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21.5 hrs on record (20.7 hrs at review time)
刚开始玩很上瘾,一段时间之后就会变得无聊。
运气成分过高,爽快感会大打折扣。
还可以,但是没有那么好玩。
Posted 4 December, 2024.
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51.1 hrs on record
不会磨芥末的海洋冒险家不是好潜水员,但我真的很想好好开寿司店!

全成就之后来写评测,不吐不快。

令人上头的模拟经营缝合大杂烩
游戏前期大量堆料,不断解锁的新内容让人应接不暇。白天下海捕鱼,晚上经营寿司店,赚钱升级装备,解锁更多鱼类和菜品…

忙碌,上头。

不得不说,一开始确实是好玩的,再加上任务型驱动的心理,前20小时游玩的过程可以概括为——根本停不下来啊!(尽管我并不喜欢做鲛人村的无聊任务)

只是一切都在通关的那一刻变得索然无味了。(通关主线+DLC时间参考:36h)

最直观的体验——缝合怪,能缝尽缝。这在前期是玩法丰富,后期只感觉越发无聊。经常QTE、莫名其妙出现的一次性音游(好像分数高低并不影响什么)、鲛人村的小游戏合集(凑数且无聊)、料理对决时突然进入做饭小游戏(梦回料理妈妈),后期突然操作双角色解没什么难度的谜…还有手机里的拓麻歌子…

细数不愉快体验
Boss战:判定迷惑,加上boss和主角巨——大的体型差,让本来移动速度就慢的手感更加糟糕。一场boss战好不好打,取决于带的武器合不合适。如果没有提前做好准备,直接进boss遭遇战,体验是相当坐牢的,只能靠走位慢慢磨。每次在boss战里坐牢的时候我都会想,这游戏的重心在哪里呢?我只想好好做料理开寿司店,下海捞鱼随便转转,休闲一点,为什么要在这紧张地打boss呢…我并没有感受到和boss过招的快感,要么被虐,要么虐它。前期武器不强只能在一次次重试中苟着打,后期…在打最后一个支线boss之前,我带上毒狙击枪,两梭子弹下去快速结束战斗。
顺便劝退对深海生物恐惧的玩家,有几个boss挺恶心的,最恶心的莫过于变异的巨大鲛人(忘了叫啥,长得像僵尸)那场追逐战。

成就:隐藏成就真难啊,难就难在我把冰河区域走遍了都找不到锤,不得不看了攻略,然而所有刷新点位走过还是找不到,每天刷新地图我都会下水找一遍,就这样找了4个小时才找到这个破锤…!建议隐藏成就可以做的有趣隐蔽,但是不要搞这种低概率刷新。另外,寿司店的料理竟然没多少相关成就,希望有解锁菜谱之类的成就。

寿司店经营:看似寿司店经营是基础,农场、养殖场、下海捞鱼,落脚点都在寿司店,然而店铺经营和料理本身却没有深挖,这才是我最感兴趣的部分。把店铺升级和SNS人气结合很有趣,但其他的就不怎么样。售价低的料理即便是升级到MAX依旧没有上菜单的价值,口味评分就显得有些鸡肋。需要大量金币就只能上那几道高价菜品,活动限定也仅限于食材主题,越玩到后期,微弱的正反馈已经无法抵抗无聊。是否可以设置有趣一点的周任务呢?

小细节:雷达 可以定位鱼怪,然而其他种类的鱼完全不能达到相同的雷达监测效果,只能水下看图鉴找,有时候还不一定能刷出来,这一点很不方便。 素材掉率太低…… 你知道吗!我为了找三颗三齿鲨的牙! 在大润发杀了十年鱼(bushi) ,至今都没集齐,索性不做火焰枪了…后期一把黏性炸弹枪三级用到底,管它什么攻击性强多动症速度快统统不怕。

刻板印象不适:武器店NPC是一个极具刻板印象的肥宅形象…主角戴夫也是个胖大叔,潜水的时候感觉移动速度慢很容易视觉联想…总之我不喜欢刻板印象,嗯。

总结
折扣较好的时候可以入手尝试,图十几小时新鲜的玩家可以尝试。
本来我以为这是一款悠闲摸鱼快乐开店的游戏,然而在我经历过那些不得不经历的、冗长的“冒险”之后,成为一名装备齐全什么都会的潜水员时,也不再有那样悠闲的心情了。
Posted 31 July, 2024. Last edited 31 July, 2024.
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A developer has responded on 1 Aug, 2024 @ 8:10pm (view response)
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17.4 hrs on record (8.4 hrs at review time)
太好玩啦!!

