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15.7 hrs on record (3.4 hrs at review time)
Early Access Review
DAMN THIS VIDEOGAME IS ♥♥♥♥♥♥♥ GOOD!!!

I had this game sitting on my backlog for a while now and what pushed me to finally playing it was seeing some meme on r/bindingofisaac of all things with the phrase MANKIND IS DEAD, BLOOD IS FUEL, HELL IS FULL on it, and let me tell you, as of right now even with only 2 of the 3 acts released it is ♥♥♥♥♥♥♥ worth it!

At first I didn't get the same adrenaline rush I had when playing Doom Eternal, but on the later chapters I sure did start to feel it, maybe playing this on the harder settings will really do it for me, I need to try.

Let's talk about the game itself, and damn is this game fast paced, let me tell you that. Once you get the hang of the combat, it feels like you're moving at a 1000 km/h.

THE KILLING MACHINE TRAIN IS MOVING AND THERE IS NO ♥♥♥♥♥♥♥ STOPPING IT MATE!

The amount of variation in both scenarios and level design is pretty good in my opinion. Just when you think it is getting a little bit repetitive the game throws something new to keep you engaged, so that's great.

Now let's talk about personality because this game sure has a lot of it , and style too! Everything you do feels not only satisfying, but stylish too. Sliding, jumping, shooting, dashing, everything, and the twist on the guns is soooooo cool.

A machine gun that shoots nails and magnetize them? Cool!
A shotgun that let's you parry the shots to make them explode on impact? Ok, that's awesome!
A revolver that let's you toss a coin to shoot it that ricochets you bullet to an enemy's weak point? ♥♥♥♥♥♥♥ AMAZING!!!

THAT IS STYLE, BABY!!

And how about the bosses? They are pretty good, there's really only one that I would consider kinda meh that resides in ACT II, tho it is still pretty good all things considered.

BUT , and that is a big BUTT, there is one recurring boss that everyone loves, and for a good reason, it is a REALLY GOOD BOSS!! I'm not gonna name the boss in question, but let me tell you that on the ending of ACT II I was grinning ear to ear fighting to kick some royal ass!!!

Oh, the soundtrack is a banger too!

Also, let me tell you, Limbo is ♥♥♥♥♥♥♥ unnerving, great job on designing that!

That's it, the game is great, go get it!! Now excuse me as I finally try both training and endless modes.

And remember:
  • MANKIND IS DEAD
  • BLOOD IS FUEL
  • HELL IS FULL
Posted 21 October, 2022.
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3.1 hrs on record (1.6 hrs at review time)
It's a short game, but a good one, nonetheless. I think it offers enough fun while also making you have to think to get past some of the levels.

The game also introduces a few mechanics the more you move towards the end, nothing too complicated, but enough to give it a fresh challenge after getting used to the first levels.

I played on Linux, and the only issue was that one of the updates broke the game, but by posting on the Discussion forums on Steam the developer responded quickly and fixed, really cool.

Totally worth it in my opinion. 8.7/10
Posted 4 June, 2020. Last edited 4 June, 2020.
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77.9 hrs on record (69.8 hrs at review time)
INTRODUCTION:
Sekiro: Shadows Die twice is a damn great game. From Software was already praised by the SoulsBorne franchise but this time around they decided to try something a little different with the combat being more precise and the story being directly told to you instead of being discovered and interpreted by you, and the result was a solid game that most certainly deserves to be experienced.

THE COMBAT:
It is pretty damn satisfying. It is simple enough to understand and hard enough to master. It is not perfect, as it can get really repetitive later on because you only have one weapon, even tho you can vary the combat with the prosthetic arm tools, you will see yourself repeating the same combat process over and over. For me it was satisfying enough to keep me interested all the way through, but for other people it may become boring after a while. It surely is not as complex of a combat and weaponry as their previous titles. I can see this combat style becoming a hindrance in multiple playthroughs.

THE STORY:
I don't think it is amazing, as it falls a bit short on some of the most crucial moments with the lack of impact and build up it needs, but I did find it interesting enough. I won't spoil anything but the story revolves around this shinobi that lost his arm while protecting his young master and now has a prosthetic arm in place while trying to rescue his master that has been captured during an escape.

