21 άτομα βρήκαν αυτήν την κριτική χρήσιμη
Το προτείνει
0.0 ώρες σε 2 εβδομάδες / 18.5 ώρες συνολικά
Αναρτήθηκε: 6 Απρ 2020, 15:01
Ενημέρωση: 6 Απρ 2020, 15:24

Remedy как искусные ремесленники всегда выпускают штучный продукт, но, тем не менее, ни одна из их игр мне не понравилась на все сто. Quantum Break также не стал исключением. Но, несмотря на некоторое несовершенство, их игры я всё равно продолжаю ждать и любить.

В геймплейном и визуальном плане Quantum Break, конечно же, огонь. Творение Remedy, не обладая передовым графоном, является одной из самых стильных и эффектных в динамике игр. Локации прорисованы с любовью к каждой детали, в результате чего изучать каждый закуток становится по кайфу. Во многом это и растянуло моё прохождение данной игры - так-то Quantum Break достаточно короткая. Отдельно стоит отметить продвинутый ИИ противников. Эти парни - не мальчики для битья! Они умеют активно и с умом (а не движение ради движения) перемещаться по арене, заходить с фланга, выкуривать из укрытий. Такое в играх встретишь нечасто.

А теперь небольшая ложка дёгтя. Самое главное, что не понравилось - это подача сюжета. К самому сюжету в глобальном плане никаких претензий нет - он, пожалуй, один из лучших виденных мной за весь игровой стаж в пару десятков лет. Сюжет Quantum Break достоин полнометражного фильма или полноценного сериала, но в том формате, в каком он подаётся в игре, он иногда раздражает своей затянутостью. В полноценном сериале наличие филерных персонажей не так раздражает, в сериале же, идущим как довесок к игре, они бесят, ибо растягивают хронометраж и отвлекают от прохождения. Некоторые моменты из сериала затем дублируются в игре через разговоры главного героя с NPC и записки, коих тут много. Как по мне, симбиоз игры и сериала не особо-то и работает в Quantum Break - нет гармонии между этими двумя составляющими. Идеальным вариантом была бы подача сюжета по старинке - роликами, болтовнёй персонажей, записками, но только в самой игре.

Ну и нельзя не отметить паршивую битву с боссом. По степени безыдейности и убогости она стоит на уровне с финальной битвой против Лазаревича в Uncharted 2. Способности и вообще ту сущность, который стал самый главный злодей, можно было обыграть как-то получше.

В общем, хотели финики как лучше, а получилась очередная игра Remedy. И это замечательно.
Βρήκατε χρήσιμη αυτήν την κριτική; Ναι Όχι Αστεία Βραβείο
4 σχόλια
Rolling Stone 8 Απρ 2020, 12:23 
Faustrain, I knoW, спасибо, парни!
kotyatki, спасибо :twp:
kotyatki 8 Απρ 2020, 7:41 
Отличный обзор)
InvecT 7 Απρ 2020, 1:39 
:ss13ok:
Set Your Heart Ablaze 6 Απρ 2020, 15:21 
:violettOK: