70
Products
reviewed
477
Products
in account

Recent reviews by CUTIE KATTY

< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 70 entries
1 person found this review helpful
1 person found this review funny
3.8 hrs on record (3.0 hrs at review time)
Fida Puti Samurai: перспективный, но сырой проект

Fida Puti Samurai ощущается как альфа-версия чего-то действительно интересного. Кор-геймплей затягивает, но всё время не покидает ощущение, что игре чего-то не хватает. И не хватает в первую очередь контента: разнообразных видов одежды, уникального оружия, интерактивных объектов на аренах. Формально они есть, но их настолько мало, что они просто не запоминаются.

Баланс в игре в целом интересный, но у боссов он попросту сломан: их можно уничтожить меньше чем за минуту. Карт тоже очень мало — когда в третий раз проходишь одну и ту же городскую локацию, это начинает утомлять.

Кроме того, не раскрыт потенциал механик, связанных с домом, комнатами, видеоиграми и контентом на CD-дисках. Пока это лишь недоработанные элементы, которые могли бы сделать игру гораздо глубже.

Система оружия кажется скучной. У игрока может быть пулемёт и винтовка, но различие между ними сводится лишь к цифрам урона. То же самое можно сказать и про большую часть арсенала. Темп игры тоже вызывает вопросы: если в Echo Point Nova ты можешь подстроить его под себя, а в Selaco он ощущается чётко, то в Fida Puti Samurai он какой-то невнятный — медленный, но при этом пытается выдавить из себя чё то динамичное.

Отдельная проблема — баги. Вот примеры как небольших, так и критических ошибок:
  • Если зайти в игру и во время заставки нажать F1, вместо самой игры появится рабочий стол ПК персонажа без скайбокса и без возможности управления.

  • В какой-то момент игра начинает сильно лагать, как будто теряются кадры. Эта проблема наблюдается не только у меня и остаётся нерешённой уже больше 4 месяцев . Единственное временное решение — ограничение в 60 FPS, но примерно через час игры потери кадров всё равно начинают появляться, хоть и в меньшей степени.
На данный момент Fida Puti Samurai не стоит своих денег, но при этом мне даже немного стыдно её возвращать. В проекте есть масса интересных идей и задумок, но он пока ощущается недоделанным. Тем не менее, я с нетерпением жду обновлений и фиксов — за такими проектами всё равно интересно следить.




Fida Puti Samurai: A Promising but Unfinished Project

Fida Puti Samurai feels like an alpha version of something genuinely interesting. The core gameplay is engaging, but there's always a lingering sense that something is missing. And what's missing is content: more clothing options, unique weapons, and interactive objects during fights. Technically, some of these things exist, but they are so scarce that you barely notice them.

The game’s balance is intriguing, but the bosses are completely broken—you can defeat them in less than a minute. The number of maps is also disappointingly low. By the third time you play through the same city level, it starts feeling repetitive and exhausting.

Additionally, there’s untapped potential in the mechanics related to the house, rooms, video games, and CD-based content. Right now, these elements feel underdeveloped, but they could add significant depth to the game.

The weapon system is another weak spot. You might have an SMG and a rifle, but in reality, they only differ in raw damage numbers. This issue applies to most of the player’s arsenal. The game's pacing is also a bit off—unlike Echo Point Nova, where you can adjust it to your liking, or Selaco, where the flow is well-defined, Fida Puti Samurai feels sluggish yet oddly tries to force a sense of dynamism.

There are also plenty of minor and critical bugs, such as:
  • If you start the game and press F1 during the intro, instead of loading into the game, you’ll see the player's in-game desktop with no skybox and no ability to control anything.

  • At some point, the game starts experiencing severe frame drops, making it feel laggy. This issue has persisted for over 4 months and affects multiple players. The only temporary fix is limiting the game to 60 FPS, but even then, frame drops return after about an hour of gameplay, albeit less frequently.
Right now, Fida Puti Samurai isn't worth its current price, but I still feel guilty about refunding it. There are plenty of fascinating ideas and concepts, but in its current state, the game feels incomplete. That said, I’ll be keeping an eye on updates and fixes—projects like this are always interesting to follow.
Posted 12 March.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 17 Mar @ 6:13am (view response)
1 person found this review helpful
30.1 hrs on record (16.7 hrs at review time)
Early Access Review
Скуфидоны под 35-40 лет расписывают здесь какая же игра "олдовая" и классная, у меня почему-то сложилось впечатление, что отзывы тут от тех чуваков, которые сидят в танках и хавают пельмени от тещи со вкусом плесени изредка вылезая поиграть в сингл-проекты, я уже молчу об инди играх.
Почему я так говорю? Потому игра вообще не то, чем кажется и как это описывают игравшие с комментами на уровне "карочи стрелять, эта, весела да, стиль такой еше кароче да, типа олдскул да блин))".

