29
Products
reviewed
544
Products
in account

Recent reviews by s1bxxch

< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 29 entries
4 people found this review helpful
74.6 hrs on record (45.2 hrs at review time)
Жанр rougelike, знакомый множеству геймеров еще со времен каменных орудий труда и так любимый всеми за простоту своего геймплея, повышенный интерес к развитию персонажа или же прогрессу игрового процесса, а также максимальную реиграбельность, за последнее время изжил себя. Здесь мы видели все: и плачущих детей, пытающихся дойти до своей матери и группу сумасшедших самоубийц, что исследуют подземелья, и шутеры, и хардкор-сурвайвалы, разного рода rpg-проекты, а также множество других эволюций этого жанра, от перечислений которых уже болит голова. И от такого обилия во всем разных и так похожих друг на друга игр интерес к данному жанру в последние годы, к сожалению, утих. Если раньше выход новой игры вызывал неподдельный азарт и пылкий интерес, то сейчас смотришь на свежие инди (а иногда не очень) проекты с неким скептизмом. Но вот на свет появилось нечто, что смогло не просто привлечь мое искушенное внимание, но и удивить, а после как следует затянуть. И имя ему

Hades
Сама суть этой игры, ее сеттинг и все то, что происходит каждую минуту игрового процесса, настолько уникальны не просто для представителей данного жанра, но и для всей игровой индустрии. Вы — сын самого Аида, повелителя чертого ада, пекла, всех прилежащих к нему окрестностей и разного рода сущностей и чертей. Уже круто звучит, да? И конечно вы, как молодой, красивый и амбициозный принц-наследник всего этого царства (прим. "королевства") не хотите возлагать на себя данную ответственность, влекущую за собой тонну бумажной волокиты, потому принимаете решение сбежать. Да, вот так вот просто, сбежать из ада, будучи сыном его владельца. А что может помочь нам в этом нелегком пути, помимо присущей этому жанру глобальной прокачке? Конечно же боги Олимпа, что на протяжении всей игры будут преподносить нам дары и баловать короткими диалогами, зачастую поднимая настроение. Черт возьми, да по эпичности это сравнимо с выходом Киану Ривза на презентации E3.

Итого мы имеем неплохую завязку и огромное пространство для лора игры, который нам по маленьким преподносят во время каждой нашей попытки сбежать от папаши.

Вы не встретите здесь ни одного повторяющегося диалога. Каждая новая встреча с тем или иным персонажем будет по кусочкам, подобно пазлу, помогать вам познавать мир игры, рассказывать сюжет, или же показывать персонажей с новой стороны. То же самое касается и исследования локаций. Люди, любящие детально изучать игру, подходить с каждому камню, светящемуся предмету и таблички, найдут здесь свое место, ведь такого рода контента здесь просто множество. Каждая локация, каждый уровень — везде вы сможете найти ту или иную информацию, касающуюся лора игры и несущий прямые отсылки на греческую мифологию. Круто? Круто

Но хватит про игровой мир, ведь мы пришли сюда поиграть, а не посмотреть сериал. По геймплею у нас все с одной стороны привычно и стандартно ( классический arpg махыч на мечах и других видах оружия, прокачка персонажа в рамках жанра, рандомно генерирующиеся локации, боссы, условная потеря прогресса после смерти и бла-бла, все это мы уже видели), но с другой стороны разработчики привнесли в сам жанр очень свежие и сочные идеи. Например, боги и их дары. Сами дары могут быть как обычными бафами, влиющими на персонажа, так и глобально меняющими геймплей, из-за чего абсолютно каждое прохождение для вас будет с новым и уникальным билдом, на котором вы до этого не играли.

Сами разработчики построили игру по принципу того, чтобы вы ни в коем случае не смогли пройти игру с первого-второго раза, но самому прохождению способствует постоянно открывающийся контент. В одном прохождении вы встретите нового персонажа или Бога, зайдете чуть дальше и откроете новые способы улучшения своего оружия, улучшите зеркало, что подарит вам возможность прокачать новые навыки, купите улучшения для самих локаций, или неожиданно, при очередном прохождении, в уже изученных и привычных вам местах, встретите что-то новое, что несомненно вас удивит или же порадует.
Если подвести итог под этой темой, то можно просто сказать о том, что с каждым наигранным часом контента становится все больше и больше, отчего игра попросту не успевает недоесть.

Отдельно стоит отметить систему взаимодействия с npc посредством повышения вашего уровня взаимоотношений, подобно браузерным симуляторам свиданий из 2008 года. Здесь все просто — каждое полученное сердечко повышает вашу "близость", что открывает новые диалоги, продвигает сюжетную линию и позволяет глубже познать лор игры. А с некоторыми персонажами можно даже вступить в любовные отношения с не анимированным и зацензуренным концом (все в рамках возрастного ограничения).

А еще тут куча мобов, интересные боссы и достаточно прикольный сюжет, который в моментах вас даже удивит. И это все за какие-то 400 рублей.

Маст хэв, короче.
Posted 19 November, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
6 people found this review helpful
8 people found this review funny
3,264.5 hrs on record (928.7 hrs at review time)
Три два ноль
Три четыре ноль
Два
Три пять ноль
06022019
Один четыре ноль
ph5c32f4d903418


Симулятор гринд... Стоп, да это ведь и вправду симулятор гринда. Поднимайте бокалы, дамы и господа, мы погружаемся в самое пекло.

Path of Exile - это такой симулятор ненависти ко всему живому, безжалостно отгрызающий кусок твоего драгоценного свободного времени, которое ты мог потратить на что-то полезное: Учеба, саморазвитие, отношения, создание новой ячейки общества - семьи, или прочтение книги. Серьезно, все это, за исключением, разве что, семьи (Кому она нужна, правда?) будет полезней и принесет вам больше удовольствия, нежели бездумная аннигиляция бедных мобов в этом мире боли, страданий и Создателя. Ежели после сих слов у тебя не отпало желание заниматься этим самоизнасилованием, я соизволю продолжить.

Начинаем игру мы изгнанником, что по воле высших сил был отправлен на курорт, величаемый Рэкластом. На выбор нам предоставляют 6 персонажей (В случае, если вы сверхчеловек и смогли собственными силами, либо же с посторонней помощью добраться до конца третьего акта, вам откроется седьмой персонаж благородной крови - Дворянка) , каждый из которых имеет несколько классов восхождения, что отличаются ключевыми способностями... В общем, неважно, просто берите Бандита. Почему именного его? Чем меньше вопросов, тем лучше.
Определившись с выбором бандита, мы попадаем на берег, где на нас с нулевой секунды нападает моб, что не догадался выбрать схожего с нашим персонажа, отчего не продержался на сие опасной земле и двух минут. С трудом расправившись с нечестивцем, начинается еб*ное веселое приключение по целым десяти актам, на протяжении которых вам исповедуют сюжет и лор игры, покажут основные механики и как следует за*бут удивят уникальными и интереснейшими боссами.

По окончанию этого акта невиданного мазохизма и при условии, что вы не забросили игру в процессе левелинга, вашему взору предстоит то, ради чего вы пролили столько пота и крови невинных мобов - эндгейм контент, представляющий из себя условно бесконечный Атлас Миров, имеющий собственный лор, а также постоянно пополняющийся посредством лиг мини-контент, по типу Храма Ваал, Шахты и прочей ерунды. Помимо этого, на данной стадии игры вам предстоит пользоваться ранее ненужными и непонятными механиками, дабы стать сильным, быстрым и красивым. И скорее всего у вас встанет вопрос: "А что делать?". Ну-с, именно на этом моменте стоит всерьез задуматься о том, на что вы собираетесь тратить свою жизнь.

