13
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by ru_ND

< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries
5 people found this review helpful
3.8 hrs on record
Очень приятный 2D-платформер, коротенький (можно пройти на ачивку за 99 мин, если постараться), но атмосферный и красивый. Конечно, не дотягивает ни качеством, ни головоломками до работ студии Playdead (Limbo, Inside), но духовно с ними перекликается и способен составить приятную партию на вечер.
Posted 6 October, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
108 people found this review helpful
64 people found this review funny
2
5
2
194.5 hrs on record (123.2 hrs at review time)
Короче, берешь грузовик, ставишь на него в гараже движок помощнее, коробку вездеходную, высокую подвеску, внедорожные катки 50 размера, полный привод, дифференциал, шноркель обязательно, грузишь груз и едешь через всю карту месить грязюку. За 15 метров до финиша кладешь машину на бок где-нибудь посреди реки, движок глохнет, груз выпадает из кузова. Жутко матерясь, берешь в гараже другую машину с краном и повторяешь весь маршрут, чтобы поднять первую машину и загрузить обратно груз. За 15 метров до упавшей машины движок заливает вода и он глохнет, потому что пока ты матерился, ты забыл поставить шноркель. С диким криком ты ломаешь об край стола клавиатуру, берешь третий грузовик и едешь вытаскивать из реки второй грузовик, чтобы им поднять первый грузовик и груз, чтобы довезти их до места назначения. Крайне увлекательно, в общем. Медитативно как рыбалка.))
Posted 4 February, 2023. Last edited 4 February, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
211.1 hrs on record (125.6 hrs at review time)
Почти идеальный инструмент для тех, кто делает свою настольную игру.
Posted 14 January, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
1 person found this review funny
22.1 hrs on record
Люблю ролевые игры. Вот ничего не поделаешь, жанр фаворит. Сочетание зачастую книжного уровня сюжетов с самостоятельным принятием в них решений – то, что доктор прописал. В силу удаленности от цивилизации в молодости я как-то пропустил шедевры вроде Fallout, Arcanum и Planescape: Torment. Вместо них у меня были отечественные «Проклятые земли» и «Златогорье», что тоже было очень даже вкусно по тем временам. Однако, начиная с TES 3: Morrowind и появления у меня интернета я уже старался не пропускать ни одного потенциального хита. Поэтому играть или не играть в Disco Elysium вопрос даже не стоял. Нужно было просто найти для этого несколько десятков часов.

Что ж. Нужно подумать, с чего начать хвалить. Рептильный мозг в этом совсем не помогает, а лимбическая система даже отвлекает со своими нечленораздельными выражениями восторга. Расскажу пока про сюжет.

Детектив (хотя с самого начала это не очевидно) Гарри Дюбуа просыпается в гостиничном номере, разгромленном как после недельной попойки панк-группы. Он с трудом вспоминает, что он вообще такое. До кто он вопрос пока даже не доходит. Чем он занимается, что он тут делает – это все разгадки отдаленной перспективы. Очевидно лишь то, что как сущность он весьма преуспел в вопросах саморазрушения.

Постепенно Гарри узнает, что здесь он расследует убийство мужчины, повешенного на дереве на заднем дворе гостиницы. Ему на помощь приходит полицейский Ким Кицураги из другого участка, относящийся с уважением к амнезии главного персонажа и его зачастую весьма неоднозначным методам ведения расследования. Ну вот, основное рассказал, теперь можно и хвалить.

Действие игры происходит в городе Ревашоль, находящемся в вымышленном мире Элизиум. Если сравнивать с реальным миром, Элизиум напоминает послевоенную западную Европу XX века. При этом некоторые технологии более прогрессивны, например аудиотехника или компьютеры. В культуре присутствует легкий налет «французскости», а в настроениях персонажей усталость, ностальгия и легкое отчаяние. У мира есть своя проработанная история и география, термины из которой неоднократно прозвучат в диалогах, так что волей-неволей вы с этими предметами ознакомитесь. Что касается визуального оформления, то он выше всех похвал. Очень стильно, очень атмосферно, просто красиво. Можно просто сидеть и смотреть, иногда даже ничего не делая. Иногда даже долго. Карта мира довольно маленькая и новые локации открываются не сразу, но проработка всех ее деталей на высочайшем уровне.