动!感!十!足!
活!力!满!分!
场景内的一切跟随律动,
破铜烂铁随意组合的新概念电吉他,
酷炫的战斗方式,
还有——赛博猫猫伙伴!

已经成为Rock Star哼哼哼!
Posted 12 May, 2024. Last edited 12 May, 2024.
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35.3 hrs on record (34.0 hrs at review time)
如龙系列里很喜欢的一部,在主角换成春日一番且类型转回合制RPG的如龙7之后,难得再聚焦回熟悉的桐生一马,弥补了如龙6结局的不甘和遗憾,打情怀牌这一套,我吃。

主线故事为短小精悍的五个章节,交代了桐生假死之后化名为“净龙”在大道寺一派当特工的故事。传奇的一生如果只是默默无闻隐姓埋名,只留下一个落寞的背影离开,这很难让人接受。所以《无名之龙》作为桐生一马的谢幕来说,比如龙6要好太多了。最终章的演出也相当精彩,这一作的桐生真的太帅了!最后桐生的泪流满面给我也看哭……
以及很喜欢爽朗的赤目姐姐!

支线故事以委托的形式从赤目情报网接收,散落在地图上的小支线叹号都是一些简单的任务,还有如龙系列一贯丰富的小游戏,个人认为本作最好玩的小游戏是迷你四驱车,一度沉迷改装四驱车不能自拔。不过夜总会真的无聊,我全程跳过。全成就的难度放眼如龙系列算是相当友好的一部,30小时内即可通关全成就,斗技场稍微需要花点时间,其他成就都不难完成。

特工小道具和换装让人耳目一新,你的下一款蜘蛛侠又何必是蜘蛛侠,香烟炸弹、冲刺鞋、蛛丝、召唤无人机,这些小道具在面对多个敌人的时候很好用,但前期没强化能力的时候显得有些鸡肋,后期强化满级才最大化发挥出小道具群攻的优势,斗技场高难度团战全靠小道具极技了。

捆绑了如龙8 demo,要在无名之龙通关主线之后才能游玩,这种形式的demo捆绑还是第一次见。剧情紧接着无名之龙的结尾,舞台来到了夏威夷,不得不说春日一番出现总有更欢乐的感觉。动态指令RPG的玩法只是浅接触了一下,战斗中友情值满可以触发桐生的技能,此时能开启桐生即时战斗,目前的体验内容比较少,不知道正式版的表现如何。看预告桐生得了癌症……希望他能有一个好结局吧。
Posted 6 January, 2024.
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22.1 hrs on record (22.0 hrs at review time)
巴别号漫游指南——充满温情的奇幻旅程

太长不看:强烈推荐给喜欢叙事冒险的玩家,重剧情和细节的玩家,解谜玩家。《巴别号漫游指南》绝对是2023年最值得一玩的独立游戏之一。

初入巴别号:光怪陆离的新新世界
开局拿到一本漫游指南和一张船票,踏上这个新奇的世界:闪光巧克、魔力威尔、记忆潜望镜、托梦邮筒、咕咚船、泪杉果……一大堆新新名词接踵而至。设定足够有趣充满想象力,却并不抽象,很容易理解。比如……怎么想到的飞天大瓢虫搬运浴缸啊!怎么想到用门把手来当开瓶器的啊!

于是很快接受了这样的设定:巴别号是一艘大船,船员们用飞豚打捞已经死亡的人类,在记忆工厂里提取人类前世的记忆转换成维持巴别号运转的能源“泪杉果”,乘坐泪杉专列一路前行,直到在终点站的泪杉嘉年华狂欢落幕后,坐上云霄加农,才算是完成这段转世之旅。

蝴蝶效应:环环相扣的精妙连结
耳熟能详的“蝴蝶效应”,即微小的改变产生巨大的影响,能让玩家迅速理解大概需要做什么,这种核心玩法又与剧情嵌合得相当巧妙,改写的节点往往不局限于当前舞台,从全局出发才更容易找到那把解开谜题的“钥匙”,可谓环环相扣。整个流程下来,看似需要改写的操作并不多,实际上厘清剧情脉络、寻找解决难题的关键点,都需要玩家细心观察、思考推理,这个过程是内化而非外显的。