ШпАрГАлКа ДлЯ рАзРаБоТчкОв ИздаНиЕ дЛя сАмЫх МаЛеНьКиХ:

Иммерсив сим, это когда у вас на лесопилке есть сложенные в кучу брусья, которые можно использовать как элемент окружения, например, отстрелить балки удерживающие их, чтобы они раздавили ближайших врагов. У вас есть для этого уже готовая физика.

Иммерсив сим, это когда у вас висит на веревке куча всякой хeрни и которую можно РАЗРЕЗАТЬ, чтобы она свалилась на монстра.

Иммерсив сим, это когда враг стоит у обрыва и ты, если не имеешь механики пинка, то можешь просто кинуть врагу камень в голову, чтобы он пошатнулся и упал в пропасть, механика метания камней у вас уже есть.

Иммерсив сим, это когда игрок может поджигать вашими зажигательными стрелами масляные лужи, которые так же не сложно сделать, когда у вас уже есть готовые структуры уже в виде "кровавых озер с eбаками"

Иммерсив сим, это когда почти на каждый тип оружия враг реагирует по разному, а не "вот эту кароче женщену можна убить тока огненными пульками и... ну это все кароче". Где дробовик - это дробовик, который станит врага, а слабых вообще отшвыривает, где пистолет, это хорошее и мобильное оружие, где винтовка дает тебе поиграть в снайпера. А по факту все виды оружия совершенно одинаковы, даже дробовик дает же такой же эффект как пистолет. ДРОБОВИК ТУТ СЛАБЕЕ ПИСТОЛЕТА ВЫ ЧЕ ТВОРИТЕ АЛЕ.

Иммерсив сим, это когда игра не наказывает тебя за эксперименты в взаимодействии с игровым миром.

Иммерсив сим, это когда сам игровой мир тесно взаимодействует с игроком: можно поджечь труп и кинуть в толпу зевак, можно взрывным патроном сразу убить нескольких монстров (да,взрывные болты тут такие же как и обычные, как такового урона большого они не наносят а радиус поражения сосет), можно взорвать бочку, но врага убьет не сам взрыв, а например отлетающая доска от бочки (у вас уже есть готовая физика которую вы вообще никак не используете блRть)

Иммерсив сим это когда тебе дают использовать почти весь спектр своих умений, а не ограничивают тебя двумя пушками, заставляя ими жонглировать в инвентаре как дaун.

Иммерсив сим это когда каждое твое действие достаточно прозрачно: ты понимаешь сколько сейчас ты нанесешь урона врагу, ты понимаешь куда полетит пуля.

Иммерсив сим это когда игра вывозит не за счет своей медлительности, пустых открытых локаций, а за счет насыщенного левел-дизайна, контента и реиграбельности.

Вот поэтому таких игр мало и вот поэтому Blood West это просто стелс-шутер.



Для всех кто не понял к чему это я вообще, ведь на странице ни слова о том что это иммерсив сим:

Этот жижный гений на разрабе убрал об этом все упоминания, когда понял где испоганил свои штаны, по сути это было довольно мерзотный рекламный ход. В бывшем описании разраб воспевал тирады о том что это видите ли "иммесивный шутер", хотя такого термина не существует, блэт. А еще прозрачно намекал о реиграбельности как в иммерсив симах (спойлер: её нет).

Но хочу всё же немного похвалить разраба:

Он старается прислушиваться к игрокам и добавлять фичи.

Завезли русский зык во все главы и он неплохой.

Видно, что ребята гордятся своим детищем, хорошая озвучка и визуал тому подтверждение, но геймплейно это всё не стоит и 1к.
Posted 27 November, 2023. Last edited 15 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
34 people found this review helpful
6 people found this review funny
34.8 hrs on record
Я довольно долго тянул резину на трусах, чтобы поиграть в control, пока эта резина не выскользнула у меня из рук и не шлепнула мне по жопе:
Выход Алан Ваке 2 подстегнул меня всё же пройти игру не смотря на то, что первое впечатление от неё у меня было негативное: я прошел меньше 15% сюжетки и забросил её и вернулся лишь сейчас. Хотелось пожмакать и саму игру и длс по Алану, т.к вселенная одна и та же и это приколдесно.

