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麦门信徒艾薯条 님이 최근에 작성한 평가

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기록상 64.4시간 (평가 당시 38.3시간)
·总评一句:值得9/10。它足够好,因此我甚至懒得去推荐,因为不玩是你的损失,我已经玩到了,所以我爽到了。
·先抛开网络上宣发鼓吹的美术、音乐、剧情、情怀等等不谈。玩家角色的设计和BOSS的设计相对合理,再用海量的交互细节在二者之间构筑桥梁,这才达成了黑猴独一无二的充满交互,兼具趣味性和挑战性的战斗体验,美术、音乐、剧情,这些要素可以很重要,但是游戏最根本的终归是游戏性,黑猴在这一点上没有犯罪,这才是最难能可贵的。换句话讲,黑猴既然守住了游戏性,还在这个骨干上包裹了如此海量且精良到甚至让我感到有点害怕的美术和音乐,凭什么不能拿10分呢?
因为!第三章!设计的!就像!阴湿下水道里!腌了十年的陈年臭屎!在你被前两章香到口水流到脱水的时候,游科把你帮了起来然后捂住你的眼睛捏着你的鼻子把这坨臭屎放到你的嘴里强迫你咀嚼和品味,你一边留着眼泪一边强迫自己吃下去并且骗自己前面这么香,一定不会是屎,但是直到你通过第三章的时候你才发现,原来整个第三章,都他妈是一坨屎!任何一个人,玩第三章能不把杨奇冯骥游科之类所有叫得出名字的全家问候一遍的人也是神人了,这种人建议去小西天,把那个大肚子大佛踹下来坐在上面,而讨厌黑神话的人就有福了,因为每一个玩黑神话的人都将经历第三章的折磨!
2024년 8월 20일에 게시되었습니다. 2024년 8월 22일에 마지막으로 수정했습니다.
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기록상 2,980.5시간 (평가 당시 2,886.0시간)
大便一坨
2024년 7월 13일에 게시되었습니다.
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好评不一定,推荐肯定推荐,先总后分评价一下吧
总评:只能说DLC抛弃祖宗之法的倾向比本体更明显了,BOSS战彻底变成回合制演出,你演出完我再演出,期间偏向老魂系见招拆招的处理变的非常非常次要,那么多强化石那么多武器那么多洗点,BOSS再恶心可能只是你目前的流派和玩法恶心,反过来就是总有别的流派可以逃课,打不过换换武器换换思路根本不可能卡关,我估计还是大伙本体横行霸道太久了,实际上如果DLC当一个新游戏所有人属性强化原素瓶数量啥的从头开始,大伙老老实实开荒反而不会叫苦连天,就像如果打怪猎世界,本体打到横行霸道,然后玩个冰原,刚解禁就直接去单刷黑龙一样,肯定是要破大防的,但这不是游戏的问题,也不是玩家的问题,只是游戏和玩家之间的误会,而这种误会会随着时间自己消除,所以虽然现在还是评价还是褒贬不一,我相信再过几个月肯定会回升的,毕竟虽然屎的地方很屎,但是香的地方他是真的好香啊。
优点:除了本体的优点,这次大地图的设计感觉就像把一个精致的箱庭副本扩大了一万倍变成的开放世界,DLC区域之间联通的方式充满了惊喜与意外,这个是本体很难带来的;还有就是地图美术带来的无与伦比的氛围,演出拉满了。魂系列的画面总是次要,而这个DLC的画面如此喧宾夺主,这也是末法之世的一个侧面(指老贼无比渴望抛弃魂的设计)
缺点:探索奖励很差,表现在两个方面:一:地图空着没用的地方有点多,太多那种大平地上凸起来一块高地上去除了羊啥都没有,有马还好,有个不能骑马的不想剧透的开放区域巨大一个但是只能用腿跑,跑跑跳跳一万年上去一看毛都没有只能接着跑跑跳跳一万年下来换条路;二:拉丝质量差:我不知道为什么BOSS和小怪的数值都如此降维打击的情况下,还要放那些铃兰12345和强化石45678,每一个这种拉丝边上的留言都是一堆排泄物,更别提大把大把的蘑菇*23456,这游戏的制作系统是最没人爱用的吧?你还不如放一点做好的肉干松脂啥的,大伙捡到还能开心一下等等打架能用上,你放一堆素材虽然大伙合成了之后打架一样能用上,但是大伙根本不会这么想,只会觉得是排泄物,然后那种地牢里又莫名其妙一个地牢放一堆好东西,本来好东西总量就少的抹不匀了,还能在一个没BOSS的副本里塞三个武器,然后在别处的一个宝箱里放四个芽角,这不是纯搞笑?