THE DIFFICULTY:
Because the combat is a lot more precise than in previous titles, rewarding you by doing parrys instead of simply running/rolling way or blocking, it feels harder than the SoulsBorne franchise. I think the initial learning curve is higher than on the previous titles (even tho the combat is simple enough to be understood from the beginning), while the end of the curve is easier when compared to these same titles and I think it has a lot to do with momentum. In this game the combat can feel a lot frenetic at times, you will be doing a lot of things really fast and because of that momentum while fighting it becomes really really satisfying. Because of that, the end of the difficulty curve feels a lot easier, because you will eventually master it and will traverse through the game a lot easier than you would in a SoulsBorne game in the late game. That being said, the bosses tend to be challenging by making you fight them differently than you would fight a normal enemy. There are some examples bellow.

WARNING(SPOILERS):
As and example of that you have the monkey boss with the sword on his throat. You can't just go and keep slashing him over and over again, you got to parry his attacks, run away as he does some unblockable attacks and how he swings so fast at you that at first you're so lost that you get hit until you learn the multiple different ways you can deal with his attacks while doing damage. It took me a while to figure this boss out and so did the last boss who have multiple phases changing his attacks between them, while also changing the scenario around him.

CONCLUSION:
So, overall I think this game is great, it has it flaws, but when you combine everything, it is an amazing experience, especially for someone who loves previous From Software works like the SoulsBorne franchise. If you like this type of games or want to try it, I would highly recommend Sekiro, I think it is an amazing game and an amazing experience. 90/100
Posted 29 June, 2019.
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201.6 hrs on record (65.6 hrs at review time)
### UPDATE:
Já faz alguns anos que fiz review desse jogo, e enquanto acredito que ela representa minha opinião do jogo na época de lançamento, não acho que ela representa o que o jogo realmente foi e teve a oferecer. (Eu planejava deixar minha review original aqui, mas atingi o limite de caracteres da Steam, então apaguei o original em prol desse update.)

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##CAMPANHA:
Hoje em 2020 percebo que a história do jogo, enquanto tem uma premissa muito boa sendo inspirada no filme Source Code e tudo o mais, possui diversos defeitos.

Para começar, tem o fato de que esse é um Black Ops, mas não possui nenhuma ligação com os outros 2 que vieram antes, fora uma ou outra referência jogada no meio de algúm diálogo à algum personagem de um jogo passado. A falta de conexão faz com que você não se importe ou não se o jogo é realmente da mesma franquia ou não, parece apenas que o nome foi utilizado por ter sido desenvolvido pela Treyarch e nada mais.

Fora isso, é difícil de se apegar à algum personagem e sequer lembrar o nome deles depois de tanto tempo. Se formos comparar á série Modern Warfare, o Captain Price é um dos personagens mais memóraveis de COD, e se formos olhar BO1 e BO2 temos Mason e Woods, também extremamentes memoráveis. Parece que faltou algo para tornar os personagens mais tangíveis nesse COD.

Há também diversas viajadas na história que não fazem sentido nenhum e esperam que você simplesmente se desligue para continuar jogando.

O final faz você querer saber mais por quê ele é não te explica o que aconteceu, não por quê ele realmente é intrigante, e o jogo só conta pra você o que aconteceu através de palavras chave num texto gigante corrento na tela no final, o que faz com que você tenha que procurar na internet para realmente entender o que se passa.

Em resumo: A ideia da campanha é boa, mas a execução é ruim.

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##Multiplayer:
Para ser sincero não me lembro muito do multiplayer, mas lembro de possuir boas memórias jogando, o que é muito bom.

Na minha review original eu falei em como os sistemas de movimentação eram bons e davam uma dinâmica boa para o jogo e tudo mais, e ainda sinto que isso é verdade até certo ponto.

Como eu nunca joguei Ghosts e IW, na época que o jogo lançou eu não estava de saco cheio dos COD's futuristas como todo mundo estava e isso refletiu na minha visão de que aquele sistema não era ruim, e realmente acho que não é, só que a verdade é que ele não encaixa em COD, e sim em Titanfall. Esse sistema de jetpacks, slides e tudo mais trás um novo estilo de gameplay pro jogo, mas altera coisas de mais, meio que transforma o COD em algo diferente do que as pessoas esperam. Eu não sou contra mudar a fórmula, mas se esse é o objetivo é só olhar pro novo Modern Warfare (2019).

Já quanto aos mapas do jogo e armas, para ser sincero eu não me lembro de quase nada, especialmente das armas, isso porque joguei mais de 100 horas desse jogo. O único mapa que me lembro é o Infection, onde o gameplay do mapa não tem lá nada de especial, mas o design do mapa inteiro é incrível. Metade do mapa virou uma parede formando um ângulo de 90° com a parte jogável, é simplesmente sensacional.

