16
Products
reviewed
0
Products
in account

Recent reviews by phobos2077

< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries
3 people found this review helpful
362.8 hrs on record (311.3 hrs at review time)
It's better than HLL in almost every way. The only downside is few people play it.
Posted 22 April.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
12.3 hrs on record (3.5 hrs at review time)
Beautiful, cool physics, everything destructible, lots of content, fun challenge, must buy.
Posted 30 April, 2023. Last edited 30 April, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
63.0 hrs on record (9.5 hrs at review time)
This game is unique. Even if it didn't achieve what many people wanted (no VR game of this quality and budget followed), I still think it will remain a significant milestone in VR history in long-term. Maybe not in the next 3-4 years, but at some point we will see many more VR games of this quality and will remember who were the pioneers.
Posted 14 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
44.1 hrs on record (9.3 hrs at review time)
Early Access Review
Voice chat (VOIP) is broken for many people for years (based on numerous threads everywhere), yet developers seem to ignore this issue persistently. Considering I only play tactical shooters, there's hardly any tactics possible w/o being able to hear others and others to hear me, w/o audio breaking up constantly.

Otherwise the game's weapon sounds and shooting mechanics are top notch, more satisfying than Contractors. There are enough players online mostly for 1 decently filled server for each game mode. But sadly, it seems development is completely lacking any technical bug fixes, only focused on more content, which is good, but you can't enjoy all this content with severe bugs.
Posted 12 December, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
8 people found this review helpful
16.3 hrs on record (9.7 hrs at review time)
Since new 0.9 version the game just got a lot more satisfying:

- Up to 16 players.
- Good optimization, runs smooth as butter.
- Graphics somehow became more clear.
- MUCH better UI and lobby.
- I think TTK is lower now, closer to CS and very satisfying in PVP (not sure about this though, I mostly played PVE before).

In it's current state this game feels like a perfect implementation of CS in VR, but with added PVE modes. I think it's a pretty good deal.
Posted 13 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
137.1 hrs on record (13.0 hrs at review time)
Has some technical/balance issues at the moment, but overall this is one of my top VR games on the same level with TWDSS and Alyx. Highly recommended to everyone who liked Stalker or Fallout games and owns a VR.
Posted 11 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
51.7 hrs on record (34.8 hrs at review time)
(игра не пройдена до конца, обновлю отзыв позже)

TL;DR: Игра очень кайфовая для ценителей классический Fallout-ов. Затягивает не на шутку. Но есть серьёзные недоработки.

В сравнении с ATOM RPG:
- Прямое продолжение ATOM RPG с возможностью импортировать персонажа (но с этим есть проблемки, см. ниже).
- Игра как-бы скипает начальные этапы развития персонажа, т.к. даже если создавать с нуля то сразу 15 уровень.
- Детализация окружений и общая красота картинки существенно подросли.
- Вместо свободного перемещания по глобальной карте в любую сторону как в Wasteland 2 - передвижение по заданным путям между близко-расположенными районами города. Расстояния маленькие, поэтому без машины.
- Контента существенно меньше (что логично для сюжетного дополнения).
- Есть доработки RPG систем и геймплея (об этом ниже).

Если оценивать игру как текущую этап в развитии серии ATOM RPG. Достоинства:
- Отличная графика и атмосфера, музыка и звуки - позволяют погрузиться в мир с головой.
- RPG система которая сознательно избегает чрезмерной сложности механик, чем грешат большинство "олдскульных" RPG. Игра не переутомляет лишней вознёй с циферками, которые бы ни на что не влияли.
- Если играть за небоевого персонажа, то игра по сути превращается в красивую адвенчуру с исследованием мира и диалогами. Диалогов очень много, для кого-то это будет плюс.
- Достаточно часто квесты (как основные так и второстепенные) имеют несколько исходов. Есть ощущение выбора. Иногда игра неплохо так погружает в серую зону морали.
- Арсенал "стволов" достаточно широк, но не слишком. Доставляет ценителям оружия.