Благодаря огромному и уникальному древу умений, большому количеству персонажей и их классов восхождения, а также бесчисленному количество редких и уникальных предметов (99% которых представляют собой неюзабельный мусор, но они ведь есть), в Path of Exile можно создать совершенно любой билд на свой вкус. Например, можно поиграть на трапере. Ну, или же поиграть на минере. Либо, если хотите, можно... Стоп. Никаких "Либо" и "Можно". Вы обязаны играть на трапере, либо же минере, при условии, что хотите фармить хотя бы 10% контента, спасибо тебе за это Господи в лице Криса Уилсона. Ведь благодаря тому, что GGG искусственно регулируют баланс билдов в каждом патче Как дела, Зерфи? , вариативность выбора при желании фармить все стремится к нулю и пробивает дно.

В игре регулярно добавляется новый контент посредством лиг. Лига - это такое событие, что длится 3 месяца, давая игрокам возможность заранее опробовать новый контент, играбельное ровно до того момента, пока "переизбыток" контента вам не наскучит, а боты не порушат экономику (Средняя продолжительность этого процесса - 2 недели). В награду за игру на лиге вы раньше других получаете новый контент (часть из которого могут и не ввести вовсе), а если выполните достаточное количество испытаний - сам Господь наградит вас убогими уникальными скинами.

Для оптимальной работы этого шедевра игровой индустрии вам понадобится компьютер наподобие тех, что стоят в Пентагоне (включая охлаждение реактивной турбиной), а также хороший SSD, если конечно вам не хочется ждать по два часа каждый раз, когда эта игра соизволит обновиться на два мегабайта. В противном случае, вас ждут фризы, вылеты и загрузки локаций столь долгие, что за это время можно не просто сходить за чаем, а посадить его, собрать, высушить и заварить.

Я рекомендую вам избегать при удивительном путешествии сквозь тонны контента таких мобов как "хардкорщики". Хардкорщик (от лат. "Сын соседа") - моб, встречающийся на всех стадиях знакомства с игрой. Отличается низким icq (Чаще ниже семидесяти), нереально раздутым ЧСВ за счет игры на мертвом режиме, а также фразами по типу: "Настоящая игра только на хардкоре", "Попробуй поиграть на хардкоре", "На софте можно умирать. Это же скучно, не то что хардкор", а также ультимативная фраза "Плохой билд, на хардкоре умрет сразу". Представителей этого семейства можно встретить на форуме (Любимое место для высказывания своего мнения), на хардкоре и в чате стандарта, где после очередной смерти они все также продолжают унижать лохов с софткора и восхваляют свой любимый режим.

И нет, я ничего не имею против режимов с одной жизнью, но только в этой игре, где даже на софте бывает проблемно играть только потому, что здесь это так сделано. Если же вы являетесь тем самым любителем пожестче и смерть от того, что игра залагала и намертво встала, для вас норма - пожалуйста, страдайте.

В завершении стоит упомянуть бесплатность игры. Да, вы получаете доступ ко всему контенту совершенно бесплатно, а донат является по большей части косметическим и не дает шейхам никакого преимущества над чернью, но если вы все же решите окопаться в этой игре, вам придется вложить порядочно финансов на покупку хранилищ, в которых будет храниться ваша валюта (Которой будет просто тонна, я вам обещаю), а также для возможности легитимной торговли с другими игроками.

Всем мир

"— Ты вступаешь в сражение, из которого тебе не выйти победителем. Одумайся, Мортем."
"Город Создателя", 2019


Хэй, я тут это, возвращаюсь в этот тяжкий мир обзоров и рецензий, оттого, если тебе, мой друг, нравится сие "творчество" - ты можешь подписаться на меня как на куратора. "Хороших игр много, переоцененных еще больше" https://steamproxy.net/groups/s1licon
Posted 6 February, 2019. Last edited 7 February, 2019.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
2 people found this review funny
0.1 hrs on record
Ну че пацаны, аниме? О-ня-мэ.
Posted 13 May, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
12 people found this review helpful
3 people found this review funny
0.2 hrs on record
Early Access Review
Где фпс?
Posted 10 April, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
567.6 hrs on record (75.9 hrs at review time)
Early Access Review
"-Да он уже умер, хватит стрелять
-Эта падла все еще ползет!"
Симулятор гринд...выживания, батл рояль, симулятор открытия кейсов и покатушек на машине. Все это - игра, название которой не один человек не сможет прочесть с первого раза. Она вырвалась в лидеры с самого начала своего существования и уверенно там держится. Продажи игры обогнали Apple Watch (Внимание, это была шутка, умники в комментах могут идти на xyй) и приносят корейцам без остановки море денег, которые они тратят на ядерное оружие. Вокруг нее создался культ поклонников, которые готовы защищать ее похлеще, чем когда-то доту. Успех этой игры не удалось раскрыть никому. Бытует мнение, что на самом деле основная масса игроков - корейские роботы, которые создают иллюзию присуствия. Это объясняет непонятные крики в воис чат перед началом игры и во время полета на самолете. Все ли тут так сладко? Сейчас посмотрим.

Встречает нас игра каким-то непонятным меню, в котором разобраться сложнее, чем в мануале к микроволновке, пройдя через которое мы попадаем в матч (Либо вылетаем, тут как повезет), в котором нас ждет неизвестность, ведь обучения и подсказок нигде нет. Так что, мой дорогой друг, если ты до первого захода в катку не проштудировал настройки управления - готовься умирать.

Игра таит в себе множество скрытых даже от глаз разработчиков механик, с каждым прыжком из самолета ты познаешь все больше и больше. Например, что подняв мышку вверх мы летим без парашюта дальше. Не зная мелких особенностей, можно готовиться к тому, что злобные роботы-корейцы, умеющие делать все на автомате закрытыми глазами, встретят вас на месте высадки с миниганом и фулл залутом, безжалостно избивая сковородкой. Не лучшая смерть. Пройдет 100 игр, когда вы наконец-то все освоите и начнете пытаться оказывать отпор этим чудовищам. Ну правда, так сложно раскрыть все секреты в каком-то обучении? Окей.

Любители багов, что перешли сюда из всяческих инди-проектов и игр от Valve, получат здесь удовольствие в трехкратной форме. Думаю, про величайшие баги этой игры вы неплохо наслышаны, вам достаточно лишь ввести "PUBG" в ютубе и вы все увидите своими глазами. От себя хочу добавить, что это лучшая игра для смерти от машины, находясь на третьем этаже дома в другом конце карты от нее.

К слову о багах, разработчики неплохо об этом осведомлены, но исправлять их они не стремятся. Многие знают о возможности прыгать через окна, нажав определенную комбинацию клавиш, о чем разработчики говорят: "Ну, мы знаем об этом, исправим как-нибудь потом, можете пока юзать, ога". Классно, не правда ли? -rep за такое.

А еще она лагает как мразь. 2х980, а у меня фпс падает до 20 в моментах. Вы с ума сошли?

Для тех, кто скажет, что я не сказал ничего хорошего про эту "ВЕЛИЧАЙШУЮ" игру: Просто посмотрите другие обзоры. Они вам и про графику расскажут, и про постоянные апдейты, и геймплей там хороший, и не лагает ничего, и корейцы - лучшие. В общем, все красиво и прекрасно. До встречи.
Posted 24 September, 2017. Last edited 17 October, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
25 people found this review helpful
0.3 hrs on record
Вот и вышел в свет бета релиз игры, которую лично я ждал достаточно долго и возлагал на нее большие надежды.
В бета версии нас знакомят с основами геймплея на одной локации, показывают все достоинства игры, а кроме них и баги.
Игра представляет из себя слэшер с интересной боевой системой, отдаленно напоминающей мне Warframe. "Почему же это тогда не арпг?" спросите вы. Хороший вопрос. Дело в том, что тут нет элементов рпг. Вот вообще никаких. Нет лута, инвентаря, а нпс с квестами - подавно. Весь игровой процесс - бесконечные драки и... все.

Слишком много сказать не получится, так как это лишь ранний доступ, так что, придется говорить обо всем, что есть.
Боевая система интересная и так как является основой геймплея - выполнена добротно. Играем мы, совмещая атаки топора и лука, что дает разнообразие в подходах к прохождению локаций.

Так как это ранний доступ - в ней большое разнообразие не только в прохождении, но и в багах. Не удивляйтесь кривой анимации противников, стоящих на месте "боссах" и мобах, которые агрятся только после того, как по ним ударят. Я надеюсь, что разработчики поработают над проблемами и к релизу мы получим достойную прохождения игру. Но даже в этом состоянии она достойна внимания.

А еще тут есть на что поглазеть и владельцы хороших пекарен смогут заценить действительно годный графон. Однозначно плюс для F2P бета версии игры.
Posted 20 July, 2017. Last edited 20 July, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
2 people found this review funny
20.4 hrs on record
Эта история не о безумном человеке, для которого не осталось моральных ценностей. Эта история о предательстве, лжи и боли. Этот обзор не на игру. Этот обзор на шедевр.

Игра про обезумевшего гонщика, который в момент лишился всего. Игра про человека, для которого самым дорогим в этом мире является его машина. Или нет? Данная игра не про поиски "Черного на черном", нет, совсем нет. Она наглядно показыавет, что для человека является самым главным даже тогда, когда казалось бы, надежды больше нет. Эта игра учит ценить даже самые, казалось бы, бессмысленные вещи.

Главной особенностью геймплея является наша машина. И на этом, собственно, все. Нашей целью в игре является выполнение заданий по типу "убей-захвати-принеси" у "вождей" нескольких территорий, попутно прокачивая свой "шедевр" и идя шаг за шагом на пути к украденной Члемом машине. По сути, это симулятор гриндинга и казалось бы, ничего необычного в этом нет, ведь Ubisoft показали нам подобных игр в достатке, но, как не странно, есть в этом что-то, что притягивает.

Так как 90% игры мы проводим, находясь в нашем металлическом монстре, разработчики позаботились о том, чтобы все это время мы провели с удовольствием и весельем. И у них получилось. Сражения на машинах выглядят на достойном Голливуда уровне, из-за чего ты стараешься не избегать стычек, как должно быть по логике, а лезешь в самое пекло, превращая в еще больший хлам тот хлам, что пока еще колесит по дорогам. Все сделано действительно добротно и весело.

Непонятен мне остался подход к системе выживания. Пост-апокалипсис, рассказывается о том, как люди ведут войны за топливо. После этого ты ожидаешь игры, в которой ты скорее будешь ходить, чем ездить, ибо бензин достать должно быть сложно, по логике. Тут же все с точностью до наоборот, что вызывает некоторое недопонимание. Обратное дело тут обстоит с патронами, но и огнестрел в этой игре особой роли не играет, так что, все это странно.

А еще тут есть гонки, которые выглядят, как совмещение "Fuel" и "Crashday". Годно, одним словом.
Вот и все, дорогие друзья. Я постарался рассказать об игре и даже ни разу не заспойлерил сюжет. Кстати, в конце кто-то умрет.
Posted 15 July, 2017. Last edited 15 July, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
18 people found this review helpful
13.6 hrs on record
Симулятор гриндинга, песочница, слизанная, конечно же, с майнкрафта, или же просто идеально созданная игра путем совмещения двух шедевров? Сейчас посмотрим.

Игра, которая перебралась в стим с мобильных устройств. У многих пользователей данный факт вызывает негодование, что весьма странно. Почему так бомбезно не реагируют на порты с консолей, или браузерные игры? Ладно, ваше право.

Игра представляет из себя песочницу с элементами рпг. Появляемся мы в мире, полном магии, загадок. На нашу планету напали драконы и мы, только мы можем спасти ее. Ничего не напоминает, не так ли? Как и во всякой рпг, тут есть НПС, которые дают нам квесты. И мало того, они - грамотно проработанные. У каждого персонажа свой характер и история, из-за чего квесты по типу "убей-принеси-подай" ощущаются совсем по иному, ибо после нудного фарма НПС расскажет тебе то, что повергнет тебя в шок. Все это, разумеется, интересно.

Как и во всякой рпг, тут есть кастомизация персонажа и навыки, из-за чего игра все менее смахивает на песочницу, а скорее, на ММОрпг с миром, полностью под управлением игрока. Нравится мне в этой игре и подход к измерениям, если ставить ее в сравнении с популярной песочницей "Майнкрафт". Чтобы попасть в ад, либо же на небо - тебе не надо строить какие-то хреновы порталы, тебе нужно копать вниз, или стремиться вверх соответственно. Аве, разработчики.

Игра с интересной концепницей, но похороненная своими разработчиками. Годами нет контента, хотя есть идея. Возьмись они за голову - у них могло бы получиться нечто большее, чем просто игра для телефона, которую портировали для пк. Очень жаль.
Posted 11 July, 2017. Last edited 12 July, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
1 person found this review funny
17.1 hrs on record
Early Access Review
Мать моя женщина, да это же симулятор гринд...выживания. Как удивительно. Порой у меня ощущение, что они повсюду. Но я, как верный солдат, не успокоюсь, пока не поддам критике все подобные продукты, которые смогли хоть чего-то достичь.

Концепция данной игры достаточно интересная. Десятки выживших, которые борятся... Нет, не до последней капли крови, а за место в бункере. Что-то новое, не правда ли? По всей карте размещена дюжина бункеров. Несколько из них случайным образом станут активными спустя какое-то время после старта матча, за которое игроки должны налутать себе припасов и успеть вырезать большую часть сервера. Чтобы выбраться из этого ада, нам нужно попасть в бункер, что весьма непросто. Мало того, что их ограниченное количество, так еще и каждый надо открыть при помощи двух батарей, что создает трудность тем, кто играет без друзей. Да и не тут все так гладко. Вставив батареи нам придется 2 минуты ждать, пока двери отворятся, а ведь маяк уже оповестил остальных выживных о том, кто у нас молодец и смог открыть бункер. Кое-как отстояв борьбу за право жить мы входим в открывшиейся двери, чувствуя облегчение после затяжной игры, но и тут не все так, как хотелось бы. Капсул для спасения всего три штуки, но не одна из них может быть неактивна. А играя с друзьями порой приходится принимать тяжелое решение: Либо спасается один из вас, вонзив нож в спину товарища, либо вы плечо к плечу выходите назад в пустошь на верную погибель в ожидании, пока станет активным главный бункер, что находится в самом сердце карты.

Все вышесказанное безоговорочно интересно. Так как получилось, что игра потеряла игроков? Ведь казалось бы, есть идея, которая уже реализованна, да весьма неплохо. А получилось это по одной главной ошибке, которую я назову просто: Разработчики. Эти чудесные люди забили на свое детище, не успев оно появиться в раннем доступе.

Ну а че? Выпустим игру с пометкой "ранний доступ", мол, она еще сырая, но ты ее купи за добротные 300 рублей (Цена со временем уменьшилась), а мы тебе за 300 рублей добавим еще доната и будем кормить обещаниями о грядущем патче.

Разработчики, я вас поздравляю, вы все про...
Posted 22 June, 2017. Last edited 9 July, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
257 people found this review helpful
37 people found this review funny
99.4 hrs on record (49.7 hrs at review time)
Симуляторы гринд...выживания, батл рояли, симуляторы раннего доступа, симуляторы покатушек на машине по огромным картам. Господи, да сколько же можно? Неужели так модно клепать игры про апокалипсис и всякие "симуляторы убийства других игровов с целью убийства еще большего количества игроков"? Окей, будем считать, что это очень классненько.

До сих пор не могу понять причины, по которым данная игра обладает отрицательными/смешанными отзывами. Давайте взглянем на то, что пишут другие люди. "Скопировано с h1z1", "Да PUBG лучше", "Худшее, во что я играл", "Уж лучше в Арму поиграть". BOOM. Да что за дела? Почему люди настолько тупые? Вы сравниваете F2P проект с лидерами в данном направлении, которые сами то имеют кучу проблем. Проблема вся в том, что те, кто хейтят данную игру, не имеют того же PUBG на аккаунте, значит, мнение им навязали другие люди. Когда хейтят сносную F2P игру так, будто за нее 2 тысяси отдали... Окей.

Наиграв в данный продукт какое-то время, я смог изучить ее с ног до головы. Сейчас посмотрим, за что ее можно ненавидеть и любить.

Начнем с того, что данной игрой занимались те же разработчики, что в свое время выпустили Aftermath, которуя я... Хейтил. Скажу, что они очень поднялись. Этот проект в разы более удачный, чем предыдущая игра. Но чувствуется что-то... Такое родное, такое... кривое.

Сама игра представляет из себя типичный Battle Royale. Остров, 100 кровожадных игроков (или чуть поменьше), море разбросанного лута и только одно правильно - в живых может остаться только один. Тут все сделано по канону. В игре присутствуют несколько режимов: Одиночная игра, в которой объединение в группы карается баном; режим на двух игроков и режим на 3-4 игроков. С этим все понятно, едем дальше.

Игра удивит достаточно разнообразным арсеналом оружия. Что-то получше, что-то похуже. Но лишь незначительно. По сути, у всех оружий в определнном классе характеристики очень схожи, различаются одной-двумя единицами урона, кучностью стрельбы и дальностью поражения. Это немного огорчает, так как, по сути, не будет влиять твоя удача на "хороший лут". Но с другой стороны - это создает некий баланс и появляется возможность затащить игру при любом раскладе, имея лишь прямые руки. Отдельно хочется сказать про снайперские винтовки. Урон у них чуточку повыше, чем у обычных винтовок, хотя, по логике, болтовки должны убивать с одного выстрела.

С самим лутом здесь все обстоит странно. Он есть, но его слишком много. Раздобыть оружие и кучу патрон здесь - плевое дело. Проблема в том, что это уже не выживание получается, а тот же дэтматч, что сделали в свое время из Aftermath. С одной стороны это убирает некий интерес и азарт, с другой стороны это уменьшает время игры и повышает "температуру" в игре. В любом случае, хотелось бы, чтобы было чуточку поменьше лута.

С гейплеем здесь все жиденько. Движок тот же, что и в Aftermath. Особенно это ощущается, когда дело идет на горах. Выглядит, конечно, не превосходно. Некоторые анимации слишком дерганные, есть старые добрые баги, на которые разработчики обращают внимание и в меру своих возможностей исправляют их. Респект им за это. С оптимизацией здесь обстоит все гораздо лучше, чем в предыдущем творении этих ребят.

Стрельба заслуживает отдельной похвалы. Она приятная. Отдача и разброс действительно отлично чувствуются, а балистика привносит больше сложности и интересности. Все сделано добротно и "с душой".

Хотелось бы отдельно высказаться касательно звуков. С ними тут серьезные проблемы. Некоторые звуки через чур громкие, некоторые через чур тихие, а другие - исходят не из того места, где должны быть. Для такой игры это критическая ошибка, над которой стоит серьезно поработать.

А еще тут есть скины. Привет ребятам из кс.

Сводя все под одну черту мы получаем достойный F2P проект. Да, он не идеален, но за свою цену он достоин своего внимания. Вас никто не заставляет играть в такие игры. Господи, да как же у вас горит.
Posted 22 June, 2017. Last edited 28 June, 2017.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3 >
Showing 1-10 of 29 entries