在Steam第一次给免费游戏差评,希望您去打一下Steam上其他免费游戏,或者先看一下Steam评论的《规则及指引》。
Posted 3 May, 2017.
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