Недостатки:
- Баланс сложности в начале игры очень странный. Если импортировать персонажа, то его уровень из прошлой игры сохраняется. Это значит что можно начать не с 15 ур. под который вроде как балансили, а например с 30го. Значит что для билдов которые обходятся навыками (Общение), можно на старте вкачать 300 и проходить игру позёвывая без челленжа как квест. А если билд требует нормальной снаряги (оружие, которое ещё надо достать, скрафтить) - придется попотеть первое время.
- Система крафта к сожалению существенно не исправлена с первой игры. Недостаточно крафтовых предметов высокого уровня, несвоевременный доступ к чертежам и ингредиентам. В Трудограде проблема усугубляется тем что 90% крафтовых предметов по силе полезны как раз на самом старте игры, а тут мы перепрыгиваем через него сразу на 15 уровень. Т.е. крафт сводится к беготне по локациям в поисках веревок, досок, железа и т.п. с целью скрафтить сразу топовый предмет в линейке т.к. все промежуточные стадии бесполезны. Заряды для самопала бесполезны - нет слабых противников на которых их можно использовать. Разработчики попытались исправить проблему доступности схем добавив открытие чертежей по росту навыка Ремесло (а чертежи в книгах убрали вовсе), но и тут мимо - для открытия топовых чертежей нужно вложить 300 (!!!) очков в Ремесло, при этом топовое крафтовое оружие в разы уступает обычному, а "эксперимент" никуда не делся. Игра толкает к тому чтобы "подсмотреть" чертежи и с ремеслом 60-100 крафтить все предметы в игре.
- Диалоги с второстепенными персонажами слишком многословны и однообразны. Игра пытается иронизировать над собой (шутками про одинаковые вопросы всем прохожим), но это не помогает. Диалоги слишком "литературные" и переполнены очень специфическим юмором. Тут вероятно вкусовщина, но хотелось бы в следующих играх серии видеть чуть более серьёзный мир и правдоподобные диалоги. Не предлагаю отказываться от элементов бульварной фантастики и юмора (это уже будет не АТОМ), но мне кажется градус серьёзности можно немного повысить. А ключевые квестовые диалоги сократить (сделать менее литературными), т.к. далеко не всем нравится читать километры текста. ИМХО, они уместны для книг или когда персонаж рассказывает какую-то историю. Но не в каждом первом диалоге...
- Игра провоцирует заниматься save-scum-ом. Например в том же крафте цена неудачи порой высока (потерять ценный предмет), нужно вложить очень много очков в Ремесло или взять соответствующий перк, но гораздо проще сохраниться перед крафтом и перезагружать до успешной попытки. Такие же ощущения вызывают бои. Часто против твоего микро-отряда из 2-3 человек бросают отряды с двух-трёх-кратным численным превосходством и серьёзным оружием, которое может убить за один ход. Умрёшь либо ты либо напарник (а восполнить потерю, в отличии от игр типа UFO, нельзя). Можно отдавать команды напарникам (непрямое управление), это часто спасает. Но возможность прямого управления в бою была бы весьма кстати.
- Дерево умений для напарников точно такое же как для ГГ, притом что множество умений для них не применимы.. игра таким образом расставила ловушки - потратить драгоценные очки на умение которое не работает. ИМХО, под напарников нужно либо заблокировать дерево умений вовсе либо сделать отдельное дерево (как в первой игры было с Джульбарсом, например).
Posted 24 October, 2021. Last edited 24 October, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
39.2 hrs on record (4.3 hrs at review time)
Early Access Review
Updated review to positive again, thankfully the game is finally updated.

PROs:
- Good shooting and weapon handling mechanics
- Lots of AI enemies
- Finally a real level-based FPS, not another stuped arena game!
- Lots of weapon attachments and full freedom of using them
- Real, clear 3D scopes!
- Decent graphics for an arcade shooter.

CONs:
- Bugged out character models scale and IK (but first person model can finally be disabled!)
- Not a lot of story levels (about 4-5Hrs?)
- Progression systems are good but here it's often better to ignore it and take weapons found on the levels and just keep them as they're good

Impressions:
Game feels really good, like a breath of fresh air with intense combat and weapons that look, sound and handle great. Enemies are numerious and it's fun to shoot them. This makes you ignore all the bad sides and just enjoy the process.
Posted 3 December, 2020. Last edited 27 December, 2023.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
1 person found this review helpful
17.1 hrs on record (7.3 hrs at review time)
Best combat flight sim experience I've ever had. The way the game works in VR is just amazing.

If you're fan of combat flight sims or just curious about them and you have VR - it's an absolute must buy. I was initially afraid the game would be too hard for me as I've never mastered other sims like IL-2 or DCS. But this game is very easy to get started with, yet hard to master. It's a somewhat simplified sim in terms of various systems (e.g. no engine overheat, limited flight system info presented compared to real sims), but the flight model is good enough. So it's somewhere between an arcady flight game and a hard-core flight sim. The perfect sweet spot I would say.
Posted 11 October, 2020.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
No one has rated this review as helpful yet
2
3
27.8 hrs on record (4.1 hrs at review time)
Early Access Review
(I'm updating my review from negative to positive, after some valuable game improvements)

The good:
- A huge selection of weapons in a sandbox game with no restrictions. Spawn any weapon/item/ammo you like and shoot. Great for firearm enthusiasts who want to hold and shoot large variety of weapons.
- Additional game modes where you actually have some resemblance of a gameplay - a sentient man-height sausages who can use various weapon against you and also have some kind of basic tactical AI.
- High level of interactivity for weapons. You can load bullets into magazines one by one! There's even a fully simulated flintlock pistol!
- Weapon selection is not limited to Western weapons. There's a good amount of Soviet and Russian weapons too. Зашибись.
- There is finally a "streamlined" mode where you can interact with 95% of weapon features using intuitive controls on Touch controllers. It's ALMOST perfect (see below).
- In the latest update, bullets are now loaded into guns and magazines with a smooth and very satisfying animation. Such a pleasure to look at!

The bad:
- For non-Vive users there's no option to use press the grip button once to pick up and hold a weapon (like in Saints&Sinners). You're forced to either use the trigger to pick up weapons (as counter-intuitive as it gets), or HOLD the grip button the WHOLE TIME you need to hold the weapon. At least for me, this is somewhat counter-intuitive, but you get used to it.
- To interact with weapons you either use the trigger/grip on an off-hand while hovering over an interactive area (like optics) or you use a thumbstick on your main hand. On Touch controllers you need to move the thumbstick to a certain position and press it to trigger a weapon action action. This might've been fine for rare interactions, but because you use it all the time to use weapons it gets really uncomfortable really fast. With new streamlined controls it's not a problem - but I suspect some weapon features might not be available in this mode.
- There seems to be some kind of physics issue where when you use streamlined controls and move, your "character" movement happens at a reduced frame rate. It might be due to some of my settings (Quest 2 via Link), but I think that's unlikely, because hand/weapon movements are very smooth.


Conclusion:

After recent updates the game finally got some much needed quality improvements. This is THE difinitive gun nut VR game/app. If you're fond of firearms and have VR - you MUST get this.
Posted 4 October, 2020. Last edited 27 November, 2021.
Was this review helpful? Yes No Funny Award
< 1  2 >
Showing 1-10 of 16 entries