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101.2 hrs on record
mult go brrr
Posted 1 December.
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164.3 hrs on record (161.1 hrs at review time)
Game is good, but I'm doing my part.
Posted 4 May.
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14.5 hrs on record (14.4 hrs at review time)
Look how they massacred my boys and girls.
Posted 30 June, 2023.
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59.7 hrs on record (42.3 hrs at review time)
2ez.
Posted 31 August, 2022.
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176.7 hrs on record (87.5 hrs at review time)
TACTICAL SLAYER
Double Kill
Triple Kill
Overkill
Posted 27 December, 2021.
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66.9 hrs on record (6.2 hrs at review time)
This is the game I need for the rest of my life.
Posted 9 December, 2019.
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542.6 hrs on record (9.8 hrs at review time)
10/10 will doki doki again.
Posted 23 November, 2017.
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7.1 hrs on record
Press R to GIT GUD.

Top down shooter at it's finest.
Posted 24 November, 2016.
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19 people found this review helpful
17.8 hrs on record
開發工作室 Flying Wild Hog 的《絕城逆戰》(Hard Reset)在現今主流射擊遊戲中選擇走復古設計,探索地圖尋找秘密,以及隨著探索地圖時一波接著一波的敵人接踵而來,沒有過多現代射擊遊戲的特色(例如:裝填子彈,自動恢復生命等),成為了近年來復古射擊遊戲的邪典作品。

而他們在 2013 年的《影武者》(Shadow Warrior)重啟,保有著 90 年代射擊遊戲的幽默以及爽快的射擊,令人出乎意料的是他們將近戰(武士刀)的部分做得非常出色,刀刀見骨的視覺與聽覺享受,相當扎實。而且整款遊戲甚至可以只用近戰過關,在第一人稱射擊遊戲中相當罕見,Flying Wild Hog 做到了,他們讓第一人稱的冷兵器戰鬥也能如此爽快。另一個讓人意外的是故事劇情,多半的玩家並沒有對《影武者》的主題會有太多故事期待,不過該遊戲卻用故事劇情讓我留下另一個深刻的印象。

讓我們來談談《影武者 2》(Shadow Warrior 2),這遊戲仍擁有相同,甚至更加誇張且同樣爽快的近戰招式,移動方式也大幅提升,取消耐力設定,讓玩家像是嗑了藥一樣能夠無限衝刺與側移閃避,加上二段跳的機制,能夠快速地穿越地圖並且閃避敵人的攻擊;槍枝的表現也相當亮眼,霰彈槍近距離噴在惡魔身上那令人滿足的音效與視覺衝擊,或是榴彈或火箭炸飛一坨敵人等等。

當《影武者 2》剛宣布時,多人合作的確是能讓原有的內容在更上一層樓的特色,但隨著接下來的內容發展,遊戲增加了類似《暗黑破壞神》(Diablo)或是《邊緣禁地》(Borderlands)的打寶刷裝機制,這方面對我來說就不那麼吸引人了。畢竟,喜歡《影武者》2013 年重啟的玩家或是喜歡復古設計的射擊遊戲玩家,想要的並不是在殺完一堆怪物之後,回頭停下來在地上找點值錢的東西,我們想要的大概只有醫療包跟子彈而已。

打寶刷裝的部分或許不是我想要的,但工作室的確有在這方面下點功夫,不像其他遊戲,武器基本上是固定的幾十把可以選擇,重要的是在刷寶石來改變武器特性,不論是同時裝備兩把武器來提升每秒傷害,或是將武器當作哨戒機槍來協助你,又或者是用各種屬性攻擊來強化等等,變化的確是很多,但這樣的機制還是有點令人費解,為什麼要出現在《影武者》這樣的遊戲中呢?而藍色以上等級的寶石又同時包含強化與缺點,或許是為了遊戲平衡,但對於應該是要爽快殺光所有敵人的遊戲來說,這樣的平衡又是必要的嗎?我對於這部分持保留態度。而角色發展升級的部分與前作類似,但沒有太多質變的升級(例如:解開技能),多半是數值上的升級,有點乏味。

地圖在每次任務時都是隨機產生,應該說隨機將不同的組件搭配再一起,所以區塊基本上一樣,但結合的位置可能不同,稍稍增加了重玩性,但這樣的設計相比於前作較簡單的章節關卡設計來說比較沒那麼細緻,在經過幾次任務之後還是會感到乏味,相比前作,令人印象深刻的景色也少了許多。

相較於令人感傷的前作,故事劇情方面,這次的劇情雖然有些轉折,卻沒有同樣的力道,或許是過場動畫與角色模型的水準不一,但故事性在這次大打折扣,有些可惜;而如果是沒有玩過前作的玩家,可能對於角色方面不熟悉,遊戲也沒有太多交代過往事件,讓玩家可能對故事不太能產生共鳴。

總結來說,遊戲本身仍然是相當爽快的快節奏近戰混搭遠距槍戰,這部分的表現仍是上乘,Lo Wang 的幽默感依舊,但打寶與故事方面的表現就有些平淡,但仍是值得一玩的遊戲。

優點:
- 比前作更加爽快扎實的近距離戰鬥與射擊表現
- 同樣充滿 90 年代幽默與低俗笑話
- 重玩性高

缺點:
- 打寶機制與選單設計上沒有很理想
- 故事表現不如前作
Posted 17 October, 2016. Last edited 17 October, 2016.
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