Что касается диалогов, то их тут много, они нелинейные, зависят от многих параметров персонажа и они (Боже мой) умные. То есть, конечно, когда с Гарри разговаривает его рептильный мозг – это не похоже на лекцию в ВУЗе, но в целом тексты в диалогах высокого уровня. Это редкий случай, когда один, а то и несколько раз за игру вы захотите залезть в словарь и посмотреть, что значит встреченное вами слово. А вам скорее всего придется это сделать, потому что в игре есть диалоги и про историю, и про политику. Например, когда вы со здоровым мужиком в порту интересным образом обсуждаете политические движения. Говорят, что авторы игры вдохновлялись классическими играми жанра, например той же самой Planescape: Torment и это чувствуется.

Отдельно как интересное можно выделить диалоги с внутренними голосами самого Гарри. Они одергивают персонажа, подсказывают энциклопедические факты, паникуют, умоляют накидаться алкоголем до синячки, обвиняют во всех грехах и подбивают на все грехи. Этакий доработанный вариант диалогов Эдди с Веномом из одноименного фильма. В английском дубляже даже озвучка некоторых голосов довольно похожа.

Подытоживая, если вы любите нелинейные ролевые игры с многочисленными диалогами, то это игра для вас. Она выполнена в канонах жанра, но так сильно отличается во всем, что этот опыт нельзя пропускать.
Posted 10 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
77.1 hrs on record (24.9 hrs at review time)
После 15 часов игры решил пока притормозить с прохождением, поскольку великолепный геймдизайн портят глупые баги. Ждем патчей и будет просто конфетка.
Posted 16 December, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
7.8 hrs on record
В 2010 году Playdead - команда разработчиков из Дании - выпустила мрачный и поразительный в своей атмосферности платформер - головоломку под названием Limbo. Игра произвела на меня огромное впечатление, а ее эмбиент-саундтрек до сих пор в моей музыкальной коллекции.

Спустя 6 лет студия выпустила свою вторую игру - Inside. Жанрово она копирует наработки первого проекта, однако в этой игре еще большее внимание уделено атмосфере, а головоломки наоборот стали более легкими. Впрочем, это как раз хорошо, потому что в Limbo иной раз хотелось перевернуть стол, погибнув на одном месте раз этак двадцать.

Я не знаю как, но создателям игры второй раз подряд блестяще удался трюк не рассказав ничего об игровом мире так его показать, что во время игрового процесса зачастую так и хочется зачарованно застыть, уставившись в картинку, которая, кстати, в этот раз цветная. Огромные подземные залы с загадочными механизмами, затопленные этажи заброшенных зданий, опустевшие лаборатории - все это очень впечатляет.

Сюжет игроки как и в Limbo должны понимать сами, как хотят, благо, что простор для фантазии широчайший. Мальчик в красном свитере, о котором мы ничего не знаем, оказывается посреди леса, прямо как в Limbo, однако вместо гигантских пауков его преследуют взрослые в белых масках и с пистолетами, и злобные собаки. Все, что мальчик может им противопоставить - это быстрые ноги и умение плавать. Скоро выясняется, что все взрослые вокруг либо хотят мальчику смерти, либо безразличные ко всему зомбо-работники, которыми можно управлять при помощи специальных колпаков, надеваемых на голову. Очевидно, что разработчики в процессе создания игры вдохновлялись качественной антиутопией, как взятым за основу жанром. Некоторые сюжетные моменты просто потрясают, как, например эпизод, где мальчик попадает в шеренгу марширующих зомбо-людей и, пытаясь выглядеть как они, проходит прямо перед носом у убийц в белых масках. С точки зрения геймплея момент был очень даже простой, но, признаюсь, я аж взмок от волнения.

Концовка игры как и в Limbo мрачная и в каком-то смысле опустошающая. Вроде бы все, конец, 4-5 часов геймплея позади, но впечатления просто бурлят внутри черепной коробки. А если потом не полениться и добраться еще и до секретной концовки - она увеличит бурление мыслей еще на несколько порядков. Мне особенно понравилась идея преодоления "четвертой стены". Если будете играть - потом сами почитаете, что это значит. Я только скажу, что это, блин, почти что гениально.

Подытоживая, я не очень люблю платфомеры как жанр, потому что иногда проще пальцы о геймпад стереть по локоть, чем пройти особо заковыристое место, однако творения Playdead не такие. В них преобладает атмосфера и мне это очень нравится. Категорически рекомендую.
Posted 27 January, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
4.6 hrs on record
Редко пишу что-то о компьютерных играх, потому что редко играю во что-то новое. Однако, рано или поздно, Euro Truck Simulator II, City: Skylines и Civilization V приедаются, поэтому я отправляюсь в свой Steam профиль и роюсь среди игр, накупленных когда-то, но по какой-то причине не поигранных. Firewatch одна из них.

