Sacrezar
Haute-Normandie, France
 
 
French guy who likes to discover new games and ways of thinking.


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The Talos Principle 2 - We live in a Society

Après avoir écrit ma review de The Talos Principle premier du nom, il me semble naturel d'écrire directement celle de l'édition suivante. Avant toute chose, je recommande fortement d'avoir vécu et même terminé l'expérience The Talos Principle 1 (TTP1 pour faire court) avant d'envisager TTP2. Si vous êtes là juste pour les puzzles, cela ne ruinerait pas votre expérience. Mais du coup, si vous êtes là juste pour les puzzles, autant faire un détour par le un. Et si vous êtes là pour le lore, TTP2 est la suite chronologique du 1. De plus, il est probable que dans cette évaluation j'évoque des composants propre à TTP1.

Le titre complet de TTP2 est The Talos Principle 2 : What's past is prologue , ce qui me semble être un sacré avant goût des problématiques philosophiques que le joueur ou la joueuse va rencontrer.

Vous débuterez le jeu dans une mini simulation créée par ELOHIM juste pour vérifier que vous êtes capable de raisonnement basique et ceci fait, vous naîtrez alors dans le monde réel - Bienvenue 1K. Vous êtes la concrétisation de l'Objectif que la Fondatrice a laissé à la civilisation de Nouvelle Jerusalem. Le millième et dernier être humain (robot) à naître. La première personne qui vous parlera vous fera un topo de ce qu'il s'est passé, de ce que vous êtes et c'est même plutôt charmant parce qu'elle rappellera beaucoup d'éléments qui ont lieu dans le 1. L'introduction est plutôt bonne même si votre naissance et le fait que vous soyez la concrétisation de l'Objectif peut paraître un peu creux, vide de sens.

L'équipe de Croteam a beaucoup misé sur l'aspect grandiose et semi ouvert. Ce qui est tout de même un changement assez drastique par rapport à la première édition mais qui fait sens narrativement parlant. Et concernant la ville de départ, il est appréciable de pouvoir s'y balader et de pouvoir intéragir avec les autres personnes mais il y a tout de même une sensation de vide. Cette dernière est toutefois relativement comblée par les interactions et le jeu d'acteur des personnages. A ce propos, tous les dialogues sont vocalisées.

Je pense que le seul problème, c'est que certaines interactions sont redondantes. Et je comprends l'envie de faire des références ou des jeux de mots un peu foireux, mais ça peut devenir rapidement lassant. Notamment, plusieurs personnages se plaignent régulièrement de leur base de langage et de leur dictionnaire qui leur font avoir un jargon étrange. Ce qui peut faire sourire de prime abord mais peut aussi devenir un peu lourd dépendant de votre patience. D'autres font juste sourire parce qu'elles sont faites ponctuellement.

Originally posted by Yaqut:
Okay this might sound like a robot joke but I love heavy metal, especially the more melodic kind

Mais maintenant ok, c'est bien rigolo mais où commence l'histoire ? Quelles sont les problématiques ? Vous serez rapidement confrontés à celles-ci puisqu'on va vous proposer de partir en expédition sur une île mystérieuse constituée d'une bonne centaine de puzzles. Niveau immersion, Croteam a fait un sacré job je trouve. On se sent vraiment dans l'équipe avec laquelle on est envoyé et les paysages sont vraiment plaisants. J'ai d'ailleurs pris mes meilleurs screenshots.

TTP2 peut pécher pour certains sur la taille des maps et la quantité de promenade qu'il faut faire. De même, certains se plaindront peut être que ça jacasse un peu trop mais je trouve que cela reste raisonnable. Certes on est clairement pas au niveau de silence qu'est Elden Ring. Je trouve que ce sont des critiques valides même si en ce qui concerne la taille du monde, ça reste cohérent narrativement parlant et permet d'exploiter d'autres types de puzzles et de mécanismes.

En parlant de mécanismes, je pense qu'il est temps de parler de la qualité des puzzles. Il y a au total 12 zones classiques avec 13 puzzles. 8 puzzles basiques avec un nouvel outil à maîtriser, 2 puzzles "Thinking outside the box", 2 puzzles cachés et 1 puzzle "sigil" en 3 dimensions. Il y a aussi d'autres éléments sur lesquels je me tairai. Globalement, la courbe de difficulté est ok mais on regrettera le fait qu'elle monte peu. Beaucoup de puzzles se règlent sans (trop) réfléchir, d'autres prennent du temps parce que vous aurez loupé un élément quelque part et enfin les derniers sont actuellement compliqués et sont les plus funs. Globalement cela dit, j'ai beaucoup apprécié tous les mécanismes qui ont été présentés même si je suis un peu déçu par le manque d'exploitation de ces derniers.

Narrativement et philosophiquement parlant, je trouve qu'il y a vraiment du boulot et que tout fait plus ou moins sens. TTP2 remet en question les actions réalisées dans TTP1, ça montre des controverses et des idées différentes. Et même si les questions sont différentes du 1, ce sont des questions qui sont tout aussi intéressantes à soulever et qui sont cette fois-ci soulevées directement par des personnages remplis de doutes, d'émotions et de questionnements. Et finalement cela devient facile de se mettre à leur place.

The Talos Principle 2 vous prendra entre 25 et 35h, ce qui me semble être une durée de vie extrêmement acceptable pour un jeu de puzzle. Je le recommande clairement pour le voyage et l'expérience.

Vous pouvez suivre la page curateur ici : Sacrez'Art.
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Lorder 17 Dec, 2022 @ 6:47pm 
Get in the robot baka Shinji!
Dextra_2109 24 Nov, 2021 @ 11:37pm 
+rep
Sacrezar 21 Sep, 2020 @ 10:21am 
Oui, y a pas de pb
Sacrezar 15 Apr, 2020 @ 5:57am 
:orwell_activity: :orwell_activity: :orwell_activity:
Lorder 15 Apr, 2020 @ 3:59am 
A quand la critique sacrée sur Babylon????
Sacrezar 29 Feb, 2020 @ 2:23am 
J'en suis honoré :steamhappy: