15
Products
reviewed
149
Products
in account

Recent reviews by psyku

< 1  2 >
Showing 1-10 of 15 entries
3 people found this review helpful
8.3 hrs on record
Задумка хорошая, арт отличный, реализация слабая. Бои хоть и тактические, но скучные, больше утомляли. Мало текста в игре про книги. Мало лора. Мало интерактивных предметов. Пауки - охотники за чернилами почему-то были только в одной книге. Не логично. Не раскрыта тема про девушку. Можно было бы поподробнее. Ведь предметы, вытащенные из книг, разрушаются. Отчего же она не умерла? Не понятно в конце, кто и зачем вырвал "Родерика" из книги и засунул в фонарь... После прохождения задумалась, стала бы я покупать игру, точно зная теперь, какая она. Ответ - нет. Увы(
Как читающий книги человек, осталась немного разочарована.
Posted 14 February, 2025.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
14 people found this review helpful
1
140.7 hrs on record
Вы - Спящий
Эмулированный в бионическое тело разум. Сбегаете от владеющей вами корпорации и оказываетесь на богом забытой космической станции-колесе под названием Око.

Почти все на Оке живут на пороге бедности или около, свыкнувшись со своей судьбой. Каждый встречный на станции - философ и мыслитель с грустной историей. Вы с горем пополам пытаетесь вытащить жителей Ока из, выражаясь культурно, неприятных ситуаций, помогаете им по мере своих ограниченных сил, кое-где отхватывая факапы.
Глобально, вы не совершаете ничего выдающегося. Это не классическая игра по героя. Это игра про обывателя, принявшего одно решение и оказавшегося не в том (или в том?) месте и времени. Многие квесты и решения оставляют чувство, что вы не сделали всего, что могли. В общем, как в жизни.
Сколько-нибудь глобально значимое дело ждет вас только в самом конце в виде добавленного уже после выхода игры дополнительного квеста.

Возможно, ваш герой олицетворяет идею Странника, проходящего мимо, Наблюдателя жизни, касающегося струн бытия. Или же другую идею - фатализма и неотвратимости судьбы, которая наступает на пятки многим на этой станции.
У меня возникла мысль, что те, с кем мы боремся в игре: корпорации и воротилы бизнеса, - в прагматичной действительности, не такие уж плохие парни. И они единственные, кто может что-то поменять в мире, двигать его, вращать, как вращается Око Эрлина.

Пара слов о геймплее:
1. Вы просыпаетесь.
2. Делаете всякие разные дела, чтобы заработаь денежку и репутацию (на все дела у вас несколько кубиков действий как в настолке).
3. Покупаете или находите покушать (или другие способы восстановить энергию).
4. Ведёте пространные диалоги с жителями (и сущностями) станции.
5. Спите.
6. Снова просыпаетесь.
Можно даже немного прокачать скиллы. Нелинейность сюжета... кажется, есть. Разнообразие концовок... тоже... Почему столько троеточий? Наиболее значимая концовка откроется, опять же, после последнего квеста-дополнения, которая все предыдущие найденные концовки просто нивелирует.

Из минусов:
- Арта мало. Озвучки нет, анимации чуть.
- Диалоги построены лексически похоже: из предложения в предложения повторяются фразы и обороты, мало юмора (хотя я хз как на этой станции выжить без юмора), много задумчивости, самокопания, много похлопываний по плечу. За всю жизнь меня столько не хлопали, сколько моего героя за три месяца на станции. А вот экспрессии и живых ярких прям запоминающихся характеров очень мало.
Впрочем, это про стиль, но не про содержание.

Идем к плюсам:
- Истории интересные, заставляют думать, сочувствовать, рефлексировать.
- Хорошее звуко-музыкальное сопровождение, настраивает на нужнй лад.

ИТОГ: Арта мало, анимации мало, диалогов много, механика простая и интересная, но не перекрывает минусы диалогов полностью.
Даю этому творению 7 ободряющих похлопываний по плечу из 10ти.
А еще я перевела игру на русский, ищите в руководствах.
Posted 12 December, 2024. Last edited 12 December, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
11.4 hrs on record
Игра очень сложная! Если хотите купить для ребенка, но оставьте надежду, она не подойдет, потому что нужно титаническое терпение, умирая каждые пару минут, продолжать проходить игру, натыкаясь на косяки гейм дизайна раз за разом. Нужны пальчики пианиста, чтобы синхронно и слаженно проходить препятствие за препятствием. А игра с первого уровня дает жару, она даже близко не валялась с платформерами типа Ори, где сложность нарастает постепенно.

При всех своих плюсах (милейшая графика, интересный сюжет, веселые моменты) у игры совершенно всратая камера. Она скачет как ненормальная при любом вашем движении. Может оказаться у вас за спиной в самый неподходящий момент, может оказаться сбоку и вы будете как в платформере бежать строго вперед-назад. Может взлететь над головой высоко, а может так максимально приблизиться, что вы не будете видеть следующей площадки для прыжка рядом с вами. Она будет вставать так, что что-нибудь загородит обзор, и вы будете постоянно падать и падать (а значит, умирать) из-за того, что она крутанулась в самый неподходящий момент. Людям с эпилепсией противопоказано!
Второй момент - отстойная подсветка персонажей, особенно рыбки. Когда рыбка плавает под предметами, ее почти не видно, и сложно сориентироваться, куда она там вообще плывет. А если в этом момент еще и камера отъехала, то это просто выколи себе глаза.
Добавим всякие косяки с объектами. Например, чтобы подтолкнуть надувной плот, надо подплыть под него и ткнуть ровно в центр снизу, хотя в здоровых играх объекты толкаются с краю. И таких моментов вагон.
Еще минус - отсутствие прокачки. Мы всю игру собираем игровую валюту, редьку, просто чтобы покупать... скины. Стоит ли говорить, что на редьку мы забили после первого же уровня? Скины не стоят потраченных часов на вылавливание ее из воды и из всех щелей, куда она уплывает. А она уплывает!

Пару слов про сингл: В одиночку игру пройти можно, только играя одновременно на одном джойстике за двух персонажей. То есть надо одновременно ходить, прыгать и взаимодействовать. Как у вас дела с двухполушарным мышлением? Попробуете одновременно двумя стиками идти разными маршрутами, при этом следя левым и правым глазом за разными персами? Нет?)

Пару слов про кооп: играется через Ремоут.

Короче, это игра для хардкорщиков и стримеров, которые любят поорать вместе со своими зрителями.
Posted 9 August, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
17.8 hrs on record
Это одна из самых разочаровывающих и утомительных игр, в которые я играла за последние лет.. пять.
Краткое описание:
Игра ритм-шутер, где под бит надо нажимать кнопки (клава или джойстик) и стрелять. Собьешься с ритма - стрелять не сможешь пару секунд. Есть несколько кнопок для скиллов. Можно выбивать броню и оружие. Игра состоит из 10-15 биомов (ледяной, вулканический, подводный, тьма и т.п.), а каждый биом - из 10ти уровней. Проходишь 10ть - прыгаешь в новый биом. Очень линейно. Возвращаться можно, но незачем, нового на пройденных биомах не найти. Можно только повысить уровень сложности для тех же уровней.