Эта игра совершенно определенно относится к жанру интерактивного кино. Для этого у нее есть все составляющие успеха в данном жанре: нетривиальный сюжет со всеми полагающимися завязками и развязками, качественные, да еще и полностью озвученные диалоги с возможностью выбора вариантов ответов и красивое визуальное оформление.

По сюжету главный герой, мужчина лет под 45, после тяжелой болезни жены, не в силах перенести рядом с ней такое потрясение, отправляется работать наблюдателем на пожарную вышку в национальном парке штата Вайоминг. Это сезонная работа, то есть у него есть порядка трех месяцев, чтобы разобраться в себе и ситуации, подумать о жизни в тишине и покое. Вокруг него никого нет, только на горизонте виднеется другая вышка, где работает его начальница Делайла. Он никогда не видел ее и знает только ее голос, потому что все, что их связывает - это рабочая рация. Они часто общаются, лучше узнают друг друга, начинают доверять друг другу какие-то личные подробности. Параллельно наш персонаж путешествует по округе, выполняя различные житейские поручения руководства.

Звучит вполне пасторально, но не подумайте, что это какая-то нудятина с диалогами, типа: "Сегодня прекрасная погода, не правда ли?". Сценарист или сценаристы у игры очень крутые, как и актеры озвучки. Честно говоря, мне очень понравилось. Более того, я специально старался максимально продлить каждый диалог, чтобы едва ли не случайно узнать какие-то новые подробности о главных героях или окружающем их пространстве. Для тех, кто все еще думает, что это какая-то нудятина, сообщаю, что к середине игры сюжет начинает подкидывать вполне себе детективную линию, а за ней практически триллер! Вокруг героев начинают происходить странные, необъяснимые события и игроку предлагают разобраться, что же происходит. Не буду углубляться в подробности, чтобы не допустить спойлеров. Все приправлено крепкими бытовыми драмами главных действующих лиц.

Главное разочарование игры в том, что она довольно короткая. Впрочем, может быть это и хорошо. Затягивая сюжет, разработчики рисковали заставить игроков скучать, а так вот все получилось в самый раз, очень цельно. Герои заставили меня им сопереживать и это замечательно. Мне действительно было не плевать, когда я выбирал варианты ответов в диалогах финальной сцены. Как, собственно, и на протяжении всей игры.

Да, по прошествии времени у меня возникли несколько вопросов к сюжету, но сразу после игры у меня были исключительно позитивные впечатления.
Posted 26 January, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
412.8 hrs on record (243.0 hrs at review time)
Когда я был маленький, я многие часы провел в игре "Дальнобойщики 2". Крутил баранку под саундтрек из инструменталок "Арии", перевозил грузы, участвовал в гонках, разыскивал путь через шахты, застревал в текстурах... это было прекрасное время и я долго расстраивался, что у такой чудесной игры не было продолжения. Точнее, оно было, но играть в это было невозможно.) Поэтому день, когда я увидел в стиме и приобрел ETS2, стал для меня настоящим праздником. Корректная физика, приятная графика, географическая, а потом и модельная достоверность, возможность цеплять в плейлист игры интернет-радио. Все это было офигенно. И я очень рад, что игра продолжает свое развитие на протяжении уже более чем пяти лет. Появляются новые dlc, скины, разрабы устраивают квесты для игроков, графику подтягивают. Все очень приятно, но игра симулятор прямо до мозга костей и временами немного не хватает братков на черном джипе, которые попытаются срубить с тебя деньжат. :)
Posted 22 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
2.0 hrs on record
В те старые благословенные времена, когда еще не было WoT и WT, а MX220 считалась неплохой видеокартой - вышел отечественный проект ExMachina, где на фоне постапокалипсиса бледные чуваки валили друг друга из пушек, привинченных к грузовикам и это было очень весело. Более того - это и сейчас весело, а написанные и озвученные профессиональными программистами тексты едва не вышибают скупую слезу ностальгии. К этой игре бы движок лет на 6-8 помоложе и была бы вообще конфетка.
Posted 18 November, 2018.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
2 people found this review helpful
21.5 hrs on record (8.4 hrs at review time)
Forever.
Posted 26 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 13 entries