Если кратко, то я давно не ощущал такой физической боли от духоты, мне было буквально скучно просто бегать по коридорам косплея чувака с топографическим кретинизмом, уже не раз все говорили о карте и я даже читал пост о том, что разработчики банально не успевали сделать карту детальной, но в то же время пытались усидеть на двух стульях, мол "игрок не будет постоянно находиться в меню, а иммерсивненько глядеть на таблички указывающие путь", да только вот они раскиданы всрато и ты в любом случае будешь биться лбом об стены прежде чем найдешь нужное место, потому что это проблема не только карты, но и всратого левел дизайна. Брутализм - это конечно круто, но когда у вас огромное здание, которое необходимо разделить на секции, то эти секции должны как-то между собой отличаться, а по сути ты из одной серой комнаты переходишь в другую и разницы особо не ощущаешь.

Игра манит не только сюжетом, но и загадками о том, что такое бюро и Полярис, что такое этот ваш Атсрал или как там ево. Приколы с другими вселенными так вообще это выверт ж0пы. Но как только я начал играть и увидел эти самые "измерения", то в моей башке проигрывался тот самый мемный громкий пердеж с эхом: груда камней черного цвета, платформы которые висят в белом скайбоксе, в длс так вообще превзошли сами себя, ТАМ ПЕЩЕРЫ ИЗ МАИНКРАФТА!!! Единственное место, которое мне искренне понравилось - это лабиринт пепельницы. Там и ощущение огромного здания и кучи движущихся платформ и шикарный роцк.

Кстати о роцке: в игре только одна музыкальная композиция которая мне зашла, потому что всё остальное в игре это какой-то бубнеж состоящий из рандомных стуков по барабанам, который к концу игры начал дико раздражать, пока на экране идет месиво. Вялая музыка на фоне как бы "замедляла" геймплей, тебе хотелось просто по скорей закончить битву, а не получить от неё удовольствие. Вообще, дженерик баттл ост прям хорошо описывает всю репетативность и скуку, все битвы, как и прослушивание этих пердящих барабанов на фоне, превращаются в гринд и работу, а ведь музыка ппц как важна, вспомните хоть как в дум жоски металл задавал тон всем битвам.

В итоге концовка никакая: за Полярис не пояснили, другие измерения и вселенные не показали, с интересными аномалиями не познакомили (ой, это вообще отдельная тема, некоторые аномалии дублируют друг друга, например, письмо и утка телепортируются от игрока и их необходимо поймать, случаи таких вот дубликатов не единичны), диапроектор в действии не продемонстрировали. Вопросов на самом деле много, но игра их не дает не потому что так надо и тебе "нужно думать и искать записачки", а потому что ни времени ни желания у команды разработчиков не было, достаточно посмотреть на убогие аномалии и их описания на уровне фанфиков.

Control - это не игра, это вот "продукт", то, что продает себя за счет стильной картинки и интриги, я бы не назвал это прям игрой, в то, что захочется возвращаться, в чем захочется разбираться, вникать и тд. У этого продукта есть потанцевал, но он не был раскрыт, раздувать так сильно локации просто потому что нужно потянуть время - не круто, как и строить все квесты на 1-3 механиках просто потому что других не придумали, как и не придумали как их интересно использовать. Вся игра строится на трех всадниках уныния: Стрельба, нажимание кнопачек чтобы открывались дверачки и питание генераторов с помощью кубиков. Грустно? Очень. Я ждал от игры может и не крутой и стильный шутан, но хотя бы интересный сюжет и лор.
Posted 30 October, 2023. Last edited 6 November, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
67.4 hrs on record (1.2 hrs at review time)
Хотел поиграть за Орка-дебила с 1 интеллектом, но не вышло. Минимальный уровень навыка персонажа здесь 8. Меня это расстраивает, ведь я хочу иметь такие же характеристики как и у меня в реальной жизни!!!
В остальном пиписка встала, произошел Neuron activation.
Posted 11 August, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
1 person found this review funny
4.1 hrs on record
Решил приобрести данную поделку чтобы познакомиться с жанром ритм-шутеров. Но, честно говоря, жалею, лучше бы BPM взял.
Если кратко и по делу:
  • Рассинхрон между музыкой и тактом ui дичайший, да и сам дизайн ui неоднозначный, по нему очень сложно ориентироваться, в бете он был куда нагляднее и приятнее глазу.
  • Однообразные арены, почти никаких вертикальных уровней, хотя дизайном на это разработчики жирно намекают.
  • Дизайн врагов настолько блеклый, что можно сдохнуть от твари, которая стоит позади от той, которую ты в этот момент добиваешь и понять это только после смерти.
  • На середине игры арены становятся невероятно душными и маленькими, битвы там чуть ли не по 10 минут сильно утомляют своей бессмысленностью.
  • абилки по своей сути бесполезные.
  • Зачем-то за персонажем закрепили два обязательных и абсолютно бесполезных оружия и дают на выбор ещё два, в итоге ты как дебил судорожно мотаешь колесо в особо потных замесах не туда, куда надо. Дали бы весь арсенал и добавили дженерик колесо из дума со слоу-мо, было бы хоть маленькое окно на подумать и выбрать то, что нужно.
  • Один и тот же босс в конце самого уровня, я дошел до того, который размножается аж на 4 свои копии, п*здец, а то, что до этого я убивал это дeрьмо 4 раза на прошлых уровнях разрабов вообще не смущает?
  • Вместо нормальных заставок - картинки с картонной анимацией человечков. За это вы платите 1к, да-да.
  • Добивания в ритм этот самый "внутренний" ритм у тебя в голове и убивает. Гениальная идея.
Из плюсов:
  • Музыка
  • Озвучка

Итог: игра какаLLIка, но за какие-нибудь 500р можно было бы назвать ритм-шутером на вечерок, но даже за эти деньги он просто будет невероятно душным и вы еще не раз подумаете, а не зря ли вы потратили эти 500р.
Posted 22 November, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
20.5 hrs on record (20.4 hrs at review time)
Early Access Review
Просто присоединяюсь к микрочеликам ниже. Античит убивающий моды - решение которое воняет говн0й.
Posted 27 July, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
5 people found this review helpful
1 person found this review funny
44.0 hrs on record
Довольно забавная пошаговая РПГ, не уровень divinity с его интерактивностью, но в плане боев прям балдеж:
Разнообразные арены, цели выигрыша, типы врагов, такое ощущение что в рамках довольно малого и фиксированного бюджета пытались извращаться как только можно с тем набором инструментов что у них есть, что как по мне, у них прекрасно вышло.
Правда первая половина игры даже на нормале будет душноватой, под середину некоторые бои оказались дисбалансными (справедливости ради, буквально два-три таких боя, а в игре их миллионы-миллиарды).
Из минусов отметил бы болезнь подобных рпг прям "облизывать" локации в поисках нового шмота и квестов, потому что бывали случаи, что чтобы пройти дальше мне пришлось пройти пару сайд-квестов и поднять уровень персам каждому на 1 лвл.
Во всем остальном великолепная рпг с колоритными персонажами, с удовольствием побалдел бы от второй части, чет привязался я к этим низкоуровневым лохам...
Posted 5 June, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
1 person found this review funny
35.4 hrs on record (34.9 hrs at review time)
Не смотря на положительную оценку, я настоятельно рекомендую дочитать обзорчек до конца, пацаны.

Вот если кратко и по существу: Это прям крутой инди-рогалик и шутан в одном лице, он единственный из всех рогаликов мне очень зашел. Но только её первая часть.

А если развернуто...

Вот тебе и баланс нормальный: куча оружия, которое в мясо разносит гнид, разные типы монстров, к которым, правда подход один и тот же - стреляй в голову и тварь гарантированно сдохнет, но их атаки и разное поведение дает неплохой контраст, от чего играть не надоедает.
Вот тебе и необычная система прокачки: героиня становится сильнее за счет получения новых навыков или улучшения уже существующих, но для этого нужны деньги и прямые пальчики, так как для получение новых умений или дополнительных циферок к статам необходимо преодолеть условный платформер не умерев по пути. Круто, необычно, но порой душно.
А вот еще и неплохая музыка подъехала, кушай не обляпайся: композиции практически однотипные, но приятные, это метал с явными отсылками к недавнему думу.
А пасхалок то сколько, господи боже: убьешь кролика - за тобой припрется думгай, секретные уровни имеют всякие приколы типа "скриншота" того самого "oh you finally awake!" из скайрима и тд.
Структура уровней: слизана из старых игр и меня невероятно бесит - "найди ключ, открой вот это, а потом вот это, ну и здесь тоже пошурши", но большинство уровней сделано грамотно, почти всегда можно понять от чего ключ или блок питания.
Способности: Крюк и дэш - тема крутая, но с огромным НО. Я бы даже сказал, что каждый плюс здесь имеет огромное НО.