最后再总结一下就是:老贼一直都在努力的脱离魂,或者说做出与魂不一样的东西,DLC一出来,这游戏能和魂沾边的可能只剩下箱庭设计和一个难度了,把老环开除魂籍可能反而对大家都好
2024년 6월 23일에 게시되었습니다.
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游戏是好游戏,就是提前预定年度最佳独立,让我今年第二喜欢的蟹kiro只能陪跑了!SAD!
如果今年年度最佳独立不是动物井,那说明要么下半年出了一个能比这个还让我颅内高潮的游戏,要么TGA可以别办了!
2024년 5월 18일에 게시되었습니다.
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기록상 16.1시간
你以为是搞笑游戏吧?
实际上只蟹完成度极高,战斗方面在动作系统上很机智的做了减法,转而在甲壳和甲壳技能还有法术上做足了文章,使得战斗富有趣味性,技能树点上去之后游戏总体呈类似匹诺曹的现先难后易
画面上可爱的卡通风非常讨喜,蟹bro很可爱,最难能可贵的是这款游戏完美把设定和美术相结合,所有敌人都围绕海洋生物与垃圾这两个关键点,非常具有想象力的同时还突出了环保主题
剧情这块的闪光点算是意外之喜,剧情上一开始主打无厘头搞怪,但是随着慢慢深入,制作组也开始讨论一些远不止于环保的深刻问题,主要NPC故事完整步步推进,次要的NPC也有不少谜语人的暗线剧情给人猜想的空间,魂味十足
除此之外,游戏的音乐和配音也相当到位,和画面相辅相成,使得每个游戏区域特色鲜明,配上每个新区域的独有机制,使得探索的过程中充满趣味,不会感到无聊(探索奖励也给的非常足量)
总结来说是继匹诺曹之后的又一个魂系尖子生,虽然战斗和地图设计方面不如匹诺曹来的深入,但是也属于是能玩到就是一种幸运的级别了,宫崎英高好好看好好学
2024년 5월 9일에 게시되었습니다.
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기록상 3.1시간
好玩但是其实并不好玩,-66%的时候可以入,-30%玩下来还是感觉血亏,整个流程下来有意思的解密不超过三个,而且越玩到后面越发现其实这种新鲜机制需要的技术力其实并不高,再加上解密本身很浅层,剧情也是平淡如水,属于是包装打开来冒的是金光,实际上出来的货只是普通,遗憾
2024년 4월 23일에 게시되었습니다.
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기록상 30.3시간 (평가 당시 11.3시간)
目前市面上味道最正的魂like,青出于蓝而胜于蓝的佳作,持续更新优化内容的典范,尊重玩家反馈的人间之鉴,没有理由不心动,没有理由不购买,没有理由不推荐!
2023년 11월 18일에 게시되었습니다.
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기록상 7.4시간
七八个小时,做一场关于不同文明最终消除芥蒂,彼此尊重,互相帮助的黄粱一梦
2023년 11월 9일에 게시되었습니다.
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기록상 13.8시간 (평가 당시 11.0시간)
充实的十小时,白金的十小时,也就只有十小时
2023년 8월 10일에 게시되었습니다.
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2명이 이 평가가 유용하다고 함
기록상 39.0시간 (평가 당시 34.3시간)
满足你对深海的一切幻想,治疗(或者加重)你的深海恐惧,内含超多捡垃圾要素,在有限但开放的地图中自由探索,有点土但是就好这一口的剧情,物超所值并且趋于完美的游戏,唯一的不足应该是引导太少,建议玩到不知道该干啥的时候选择看攻略
2023년 7월 10일에 게시되었습니다.
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