Плюсы:
- Красивая 2д графика и анимация. На этом всё.
- Есть мультиплеер до 4х человек.
Минусы:
- Сюжет и диалоги, настолько всратые, что читать тошно. Для аудитории лет 5-7, может быть, было бы интересно. Все основано на том, что - вот плохие, вот хорошие, бьем плохих, а мы вот - хорошие. Еще как сову на глобус попытались натянуть историю дружбы членов отряда... Но не вышло. Она вообще прошла мимо кассы и никак не зацепила.
- Левел дизайн. После половины игры на него забили и просто копировали уровни или части уровней из локации в локацию. Ощущение, что команда слишком спешила закончить игру и воспользовалась копипастом.
- Дроп вещей. За всю игру вдвоем мы выбили 2 или 3 легендарных предмета. Это 5ый грейд. При этом играя на самой высокой сложности. Всего грейдов, если не ошибаюсь, 6: Обычные белые, зеленые, синие, фиолетовые, оранжевые и золотые, вроде. То есть, мы не увидели ни одного предмета последнего грейда, пройдя игру=) В основном падают зеленые и синие (2 и 3ий грейд), которые в конце игры неинтересны по своим свойствам.
- Нет разнообразия противников. Их мало, они повторяются от биома к биому и успевают наскучить за всю игру. Хотя есть реально сложные.
- Атаки врагов по площади проходят сквозь преграды, а собственные атаки - нет)) От них не спрячешься, можно только убежать подальше. Тупо.
- Музыка! Ужасный выбор композиций! Много треков, в которых сложно уловить ритм. Много электронной попсы, и мало действительно интересных либо драйвовых композиций, под которые приятно раскатывать врагов.
- Цветовая адаптация. Все в игре разноцветное и мало отличается по цвету от вашего персонажа и его маркеров. Его очень легко визуально "потерять", особенно когда играешь в ко-опе и карта масштабируется под неск. людей.
- Скиллы персонажей уникальны, но их мало и у многих персов они неудобны в применении. В быстром ритме игры применить некоторые не представляется возможным. Например, нацелиться, используя как бы "прицел", на место, куда хочешь прыгнуть. Джойстиком нереально. Пока целишься, убьют три раза. Поэтому играбельными выделили для себя всего двух персонажей (самый первый персонаж и ее сестра с щитом) и ими прошли всю игру.

При этом игра начинается бодро и дает надежду на интересное развитие, но пройда два-три биома, начинаешь чувствовать подвох...

3 из 10ти.
Posted 28 June, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
35.2 hrs on record (17.2 hrs at review time)
Хочется влепить игре прям пятерочку. Такую жирненькую с плюсиком. Очень хочется, но к сожалению, не получилось у Сейбл стать лучшим учеником в классе.
Начну с того, что я игру однозначно рекомендую. Это медитативная конфетка, с маленькими плюшечками, не дающими заскучать прожженым геймерам, привычным к бородатым механикам достигаторства.

На блюде имеем:

- Бесконечные равнины и горы, пустынные ландшафты, возможность исколесить все эти километры песка на вашем байке, облазить все горы с помощью уникальных скилов скалолазания и парения. Все как вы любите.
- Расслабляющая музыка и отсутствие персонификации ГГ и NPC - все существа есть сферический конь в вакууме, носят маски, многие обозначены местоимением не Он и Она, а Они, ибо игра метафорична и, прежде всего, нацелена на исследование, а не на ролеплей или прокачку, и даже не на сюжет.
- Сюжет тут, впрочем, есть, чтобы вы не совсем заскучали, лазая по горам и заброшкам. Он не явный и разветвленный. За пару десятков часов игры я так и не уловила, который из квестов главный. Может, и никакой?
- Что касается заброшек - в мире Сейбл можно найти множество потерпевших крушение и превратившихся в обломки космических кораблей (неуловимо веет No Man's Sky), изучая которые можно открыть тайну покорения данной планеты.
- Пещеры, каньоны, обломки, святилища, норы и пристанища животных, города, байки и их кастомизация, десятки нарядов Сейбл, множество уютных диалогов, огрооомная высота гор, с которых можно нырнуть вниз - вы точно полюбите эту игру!

А теперь предметы, по которым Сейбл получает троечку\двоечку и не может претендовать на звание отличника:

- Учитывая почтенный уже возраст игры, мы имеем каноничные недоделки: глюки с пропаданием теней или провалом в текстуры.
- Утрата контроля. Жмакаешь кнопку, и ничего не происходит, при том, что сама игра не висит. Висит управление.
- Пропадание самой Сейбл при катании на байке. В моменте просто вижу перед собой пустой байк, катящий по пустыне.
- Раз на раз не призывается байк по свистку.
- Персонажи в городах могут идти, упершись в стену.
- Пошаливают маркеры на компасе. Показывают не туда, куда надо, затем выравниваются.
- Некоторые загадки внутри кораблей просто неуловимы для логики. Многие я прошла точно не так, как задумывали создатели. А просто прыгала и пыталась уцепиться за все, что можно. Много материлась. В такие моменты весь дзен от игры исчезал моментально.
- Есть вопросы к графике. Не всегда вот эти обведенные линией шейпы красиво пересекаются между собой, и получается каша. Я бы предпочла классическое лоу поли без аутлайна, но это, пожалуй, на любителя.
- Нет энциклопедии знаний. Для такого насыщенного мира пригодилось бы. В квестах бывает информация, которую просто забываешь. Например, наловить рыбу в Sansee. А где это? А фиг вспомнишь, и маркера нет, и на карте не написано. Окей, гугл...
- Ловля рыбы... Вы правда думаете... что все... так любят рыбалку? Почему надо пихать рыбалку во все игры? Этим вопросом я задаюсь каждый раз, видя подобное. Можно же, например, ловить кузнечиков. А тут рыбалка. В пустыне. В песке. В песке, Карл!

У меня все, игре лайк, на самом деле она крутая. Похожа по ощущениям на AER. В нее тоже поиграйте!
Posted 9 May, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
13.6 hrs on record
Это игра, механика и сюжет которой вдохновлены мифом о Вавилонской башне. В похожие игры вы вряд ли играли, поэтому для любителей новых жанров и загадок я ее однозначно рекомендую. В ходе игры вам предстоит расшифровать несколько языков жителей Башни и пройти игру, основываясь лишь на значении речи и надписей. Без знания языков большинство загадок вам не поддадутся. В игре можно записывать собственные догадки насчет значения слов и составлять свой словарь.
Загадки усложняются по ходу игры, и последние мне дались с трудом. Чем-то они похожи на загадки таких квестов, как Escape Simulator, и будут теребить ваш IQ чем дальше тем сильнее.
В целом, игра неспешна и подойдет только терпеливым.
Прохождение игры заняло у меня порядка 10 часов. Цену за такой короткий геймплей считаю завышенной, советую брать только на распродаже.
Плюсы:
+ интересные лингвистические загадки
+ очень приятное музыкальное сопровождение
+ низкий порог вхождения
Минусы, продиктованные жанром, но для принятии решения о покупке важные:
- "Минималистичный сюжет". Время геймплея явно не способствовало глубокой его проработке. Затрагивается только общее, не уделяется внимания частному. Например, мне была бы интересна история пацана, который помог герою вначале и затем внезапно помогает ему в самом финале. Явно непростой тип.
- Визуальный стиль тоже минималистичен, и лично для меня показался не самым приятным, не на чем было задержать взгляд, полюбоваться.
- Персонаж ходит медленно и тормозит на каждом повороте. Повторюсь, игра для очень терпеливых.
7 из 10

Posted 11 March, 2024.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
7 people found this review helpful
25.7 hrs on record
Очарована и разочарована.
Начинаю с конца: хочется отметить, что финальная мысль игры философская и глубокая. Последние минуты заставляют крепко задуматься над смыслом человеческого существования и темой общего блага. И за это спасибо.
Однако впечатление от игры полностью испортил все тот же конец. Если не брать во внимание вышеописанное, то конец скуп на события и абсолютно лишен свободы действий. Вплоть до маршрута и диалогов. Такое ощущение, что разработчикам надо было быстрее доделать игру и они наплевали на все свои же игровые механики, лишь бы уже закончить. Об этом свидетельствует также полное отсутствие пресловутого "а в конце они жили долго и счастливо", то есть подведение итогов ваших игровых выборов, характерное для данного жанра. Вам перечислят ваши основные поступки в игре, не удосужившись рассказать, на что они повлияли, и что с вами стало в дальнейшем.
Поэтому, несмотря на то, что первую половину игры я проходила с большим удовольствием, ожидая такого же драйва в конце, финал оставил после себя ощущение впустую потраченного времени.
Прочие минусы:
- Механика дедукции, являющаяся фишкой игры, в итоге ни на что не влияет. Хоть вы верно угадаете, хоть нет, все равно будете идти по сюжету так, как задумано.
- Прокачка профессий непонятна. Когда у вас хватает пойнтов, професии все равно не открываются.
- Кондовые анимации персонажей в целом.
- Маленькие локации и крайне малое количество разных взаимодействий с предметами и окружением
- Нет возможности построить с кем-то из игры отношения.
- Кривой код в локализации диалогов
Плюсы:
+ Отсутствие цензуры
+ Интересный сюжет
+ Нетипичные персонажи, и в целом довольно разные все
+ Незатянутое прохождение

Второй раз играть точно не буду. Если думаете, что это что-то типа Диско Элизиума, то нет, даже рядом не валялось по проработанности мира, лора, атмосферы, сюжета. Эта игра намного проще.
Posted 20 April, 2022. Last edited 20 April, 2022.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
 
A developer has responded on 27 Apr, 2022 @ 12:50am (view response)
No one has rated this review as helpful yet
3.8 hrs on record
Игра скучновата и довольно сложна. Сюжет и сам мир довольно посредственны, скорее метафоричны и не затягивают, т.к. их детали недостаточно проработаны. Умерла некая божественная птица (причину смерти извольте?), и мир погрузился в хаос (понимаю, что всем грустно, но отчего сразу хаос-то?). До кучи прибавили таинственную болезнь (фентезийный сеттинг без чумы или скверны, по-видимому, не канает). Естественно, в игре есть какие-то бродяги-отщепенцы, которые бог знает почему постоянно тебя бьют без объяснения причин, и респавнятся again and again, а также криповые создания, которые являются боссами.
Нам дают НПЦ-компаньона, который может пропасть в самый ответственный момент, потому что он решил побегать где-то в другом месте или не справился с паркуром, как справились великолепные мы.
Интересно, что до Ашена я играла в Pine, которая во многом похожа, и разнообразием ландшафта, и идеей путешествия и поиска дома, и низкой полигональностью, и неповоротливой, физичной, системой боя, даже кнопки почти те же. Но в случае Pine игре это все ужасно шло, потому что то была песочница с головоломками, и бои не мучали так, как в Ашен. В Ашен боёв много больше, а противники жестче. Мне бы хотелось иметь тут более энергичную и отзывчивую систему боя, в которой каждое действие не требует нескольких секунд, чтобы свершиться.
Итак, в минусах у нас нарратив и боевка. Что-нибудь еще? Ну давайте.
Например, тут нельзя продавать предметы. Их можно выкинуть или оставить лежать в сумке. Такого изящного слабоумия разработчиков я еще не встречала. В кустах ютятся сотни оборванных бродяг, и никому не нужны мои ношеные штаны? Да ну. Да нууууу.
Я не буду касаться крафта, шмота, оружия. Кому-то это все может показаться скудным, не разнообразным, но по мне, ограниченность соответствует лору. Также как и плоские лица персонажей без каких-либо деталей, которые многим не нравятся. Мне тоже не нравятся, но будь они проработанней, это смотрелось бы дико в данной игре.
Эту игру называют Дарк Соулс на минималках. В ДаркСоулс не играла, так что это игра для меня просто - на минималках. Если не планируете играть в ко-опе, то не стоит.
Posted 26 May, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
13 people found this review helpful
14.6 hrs on record (6.6 hrs at review time)
Милый, розовый, ламповый мирок заманил меня своей приятной картинкой и обещанием расслабляющего геймплея. И это все было... в обучающих уровнях. Пошаговое планирование, незамысловатая механика, кавайная графика, ничто не предвещало беды. Но потом из овечьей шкурки выбрался волк, и началась жесть. Не знаю, за что создатели так ненавидят своих маленьких добрых героев, но умирать тем приходится слишком часто.
МИНУС один: Сложность игры зашкаливает, после прохождения обучающей кампании едва прошла первую главу с 10 раза. Чаще всего меня убивал голод. Вариантов чего покушать много, но так просто в этом мире не пожрать.
Схема приготовления пищи для минимального поддержания жизни - сложный маневр, который совершается от стоянки к стоянке: чтобы еды хватало впрок, надо иметь собирателя базового сырья (фрукты и т.п.) и повара с булошной. После чего из трех изначально данных рабов остается всего один, который вынужден нести бремя всех остальных профессий. Чтоб построить булошную, кроме дерева нужен еще камень. Чтобы собрать камень, надо построить каменоломню. Чтобы она заработала, надо заземлить злую ауру, не позволяющую добывать ресурсы. Конечно же, пока вы пытаетесь завершить этот цикл, вас покусают комары, ударит молния, придут грызуны, закончится какой-нибудь ресурс и так далее... Это я про самую первую главу вещаю, что там дальше будет, даже думать страшно.