И вот понимаете, дело в том, что всё вышеописанное применимо только к условно "первой части" игры. Сейчас поясню:
Дело в том, что разраб сделал где-то 60% игры, после чего постоянно дорабатывал их, добавляя новые спецэффекты, партиклы-xуиклы и тд., после чего резко занялся "второй" частью игры, уйдя в отрыв аж на 4-5 месяца. За это время были созданы новые уровни, пара новых пушек, добавлена оптимизация и завершен сюжет.

Ну так вот, именно вторая часть игры ощущается как что-то, что делалось халтурно и в спешке, или как "хаос мод" в третьей борде. Все плюсы первой половины игры РЕЗКО превращаются в минусы.

Динамичный шутер превращается в какой-то rainbiw six: siege, ведь имея даже 260 хп вас могут вынести с пары выстрелов.

Каким-то hуем разрабу пришла супер крутая идея добавить скалирование тряски экрана в зависимости от урона: если вас пару рас долбанули мощным ударом, то вы с большой вероятностью будете мертвы, так как тряска моментально уводит камеру в eбeня, то её уводит вниз, то в потолок, то просто так трясет что невозможно увернутся и это ПОСТОЯННО. ЭТО НЕВЕРОЯТНО БЕСИТ.

Что крюк, что дэш имеет какую-то невероятную инертность, что не позволяет ими управлять так, как хочет игрок, тебя обязательно уведет куда-то на край карты или вообще скинет с плавующего острова, а крюк будет постоянно растягиваться как резинка, я уже молчу о том, что если его опустить во время падения, есть не иллюзорный шанс сдохнуть.

Структура уровней превратилась в убогое месиво. Иногда буквально минут 20 приходится ныкаться по углам, бои стали вязкими, тягучими и просто душными, особенно на карте с плавающими островами, это просто мука, это тупо и не интересно.

Часть новых пушек - такие себе, они уже не удивляют.

Уровни выглядят посредственно.

Из плюсов могу лишь выделить новые мини-игры и мод-арену.

Вообщем, если и брать игру, то только ради первой половины, дальше и боссы скучнее, а о битве с финальным я вообще молчу. Это п*здец какой-то, чтобы его снова настигнуть нужно КАЖДЫЙ РАЗ ПЕРЕПРОХОДИТЬ ОДИН И ТОТ ЖЕ УРОВЕНЬ С КУЧЕЙ КЛЮЧЕЙ ГОСПОДИ, а сам босс завязан на механике абилок, которые ты просто не успеваешь взять из-за темноты, либо из-за тупой инерции тела героини, ты постоянно как на льду.

Если ставить игре какую-то общую оценку, то это 7 из 10, если разбивать игру на две части, то:

Первая половина игры - 9 из 10

Вторая половина игры - 2 из 10

Такие дела.
Posted 23 April, 2022. Last edited 23 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
26 people found this review helpful
7.1 hrs on record
Сам работаю в геймдев, но пихать политику в игры - как минимум моветон. Вы не показываете таким образом "что происходит в Украине", вы себя иди0тами выставляете.

Лучшая позиция, когда вы не знаете как и почему - молчание. Я против войны, но и против того, чтобы другие страны так лицемерно реагировали.

Don't stand with Ukraine. Stand with common sense.
Posted 2 March, 2022. Last edited 2 March, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
3.1 hrs on record (3.0 hrs at review time)
Просто жесткий дроч и душнина. Твои сотрудники постоянно умирают, а геймплей построен на одной механике с 4-мя свойствами взаимодействия с тварями. Увлекательно до безумия.
Из плюсов:
- Много монстров
- Приятная музыка
- Описания тварей иногда довольно интересны
- сеттинг
Минусы:
- Тотальный рандом в изучении тварей, всегда есть огромный шанс потерять с концами сотрудника
- Система сохранений каждые 5 дней, нельзя просто так выйти из игры. Игра об этом даже не сообщает(!)
- Бессмысленность происходящего: почему камеры всех тварей одинаковы? Почему нет условий содержания? Почему вместо профессиональных агентов нет "пушечного мяса"? Почему сами агенты тупые как пробки и паникуют по любому поводу?
- Ужасное однообразие: просто кликаешь на камеру содержания, выбираешь 1 из 4 пунктов взаимодействия, выбираешь агента - всё, это вся игра. И это стоит 400р А раньше аж 800.

В игре нет менеджмента, не ведитесь на описание игры, вас жестко н*бывают: это просто кликер с упором на рандом.
Posted 16 February, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2  3  4  5  6  7 >
Showing 1-10 of 70 entries