Há também os operadores/especialistas que são personagens específicos, cada um com 1 habilidade única. É definitivamente divertido jogar com eles, mas assim como o sistema de movimentação, parece que estão tentando copiar outros jogos, como Team Fortress e Overwatch. Novamente, não sou contra inovação, mas nesse caso parece mais um esforço desesperado para parecer relevante em meio à tantos outros shooters que surgiram no mercado.

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##Zombies:
Assim como no Multiplayer, também não me lembro muito do Zombies, fora o fato de que se não me engano o jogo lançou apenas com 1 mapa, o que é extremamente ruim, já que o resto você tem que comprar as DLC's para jogar.

Me lembro no entando que a estética deste mapa era muito legal, muito estilizado, se passando nos anos 40, e cada personagem tinha um design e personalidade bem diferentes.

Como sempre, a cada Black Ops que passa, parece que mais e mais você tem que saber cada detalhe do mapa para fazer cada easter egg, objetivo, etc. para poder avançar. Eu particularmente gosto desse estilo de Zombies, mas seria bom se o jogo também tivesse vindo com algum mapa mais simples para complementar o modo de jogo com algo que não requira tanto do jogador.

Uma novidade não entando são as Gobblegums. Que eram como se fossem balas/chicletes que o personagem pode ingerir para conseguir algum buff. A ideia é legal, mas se não me falha a memória eles eram randomizados e mal balanceados, então a execução meio porca acaba mais prejudicando o sistema do que realmente criando algo novo e interessante para ser usado.

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##Monetização:
Por fim temos a monetização desse jogo. Na época que fiz minha review original eu nem sequer citei isso, talvez na época eu nem pensasse muito nisso ou soubesse que isso era um problema, mas hoje sei.

Um COD novo, com certeza ia custar 60 doláres (não me lembro o original em reais, mas eu chutaria pelo menos 200 reais, levando em conta o histórico de preços da Activision), mais o preço das DLC's/Season Pass. O jogo sozinho já tem um preço salgado, mas é um jogo AAA então é de se esperar.

O problema é que se já não bastasse isso, a Activision em sua infinita ganância a lá EA teve que colocar Lootboxes e outras microtransações no jogo, e isso é inadmissível em um produto com esse preço.

Lootboxes, RNG e microtransações não pertencem à esses jogos. Se o jogo fosse Free to Play dava pelo menos pra entender, mas nesse faixa de preço isso é ridículo. É tentar espremer cada centavo do consumidor com skins e itens que você só consegue comprando e não desbloqueando. Sem contar no mal que isso causa à crianças e viciados, já que LOOTBOXES SÂO formatos de APOSTA. É ganância em sua pior forma nos video games.

Felizmente, toda essa trend de lootboxes está diminuindo um pouco recentemente. Depois de todo o fiasco da EA com o modelo de lootboxes pay to win dentro de Battlefront II, as empresas ao menos pensam duas vezes antes de colocar isso dentro dos jogos, apesar de empresas como Activision/Blizzard ainda o fazerem.

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Não tenho como entrar em maiores detalhes sobre tudo sobre o jogo, então esse foi meu resumo olhando em retrospectiva sobre o que esse COD ofereceu em termos de gameplay e história.

Se você que está lendo souber inglês e quiser uma review mais aprofundada, recomendo a review do The Act Man (https://www.youtube.com/watch?v=mqo5a39gd_A). O canal dele é sensacional. Esse vídeo tem 46 minutos, mas ele vai afundo em diversos aspectos que eu não cheguei nem a citar aqui.

Se eu tivesse que dar uma nota à esse game, olhando em retrospectiva eu diria que ele é um 6.5/10. Não é terrível, de jeito nenhum, mas assim como o vídeo diz, ele é medíocre.

A campanha acaba sendo mal executada e o multiplayer não traz nada de novo fora os operadores, que acabam sendo divertidos, mas parecem que não pertencem ao jogo, e o zombies apesar de estéticamente bonito e definitivamente divertido, teve pouco conteúdo inicial. E levando em conta o esforço que tiveram em colocar microtransações e lootboxes, e ainda cobrar por um season pass, com certeza dava pra ter feito um produto melhor.

Apesar de tudo isso, como todo COD, ele ainda pode ser divertido, se as mecânicas "futuristas" não te incomodarem.
Posted 7 December, 2015. Last edited 7 September, 2020.
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