О, и вишенка на торте - сохранений в игре нет! Помер - проходи заново главу с самого начала. Бадум-тссссс...
Posted 11 April, 2021. Last edited 11 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
36.8 hrs on record
Диско ин май харт!
Плюсы:
+ Очень красиво
+ Интересно, затягивает
+ Прекрасно прописаны личности главных героев и некоторых побочных (но не всех). Вроде герои могут много не говорить (как лейтенант Кицураги), но этого достаточно, чтобы построить образ и проникаешься симпатией.
+ Нет абсолютных антагонистов и протагонистов, персонажи многогранны. Некоторые мудни оборачиваются неплохими ребятами спустя время.
+ Проработанный лор мира (это и плюс и минус). Плюс за концепцию, такого мира вы пока не встречали.
+ Прохождение не занимает слишком много времени.
+ Занятные побочные задания. Есть конечно и подай-принеси, но есть и довольно криповые)
+ Музыка, атмосфера, погружаемость в мир просто колоссальная, всем существом чувствовала беспробудную тоску обреченного, сжираемого Серостью мира, тяжесть туч, тихий шум дождя, ветер и грусть.
+ Два квеста, непосредственно связанные с финалом игры, прям очень порадовали. Крутой бонус к законченному расследованиию=)
Минусы:
- Очень-очень-очень много графомании, особенно на тему истории. Божечки, как я устала читать одно и то же в разных диалогах, при том так витиевато описанное, что вычленить главное и основное очень сложно. Хуже учебника. Коммунисты, моралисты... Не поняла изюм ни одной из сторон, не прониклась. Гораздо интереснее про Серость и структуру мироздания.
- НЕТ БОЕВ! В смысле как в обычных рпг. Я, как человек, не очень внимательно смотревший трейлер, ждала их=) если вы как я, знайте, их нет. Вы просто ходите, собираете пивные бутылки в пакетик, и разговариваете с людьми, самим собой и предметами. Если посчастливится, сможете украсить торс майкой в сеточку или прикольным кулоном. Боев нет!
- В продолжение к вышеописанному. Рпг с нятяжкой, я бы назвала это Квестом с возможностью некоторой кастомизации персонажа. Но по факту чтобы качественно пройти игру со всеми подробностями, надо иметь вкачанными все навыки, нельзя уйти только в сторону физиологии или только в сторону психики, тогда прохождение будет доставлять много хлопот.
- Быстрое перемещение плохо работает. Без него преодолевать пространства, которые уже не раз исхожены, довольно уныло. Нельзя телепортнуться из зданий и закоулков.
- Маловато кастомизаций, хочется больше одежды с интересным дизайном.
- Хочется чтобы лицо ГГ к концу игры (это спустя неделю после запоя) наконец пришло в божеский вид=)
- К сожалению, решения, которые ты принимаешь, проходя побочки, никак не обыгрываются в конце. Ожидала что нам расскажут, что потом случилось людьми, на жизни которых мы повлияли, ведь они реально стали нам небезразличны. Очень расстроило то, что я не узнала последствий строительства молодежного центра. Это квест, над которым я больше всего размышляла с точки зрения морали и рациональности. И не получила никакого выхлопа от своих метаний.
Posted 9 April, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 15 entries