游戏在教学和引导方面相当细致,开头几乎是手把手教学,还给出了有助于梳理思路的“笔记系统”,只要多多互动收集线索,拼合完成笔记形成完整的逻辑链条就能找到答案,避免卡关太久,也能更好地沉浸在故事中。

严格来说我觉得巴别号的蝴蝶效应不算时间回溯,更像是玩家处于全知视角改写剧本,只不过舞台时间线的呈现是非线性的,从后来发生的事件回到前面的舞台寻找破局的关键。除了个别地方不太容易联想之外,在笔记系统的辅助下,整个解谜过程是流畅丝滑的。

群像剧:充满温情的奇幻冒险
解谜为剧情服务,剧情与角色塑造相得益彰。角色们个性迥异、有血有肉:心事重重的布雷斯,古灵精怪又懂事的蕾可,随时保持美丽的飞行员兼冒险家帕蒂奥,野心勃勃的厨师长兰奇,铁面无私的游泳队长沙威,人小鬼大的托马斯,高傲的罐头商人高夫曼,神秘的茉莉,白星乐队全能乐手克拉克…由不同角色视角为主轴展开的四条故事线,看似不相关的细节很有可能是改变故事发展的重要节点,四条线跳跃穿插叙事却并不混乱,地图页可以帮助梳理故事脉络。他们因肆虐的季风卷入巴别号的冒险,渐渐发现命运交织在一起,最终汇聚在泪杉嘉年华的舞台…

不想剧透只能泛泛地谈一下,故事有始有终,完整而饱满,随着谜题和任务的深入而渐入佳境。它给我的感觉有点慢热,没有刻意煽情,也没有过山车般的跌宕起伏,但这个故事会长留于心底,让人偶尔会想起、回味。看到结尾的 手绘涂鸦和合照 我忍不住泪目,通关后的惊喜也是。收集要素记忆奔跑者,则是主要角色们的side story,作为巴别号以外世界的背景补充。那个时代背景下的苦难,与巴别号里梦幻的嘉年华狂欢对比,不由得感慨万千。

最后的离别时刻,得知真相的蕾可也表达出我的心声——“要是能永远留在巴别号该有多好”,好好告别之后却也释然了许多,巴别号上的大家为蕾可编织了一个美梦,制作组也在为玩家编织着美梦:或许外面的世界很糟糕,但仍有一些美好值得珍惜。谢谢你们带来这样一个温暖的故事,有些许感伤和不舍,却充满爱与真诚,润物细无声的感动。

有点想看蕾可和帕蒂奥在那之后的番外小故事 ,如果能以日记或漫画的形式补充就好了。另外,剧情对于船长摩西、大副西维亚、天鹅座联盟、乌鸦队、游泳队之间的关系和往事没有过多着墨,但总感觉巴别号上还有很多内容可以挖掘,希望还能有机会了解到更多。(季风大师和锅炉大师又在哪里)

玩后感想和发散
个人最喜欢的一点是,游戏把“死亡”这个严肃话题在空想奇幻世界里呈现,巴别号的光怪陆离和趣味冲淡了一些死亡的恐惧,它毫不忌讳地提及船上乘客已死的事实,表达方式又是温柔的,易于接受的。明明是早已知晓的悲剧,早已注定的别离,但并没有渲染悲伤,这10小时的旅程我很享受。

本细节控非常满足的一点:场景内的物品描述、泪果终端里的SNS、路人NPC的闲聊、不经意间的对话,让巴别号更加丰满鲜活,能让我津津有味看上好一阵子!还有角色待机时的小动作小表情很可爱www

另一个巧妙之处,我觉得这本漫游指南可以说是玩家上帝视角写就的故事,也可以说是 帕蒂奥的回忆录 。当我们追忆过去的时候,收集散落的记忆碎片可能总会有出入,并不那么准确。所以用玩家的上帝之手修正记忆中的细节,在完成这一本漫游指南的同时,也了解到巴别号的世界和故事,完美的闭环!

令人耳目一新的独立游戏佳作
《巴别号漫游指南》是我这几年玩到最喜欢的独立游戏之一,吸引人的美术风格,打动人心的故事,天马行空的奇幻世界观……能把如此完整饱满的8-10h内容塞进不到300MB里,倾注创作者的诚意表达,我想,这就是独立游戏的魅力所在吧。很难相信制作组的第一部游戏作品完成度就如此之高,想象力和创意MAX,也能感受到制作组的用心打磨。巴别号让我又能够相信,国产叙事冒险独立游戏不只有美术能拿得出手,剧情和玩法也一样可以饱满、优秀。

认真做好游戏的制作组值得更多鼓励和支持。
我真的很想玩到巴别号世界观下的新作游戏啊!


