50
Produtos
analisados
196
Produtos
na conta

Análises recentes de rimpell T.

< 1  2  3  4  5 >
Exibindo entradas 1–10 de 50
33 pessoas acharam esta análise útil
100.1 horas registradas
Это не просто АА, это уиииААА
Посвящается Эскье и его друзьям.

Заходя в конце апреля в лавку Габена многие возможно видели темную лошадку, дебютный проект от французской студии, где на озвучке Шадоухарт, но я вас уверяю: никто тогда даже близко не мог представить насколько породистым окажется наш французский скакун.

Что же мы имеем спустя месяц?
За 33 дня 3,3 млн копий, восторженные отзывы, десятки каверов на Alicia и Lumiere.
Темная лошадка оказалась знаковым проектом, который отозвался теплотой в сердцах миллионов игроков. Такие игры, не побоюсь этого слова, задают вектор всей игровой индустрии.

Это Pure art. Настоящее драматическое произведение с большой буквы и интересная реализация пошаговой боевки с комбинацией свежих идей. До самого конца чувствуется, что у проекта было четкое видение и он ни на секунду не терял самоуважение к себе ради какого-то компромисса по отношению к игроку.
Об историю могу только сказать, что ее нужно пережить самому, познакомиться с прекрасно прописанными героями и пройти свой путь, чтобы докопаться до истины происходящего. Любой спойлер здесь максимально критичен.
Арт-дизайн волшебный, большая вариация разных локаций, где у каждой можно увидеть и услышать свое настроение. Именно услышать, ведь какие тут восхитительные треки, они идут в максимальной синергии с повествованием и со всем, что есть в этой игре.
Clair Obscur это прежде всего про чувства и

Expedition 33 способна подарить разный спектр эмоций, она показывает, что даже JRPG боевка способна быть интересной и напоминает, что небольшой, но талантливой группе людей не нужны громадные бюджеты, важно лишь подойти к созданию с душой и желанием рассказать историю так, чтобы человек прикоснувшийся мог что-то почувствовать, а какие эту будут чувства....решать уже вам
И помните, что только Вы сами художник своей жизни.
Publicada em 7 de junho. Última edição em 7 de junho.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
4 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
18.9 horas registradas
Вы сможете найти тут то самое, за что люди любят игры.
Чистый геймплейный оргазм
#mustplay
Publicada em 9 de abril. Última edição em 9 de abril.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
25 pessoas acharam esta análise útil
54.0 horas registradas
Не идеальна, но прекрасна

Ничего интересного, просто группа тайваньцев создала свой уникальный сеттинг и сделала в его рамках сюжетно-ориентированную метроидванию с отлично проработанной боевой системой.

Что более удивительно, это те самые разработчики скандальной Devotion и за плечами у них только 2 хоррора. Собирали деньги на кикстартере и получили достаточно теплый отклик в 13 млн $ (х4 от необходимой суммы для выпуска) благодаря чему добавили сверху супер гибкий в плане настроек стори мод, катсцены и альтернативную концовку.

И казалось бы ничто не предвещало, но на выходе у них получился мастерский по качеству общей проработки проект в котором гармонично переплетается философия мира, потрясающий OST, комплексная боевка (которая по мере вашей прокачки дает возможность выбора своего стиля игры за счет вариативности комбинаций нефритов, стрел и талисманов) и драматичная история нашего героя. Просто пример такого переплетения:
"В рамках учения о Даосизме: Дао Дэ или добродетель — это внутренняя сила, которая должна присутствовать у человека. Ему важно иметь сильный дух, чтобы продолжать идти вперёд к своей цели, или наоборот — позволять всему происходить самому по себе и наблюдать за этим, поддерживая закон общей гармонии."

И в боевой системе тут есть понятие внутреннего урона, красной секции на полосе здоровья у вас, которая растет по мере выполнения неточных парирований, она восстанавливается спустя время сама либо преобразуется в прямой урон если по вам попали. В дальнейшим появляются опции манипулирования этим внутренним уроном, что может менять темп битв.
Т.е по мере прохождения вы прокачиваете свою внутреннюю силу на пути к своему Дао.

Давно не встречал такого удивительного внимания к деталям и даже факт того, что финальный босс унижал меня на протяжении 5 часов, не собьет меня с пути хваления этой прекрасной игры. Однозначно рекомендую
Publicada em 23 de março. Última edição em 23 de março.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
13 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
21.2 horas registradas
Очень и очень достойный представитель жанра. В основе всего тут девиз: даже простота способна удивлять.
И простота тут прослеживается во всем: в достаточно шаблонной истории про ограбление, в характерах персонажей из обычной глубинки, в визуале и QTE геймплее. Но даже простые вещи могут иметь свое обаяние. Приходит понимание, что тут люди творческие решили показать, что даже из самых, казалось бы, обычных компонентов можно сделать что-то классное, если правильно расставить приоритеты.

На мой взгляд, разработчики из INTERIOR/NIGHT чертовы маги, иначе я не знаю как объяснить, что при отсутствии какого-либо интерактива и такой скромной визуальной составляющей, в игре идет буквально смена статичных кадров с редко проскакивающей анимацией (это супер бюджетно даже по меркам жанра), истории удается погружать тебя буквально сходу, а героям начинаешь симпатизировать уже за первый эпизод. Не малую важную роль тут конечно сыграла профессиональная озвучка и качественный саунд дизайн. Здесь ваши решения играют роль, большое количество серьезных развилок и из-за достаточно высокого темпа повествования игре удается держать игрока в напряжении. Да, вы не найдете здесь глубокой морали или философских рассуждений, но не зря же говорят:

"Все гениальное – просто"
Publicada em 28 de fevereiro. Última edição em 28 de fevereiro.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
4 pessoas acharam esta análise útil
2 pessoas acharam esta análise engraçada
21.8 horas registradas
Эту вещь делал Канье Уэст от мира видеоигр. В принципе, это все, что вам нужно знать.

Если поподробнее, то достаточно трудно без спойлеров описывать эмоции от игры, которая старается постоянно удивлять и в какие-то моменты делает развороты на 360. Просто представьте, что покупаете билет на эмоциональные качели. Очень интуитивный геймплей сочетается с порой не интуитивными загадками. В то же время тебя сполна вознаграждают за любопытство и внимательность. Отличный пример прекрасного нарратива, хотя при сравнении в лоб 2акт будет проигрывать 1ому и 3ому по проработке и наполнению. Тут гнетущая атмосфера порой парадоксальна приятна. Проект в котором четко виден почерк автора и это прекрасно.

Если вы ищете уникальный игровой опыт, то вам точно сюда.
#mustplay
Publicada em 26 de fevereiro. Última edição em 26 de fevereiro.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
11 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
21.8 horas registradas
Лучший подарок для вашего парня, чтобы у него даже в мыслях не появилось желание вам изменять.
Publicada em 1 de fevereiro.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
58 pessoas acharam esta análise útil
3.9 horas registradas
Психоделический инди триллер на один вечер. Как бы в отзывах не восхищались игрой, на деле сюжет тут не претендует на шедевральность. Здесь вызывает интерес именно подача истории и в целом общего уровня проработки/ед.затраченного вами времени хватает на то, чтобы после игры оставались приятные впечатления.
Publicada em 7 de janeiro. Última edição em 7 de janeiro.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
6 pessoas acharam esta análise útil
8.8 horas registradas
GRIS была прекрасна в своем минимализме, в ней не было ничего лишнего.
NEVA страдает от слишком сильного воодушевления работами Хаяо Миядзаки вкупе с поистине удушающей боевой системой, которая по мере прохождения совершенно никак не развивается. Лучше уж вообще никакого геймплея, чем это подобие.
Publicada em 3 de janeiro. Última edição em 3 de janeiro.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
8 pessoas acharam esta análise útil
67.7 horas registradas
Базированное сёнэн приключение


Серьезный тон повествования умело гармонирует с ситуациями, которые вызывают искреннюю улыбку.
Местами имеются слабые второстепенные квесты и устаревший геймдизайн. Типичные болячки жанра JRPG.
Все с лихвой компенсируется голливудской постановкой/режиссурой, великолепным и разнообразным OSTом, харизматичными персонажами (а какие тут девочки...)


Это настоящий блокбастер и отличный вариант для входа в легендарную вселенную.
Publicada em 2 de junho de 2024. Última edição em 2 de junho de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
29 pessoas acharam esta análise útil
1 pessoa achou esta análise engraçada
6.2 horas registradas
"Это было не просто смело, это было п#здец как смело!" (с)

Да, она короткая. Да, геймплейно шереховатая. Да, концовка может многих разочаровать (хотя срежиссировано, на мой взгляд, очень круто) Но насколько же INDIKA концептуально классная и атмосферная. Насколько же тут живые диалоги. Во времена, когда студии боятся рисковать, не дай бог задеть чьи-то чувства и предпочитают делать безопасные сиквелы - выходит небольшой инди проект, который буквально плюет на все и не боится быть собой. За одно это я готов простить многое.
Publicada em 4 de maio de 2024. Última edição em 4 de maio de 2024.
Você achou esta análise útil? Sim Não Engraçada Premiar
< 1  2  3  4  5 >
Exibindo entradas 1–10 de 50