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总时数 7.7 小时 (评测时 0.1 小时)
个人认为它是目前最优秀的一款多结局交互式电影游戏,人物塑造非常成功,画面表现力十分优秀,角色的命运和剧情的走向完全可以由自己决定。三位主角的道路彼此不同,但命运又将他们交织在一起,如何选择自己的未来,也可以带来一些思辨。战争还是和平?生命的定义是什么?如果这发生在现实,我们作为人类一方会怎么面对?

这也是我PS4上第一款白金的游戏,到现在还没有卸载,时不时回来看看美丽的看板娘。
发布于 2020 年 7 月 3 日。
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总时数 37.9 小时
地狱S通关,你就是浣熊市最硬的吉尔。
发布于 2020 年 4 月 7 日。
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总时数 62.0 小时 (评测时 5.4 小时)
提名年度最佳游戏奖。
发布于 2019 年 12 月 14 日。 最后编辑于 2020 年 11 月 28 日。
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总时数 0.8 小时 (评测时 0.8 小时)
十年炼金无人问,一朝肉腿天下知。
发布于 2019 年 10 月 29 日。
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总时数 0.5 小时
我朋友说这游戏挺好用的。
发布于 2019 年 10 月 29 日。
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总时数 13.4 小时 (评测时 12.5 小时)
童话般的世界,画面太美了,虽然道路充满坎坷危险,但是却能感受到这个世界的色彩和温暖。
单人玩和多人玩的解谜思路完全不一样。多人联机欢乐多,但有时不知道怎么回事就无脑暴力过了。
有许多隐藏地点可以探索,收集品也会出现在这些地点,使得后期收集不会无聊。
战斗似乎太简单了些,除了boss战,其他无脑莽就能过。而且小战斗重复度比较高。如果能好好打磨一下会更好。
联机有点小问题,有时候会掉线,不过开了加速器会好很多。
发布于 2019 年 10 月 25 日。
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总时数 4.8 小时
+ 氛围营造得不错,特别是沿袭直到黎明的视角,凸显黑暗中的不确定性。
+ 真人表情捕捉,相比即时演算更加生动。
+ 基于选择的开放式多结局,根据选择会影响游戏难度 (QTE 难度),可体验蝴蝶效应般的可能性。

- 剧情平庸。流程太短 (5小时通关),前期节奏太慢,后期节奏太快。
- 操作略显生硬。经常在一个可互动的点前后走好几步才能触发按键选项。
- 廉价的恐怖。JUMP FACE 式的吓人场景太多了,基本上你要进行物品收集或者与场景互动,就要做好心理准备。
- 多人游戏鸡肋。不知道是不是bug,本地多人竟然不支持多手柄。所谓的多人,就是我玩完一个场景把手柄递给朋友,他接着玩下一个场景,这和他看我玩有区别么。

相比直到黎明,这作显得平庸。我一周目就全员生还结局,而且,在游戏开头 船舱黄色气体溢出,我就猜到了真相。感觉没有多少惊喜,也没有二周目欲望。有些失望,希望黑相集下一作能更好。
发布于 2019 年 8 月 31 日。
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总时数 53.0 小时 (评测时 28.9 小时)
本来是恐怖游戏,玩到最后变成了跑酷游戏,加个Mod变成了第一人称射击游戏。

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提名steam年度最佳游戏奖。
发布于 2019 年 6 月 29 日。 最后编辑于 2019 年 11 月 27 日。
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总时数 91.9 小时 (评测时 7.0 小时)
游戏质量很棒,喜欢JRPG的必买。不过现价8方,建议等打折到半旅再买。
发布于 2019 年 6 月 14 日。
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总时数 15.4 小时 (评测时 3.5 小时)
已找到死机的原因和解决方法。

原因是CPU占用率过高。

解决方法是:游戏时将全屏改成无边框,之后会锁 60 帧,就不会因为帧数无上限而占用太多资源了。

游戏本身还是很好的,整体感觉和美国末日有点像。随着剧情推进,技能逐渐增多,游戏玩法和解谜思路变得多样。游戏氛围塑造得很好,包括不同场景的色调和背景音乐。boss战设计得不错。不足之处在于游戏难度的设置上,前中期太简单,后期尤其是最后一章想让人摔手柄。另外游戏的优化是一个问题,这也导致了之前我遇到的死机问题。不过,在今年大作林立的情况下,此作算是一匹黑马,也让人倍感惊喜。

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以下为原评测
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游戏过程中卡死几次,卡死的时候,耳机嗞嗞响,画面定格,键盘鼠标无反应,只能强制重启电脑。在这之前,我还玩了别的游戏1小时,一切正常。配置 8700k + 2080 + 16G内存,睿频,显卡驱动最新,win10专业版正版最新。评论区看到有人与我同样的配置,遇到同样的问题。目前不知道解决方法。

3.5小时是买了游戏之后挂卡脚本忘关,现在不能退款了。本来对这个游戏抱有很大期待,结果来这么一出,现在比较失望。如果之后能出补丁修复,看情况再改评论吧。
发布于 2019 年 5 月 15 日。 最后编辑于 2019 年 6 月 14 日。
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