总之,瑕不掩瑜,非常好游戏,爱来自泪杉嘉年华。
Posted 6 August, 2023. Last edited 28 November, 2023.
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5.8 hrs on record
不知道玩什么游戏好,于是随便玩了玩这个,因为是不必投入较多时间精力的小游戏。
突突突就完事,复古经典味儿挺足的横板射击闯关游戏,当然手感和操作也是相当“复古”,吃Cannoli补血的时候音效还挺洗脑的。
虽说可以随时关闭游戏没什么负担,但玩到上头的时候还是一打就是一两个小时,可以在闲来无事的时候用来杀时间~
Posted 12 January, 2023.
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15.6 hrs on record (5.0 hrs at review time)
你也可以是滑板大师!

太好玩辣!享受纯粹滑板的快乐!
就是感觉手柄左摇杆要被我搓烂了 : )

终于打到最后一张地图,我的感想是:
学了太多招式,在起跳的那一刻我竟不知该从何搓起……转身抓板旋转?落地要不要加一个末尾动作,算了还是后轮滑吧。有时速度太快根本来不及想,能过关就好,挑战什么的随缘吧。(可有一些好看的装扮的确需要完成挑战来解锁……

后期想拿高分combo还是需要复杂技巧和练习的,大拇指和左摇杆快要搓出火星子了!
Posted 11 January, 2023. Last edited 23 January, 2023.
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6.9 hrs on record
“谢谢你给的所有那些参考照片”

之前通关的时候感想很多,一时间不知如何组织语言去表达……借着打折来浅浅安利一下。

简单来说就是轻松治愈温暖人心的一次旅行,你随时都可以拿起手中的相机,按下快门——轻松,惬意,没有任何压力的休闲体验;你会遇到很多可爱的新朋友和有趣的事情,一次小小的举手之劳就能收获温柔的夸赞……这种被友善和温柔包围的感觉真的很好。

游戏发售一周年免费更新的内容很用心,保持原有特色的基础上增加了新地图新玩法。我最喜欢的一点还是,把之前在旅行中拍过的所有特写照片给画家当参考,ta对我说“谢谢你给的所有那些参考照片”,莫名有些泪目,看着一幅幅画展出摆在周围,让我又回想起旅程中的那些快乐感动的瞬间。

在对电子游戏感到疲倦低迷的时候,TOEM或许能有效复健;疫情影响下不方便旅行,TOEM也能提供些许替代补偿心理。
来TOEM的世界里玩玩吧!

新史低了好便宜,强烈推荐!加量不加价,买了不亏!
Posted 23 November, 2022. Last edited 24 November, 2022.
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22.5 hrs on record
See you around trash!
Posted 22 November, 2022. Last edited 22 November, 2022.
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4.1 hrs on record
先下结论:有趣、值得一玩的点击解谜游戏。

《Tangle Tower》给我的感觉像是娱乐向推理比赛中的一道题目,萦绕着迷雾的神秘宅邸,个性鲜明的角色,开门见山拿到案件卷宗,直入正题。3~4h的流程刚刚好。

从解谜角度来看,调查取证、询问对话、推理分析,引导和流程都很规整,演绎推理的生动演出省去了玩家理清繁杂人名的麻烦。场景中设置的小游戏难度适中,不过感觉与剧情结合薄弱,接连不断的小游戏明显感觉是一个个设置好的障碍。

从视听角度来看,本作的美术很有特色,全语音更是诚意十足,清晰地勾勒出诸多角色的鲜明个性,神秘感和怪奇感的氛围很想让人一探究竟。关于剧情中牵扯到Tangle Tower历史的部分处理得比较模糊,前因后果按下不表,只关注于当下的案件。这一点可能会有点谜语人的感觉,不过我觉得把它当作神秘感的一部分也未尝不可。

来会会诡谲的缠结塔,线索调查事无巨细,案件之外的纠葛不求甚解。

或许那些家族恩怨并不重要,当有人开始思考如何挣脱这座宅子的束缚,ta也许是想要如鸟儿一般自在。至于还在宅子里的人们怎么想,就不得而知了。

体验不佳的地方:只能用鼠标点击不能用键盘过对话很不方便。

P.S.通关后的美术设定集值得看看。
Posted 7 November, 2022. Last edited 8 November, 2022.
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