3
Products
reviewed
138
Products
in account

Recent reviews by Povar

Showing 1-3 of 3 entries
42 people found this review helpful
26.9 hrs on record (3.0 hrs at review time)
ЭТО XCOM ДЛЯ МОБИЛОК
коротко по пунктам
Графика - есть, уровень старых частей
Сюжет - за 3 часа игры не обнаружен
Тактика - поочередный ход это интересно и в новинку для серии, но быстро привыкаешь
Атмосфера - отсутствует

Игра вызвала бурю негативных эмоций за столь короткое время.

Атмосфера одиночества, последнего оплота человечества в виде секретного отряда пропала, дизайнерские изменения, пестрые цвета и "комиксовая" подача сюжета и всех диалогов.
Привязянность к бойцам пропала, кастомизация только в выборе цветов, ренейма нет.
База в размерах как небольшой дом в деревне.
"Глобальная" карта городка в три квартала.
Большие кнопки, пестрый интерфейс.

Вся боевка состоит из зачистки комнаты, с мелкими псевдоразнообразными задачами аля нажать кнопку, отвести мутона(ВТФ ФИРАКСИС) на эвак. После уничтожения всех врагов мы идем в следующую дверь и повторяем процесс. Задания на открытой местности ограничены размером активной области, которая чуточку больше вышеупомянутых комнат. Ничего не напоминает? Да, это они, мобильные игры в стиле РЭЙДШАДОУЛЕДЖЕНДС, где мы кучкой героев зачищаем зону и бежим дальше. Тебе нельзя даже ВЫЙТИ ИЗ КОМНАТЫ, чтобы пострелять в окна. Тебе нельзя выйти на улицу и зайти с фланга. Нельзя занять крышу здания или стратегическую высоту. Все разнообразие в стратегии это выбор места проникновения в следующую клетку/комнату. Это действие дает минорные бафы/дебафы, но разницы я не ощутил. При влете в комнату ты почти всегда попадаешь со 100%, так что возможность спрятаться за укрытие при штурме бесполезно.
Механика стрельбы. Да, мы все знаем, что иксчом это мисс в 99% и попадания в 1% фуллкавер+дым, но тут пошли дальше! Фланг противника в упор с дробью имеет меньше шансов на попадание чем противник в 5 метрах за укрытием!!! Камон, 2к гейминг, это как возможно?
Захват противника. Одна из ключевых механик это "арест" преступников. Мы можем их оглушать мили абилкой, спец патронами и умениями некоторых бойцов. Да, я оглушал крисалида и за него давали бонус развед данных. Да, я "оглушал" РОБОТА! Ведь тупо уничтожив его, я не могу достать данные из памяти?! Не знаю абуз ли это или нет, но усыпляющие патроны имба, так как не уменьшают урон и твои дробовики почти ваншотают противника, а значит автоматом ты лутаешь разведданные по окончанию миссии. Полезно.
Подкрепления. На многих миссиях противник получает подкрепу. Перекресток в городе, за "активной" частью карты стоит грузовик, взрывается от случайной гранаты, на следующий ход прямо из его кузова выходит фуловая подкрепа. Реализм!
Комната в кафе, подкрепа влетает в окно, хотя по легенде здание окружено полицией. Реализм х2.
Убогий БТР в стиле КиберТрака от Илона Маска (только хуже) с подвеской как у багги (его видно на заставке перед миссиями, как раньше с десантным самолетом.
Андроиды ака роботы в скваде. Изучил, построил. Ой, а его можно использовать только тогда, когда один твой боец критически ранен и ты переходишь из комнаты в комнату? Да? Это же прям как в мобилках....
Я очень не люблю, когда игрока загоняют в рамки современных SJW "канонов". Раньше я мог сделать любого персонажа в игре, любого пола и цвета кожи, любой расы и нации. Сейчас отряд это всегда выданные бойцы.
Мэр города? Женщина. Директор иксчом? Женщина. Старший в отряде? Женщина. Я же без вопросов, любой пол в равных правах, но зачем же так тыкать этим? А всеобщая любовь друг к другу? Что? Мутоны разрывали людей пять лет назад, змеи их душили, а сектоиды захватывали разум, чтобы убивать? Да ладно, пару годков и все, они уже ходят в кино вместе с людьми, работают в полиции, в СПЕЦ ОТРЯДЕ, да и вообще стали "едиными" с человечеством. Толерантненько, расы равны, а значит и формы жизни тоже, пусть и агрессивные.

Как итог. Игра постоянно вбивает мне мысль о том, что она сделана для выхода на мобилки и сделана за пару недель из ассетов иксчом2. Выбешивает мелкими недочетами и отсутствием логики.
В общем и целом все вышесказанное это мое имхо, причем очень эмоционально и под "впечатлением" от трех часов игры на эксперте. Естественно игру я пройду, подожду модиков, побегаю на айронмене с терминатором и, возможно, поменяю свое мнение. Сейчас это 5/10 как игра для ПК, даже если и за 500 рублей.
Posted 24 April, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
3 people found this review helpful
985.4 hrs on record
Это лучший кооп шутер в мире. Единственный где вы должны работать на команду и с командой.
Posted 27 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
4 people found this review helpful
5.6 hrs on record (3.0 hrs at review time)
Поиграл 1,5 часа. Без подготовки и какого либо понятия о чем эта игра.ъ
Плюсы.
+Визуальная часть. В меру простая графика и анимация, но в тоже время она создает уютную атмосферу и не вызывает раздражения.
+Управление. Все предельно просто. Интуитивно понятно.
+Атмосфера. Это пресловутое понятие здесь ощущается, но только если сделать скидку на то, что это игра, причем "инди", а значит без большого бюджета. Безысходность, одиночество, страх перед законом.
+Диалоги. Они есть, это уже хорошо. Некоторые вызывают интерес.
+Юмор. Множество отсылок и пасхалок. Игра заставляет улыбаться, даже в очень трагичные момента.
+Лор. Очень много сопутствубщего текста, которые полнее раскрывает мир и персонажей. Однозначно плюс.
Минусы.
-Ошибки в логике и квестах. Частенько приходится переспрашивать персонажей, несмотря на то, что у тебя все побочные предметы/задания есть.
-Интерфейс. Казалось бы совсем простой, но не сверх удобный.
-Монотонность процесса. За полтора игра еще не надоела, но заставила утомиться.

В целом я очень надеюсь на хорошее продолжение своих приключений в Beholder. Пока что только 1.5 часа и уже тянет назад.
Есть небольшая запись первого стрима по игре, без редактуры и подготовки, но геймплей оценить можно. Сюжетно мы сильно не убежали и до последних 20 минут спойлеров особых нет.

https://youtu.be/cNe9M5DVPLg
Posted 10 November, 2016.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
Showing 1-3 of 3 entries